não da pra checar se o player está usando client normal ou otclient sem usar a função isPlayerUsingOtclient(cid) que é parte dos opcodes
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Foi como o postador hunter disse, só daquele modo, mais você pode tentar usar o doPlayerSendCancel igual o slicer vem fazendo.
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eh eu ja tinha dito pra ele fazer com o sendCancel... problema eh...
-banana me corrija se eu estiver errado-
no caso teria q setar a sto quando o player entra e quando desloga neh? com isso me vem 1 possivel problema...
* se o player fechar o client forçadamente, acredito eu que, o onGameEnd nao sera executado neh? dai o player vai ficar com a storage 1 e entao pode da meuda... ;p
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@offtopic
Vocês ainda dependem do brun123? Por que nao fizeram as suas proprias distros? Ou a por que comunidade nao faz uma que possa ser usada por todos? Adivinha, por que não existe "comunidade". Existiu um cara que fez sosinho e lançou pro resto, sem a source.
@topic
Pensei que você simplemente poderia lançar uma talkaction toda vez que o player loga( no OTclient isso é mole ) e quando o server recebe-se essa talkaction ele coloca a storage.
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Slicer, creio que não se fizer uma função no onLogin para que seja enviado a mensagem de cancel pro client não teria esse problema, pois quando o player logar a 1° ele manda a mensagem que é recebida no client e faz o que o Cristofer falou, executa uma talk que seta o storage, e tudo isso porque vocês preferem fazer isso ao invés de criar um novo server e usar 3 linhas de código.
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@Banana
o poblema não é ter preguiça de começa outro server e sim
refazer tudo de novo spell,balance, entre outros até termina o server ninguem joga mais pokémon rs.
@Chis
todo mundo fala isso, "nossa vcs ainda depende do PDA", por fim acaba usando o pda pois é a melhor versão apropríada a quem quer ter um projeto vamos supor que "bom".
#topic
obg pelas as resposta mesmo não dano, eu e o slicer ja fizemos uma gambiarra nivel maxímo \o
abraços
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"mais pra que isso, pq não usa opcode"?
2 abraços brun123
HSUAHSUAHSUAH Rashei ![]()





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Bom a minha duvida é
é possivel seta uma storage quando o player entra no jogo pelo otClient?
"mais pra que isso, pq não usa opcode"?
2 abraços brun123
antes q me pergunta praq seta a sto
é porque meu amigo fez um systema de inicial ao fala com npc vc pega o poke inicial
abrindo 1 chanel com os portrait, ai se alguem tivesse usando o client velho
o npc vereficaria se ele tem a sto do otclient ou n pra escolhe o poke modo digitando ms
Editado Junho 4 por StyloMaldoso