Não precisaria de C++ só pra isso... Mais, pra tirar o level vá em players.cpp e apague isso
if(!hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_HideLevel))
s << " (Level " << level << ")";
Depois só compilar e pronto, espero ter ajudado.
Não precisaria de C++ só pra isso... Mais, pra tirar o level vá em players.cpp e apague isso
if(!hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_HideLevel))
s << " (Level " << level << ")";
Depois só compilar e pronto, espero ter ajudado.
E pq o system de patente que eu colokei muda de acordo com seu level mais eu n quero que a pessoa veja o level veja a patente:
[2] = "Recruta N=( I )",
[3] = "Recruta n=( II )",
[4] = "Soldado 2ª Classe N=( I )",
[5] = "Soldado 1ª Classe N=( I )",
[6] = "Cabo N=( I )",
[7] = "Terceiro Sargento N=( I )",
[8] = "Terceiro Sargento N=( II )",
[9] = "Terceiro Sargento N=( III )",
[10] = "Terceiro Sargento N=( IV )",
[11] = "Terceiro Sargento N=( V )"
Sera que vai funcionar se eu
apaga isso:
if(!hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_HideLevel))
s << " (Level " << level << ")";
Voce sabe onde eu tiro o level do look ja que não e por C++?.
se soube me fala.
Se me ajuda te darei outro Rep+
Editado Junho 13 por Jake1
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tem como fazer por .lua, usando a função onLook
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Posta o script de patente pra eu ver
Bom você não quer tirar o level e sim troca o level por essas "patentes" ?
E você quer o codigo em C++ ou pode ser por lua?
Explica melhor...
Desculpa nem da para eu passar a script ela e propria.
Eu não quero que tire o system de upa eu so quero que tire o level do look Tipo assim:
19:00 You see Capitao colapse (Level 11). He is a GlobalRisk
[PT: Recruit II].
Eu quero que fique assim:
19:00 You see Capitao colapse. He is a GlobalRisk
[PT: Recruit II].
Porque a diferença de level será feita por patentes !!
Eu acho que vi isso em um ot de Naruto só não sei qual...
Sera que da para fazer essa script ou C++
Da para você fazer essa função onLook?
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posta o script de patentes ai que agnt ve ou aprende sozinho aehuaehua
c++ bem mais fácil..
Editado Junho 13 por fireelement
Cara eu so quero tira a parte do level do look.
so essa parte (Level 11).
o sistema funciona assim:
local _PT = {
[2] = "Recruta N=( I )",
[3] = "Recruta n=( II )",
[4] = "Soldado 2ª Classe N=( I )",
[5] = "Soldado 1ª Classe N=( I )",
[6] = "Cabo N=( I )",
[7] = "Terceiro Sargento N=( I )",
[8] = "Terceiro Sargento N=( II )",
[9] = "Terceiro Sargento N=( III )",
[10] = "Terceiro Sargento N=( IV )",
[11] = "Terceiro Sargento N=( V )"
Tipo level 2 eu so Recruta nivel 1 level 3 eu so recruta nivel 2
Editado Junho 13 por Jake1
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vendo aqe melhor, acho que só tem como fazer em c++ mesmo ksaopksa
n mexo com .lua faz um tempo, + acho que só tem como mudar a descrição, o level seria na src ;/
Editado Junho 13 por fireelement
Eu vi um ot de Cs-tibia que ele mudaram o nome das skill

Sera que da para muda o level assim como ele mudo a barra de skill.
Ps: qyen soube onde muda a barra de skill tipo como essa me fala.
Tipo no lugar do 1 muda para Recruta I...
Level 2 muda para Recruta II...
Entedeu.
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Esse sistema e proprio se e loko parece entao que se vendeu pro Quilante ne porque ele ja tem isso faiz um tempo seu copiao !
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ja vi 3 sistemas igual esse pela net.. de próprio n tem nada sakosap
@jake1
pra fazer isso tem que editar o client e as source
Como fasso isso você pode me fala??
se da me fala por pm Ok
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Eu adicionei system de patente no servidor agora eu quero tira o level do look.
eu ja vi isso em algum ot so n lembro em qual.
Tipo ta assim:
Look:
19:00 You see Capitao colapse (Level 11). He is a GlobalRisk
[PT: Recruit II].
e vai fica assim:
19:01 You see Capitao colapse. He is a GlobalRisk
[PT: Recruit II].
a patente (PT) sera considerado seu lvl.
Eu acho que e facil.(so não sei onde e)
Flw.