1º - inventoryButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton - so vc mudar essa parte do seu arquivo .lua (eu usei o inventory como exemplo)
2º jah tem um topico: Cores Player que voce escolher
3º jah tem um topico: Cores Npc
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1º - inventoryButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton - so vc mudar essa parte do seu arquivo .lua (eu usei o inventory como exemplo)
2º jah tem um topico: Cores Player que voce escolher
3º jah tem um topico: Cores Npc
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Char no Tibia: Kakashi Senami

1ºPode explicar oque eu preciso editar pra ele mudar o lugar?..
2ºesse ai n e pra monster? to querendo 1 que tipo o adm fica nick vermelho
3ºdps testo aquele no otc 0.5.5
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1º modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton - modules.client_topmenu.addLeftGameToggleButton
2º deu pelomenos uma lida no topico? de uma lida e vc vera que pode por a cor nos nomes que vc escolher!
3º eu to usando no otc 0.6+, não tenhu certeza se pega na versão 0.5.5, assim como o 2º
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1º modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton - modules.client_topmenu.addLeftGameToggleButton
2º deu pelomenos uma lida no topico? de uma lida e vc vera que pode por a cor nos nomes que vc escolher!
3º eu to usando no otc 0.6+, não tenhu certeza se pega na versão 0.5.5, assim como o 2º
amanha testo a 2/3
sobre a 1 como sei qual é qual? pq as tags sao quase todas iguais D;
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right >>
<< left
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n não to falando como sei qual é qual tipo Inventory Battle Cd bar e etc...
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Vo tentar ser o mais exato possivel:
script do combatcontrols.lua:
combatControlsButton = nil
combatControlsWindow = nil
fightOffensiveBox = nil
fightBalancedBox = nil
fightDefensiveBox = nil
chaseModeButton = nil
safeFightButton = nil
fightModeRadioGroup = nil
function init()
combatControlsButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('combatControlsButton', tr('Combat Controls'), '/images/topbuttons/combatcontrols', toggle)
combatControlsButton:setOn(true)
combatControlsWindow = g_ui.loadUI('combatcontrols', modules.game_interface.getRightPanel())
combatControlsWindow:disableResize()
fightOffensiveBox = combatControlsWindow:recursiveGetChildById('fightOffensiveBox')
fightBalancedBox = combatControlsWindow:recursiveGetChildById('fightBalancedBox')
fightDefensiveBox = combatControlsWindow:recursiveGetChildById('fightDefensiveBox')
chaseModeButton = combatControlsWindow:recursiveGetChildById('chaseModeBox')
safeFightButton = combatControlsWindow:recursiveGetChildById('safeFightBox')
fightModeRadioGroup = UIRadioGroup.create()
fightModeRadioGroup:addWidget(fightOffensiveBox)
fightModeRadioGroup:addWidget(fightBalancedBox)
fightModeRadioGroup:addWidget(fightDefensiveBox)
connect(fightModeRadioGroup, { onSelectionChange = onSetFightMode })
connect(chaseModeButton, { onCheckChange = onSetChaseMode })
connect(safeFightButton, { onCheckChange = onSetSafeFight })
connect(g_game, {
onGameStart = online,
onGameEnd = offline,
onFightModeChange = update,
onChaseModeChange = update,
onSafeFightChange = update,
onWalk = check,
onAutoWalk = check
})
if g_game.isOnline() then
online()
end
combatControlsWindow:setup()
end
function terminate()
if g_game.isOnline() then
offline()
end
fightModeRadioGroup:destroy()
combatControlsWindow:destroy()
combatControlsButton:destroy()
disconnect(g_game, {
onGameStart = online,
onGameEnd = offline,
onFightModeChange = update,
onChaseModeChange = update,
onSafeFightChange = update,
onWalk = check,
onAutoWalk = check
})
end
function update()
local fightMode = g_game.getFightMode()
if fightMode == FightOffensive then
fightModeRadioGroup:selectWidget(fightOffensiveBox)
elseif fightMode == FightBalanced then
fightModeRadioGroup:selectWidget(fightBalancedBox)
else
fightModeRadioGroup:selectWidget(fightDefensiveBox)
end
local chaseMode = g_game.getChaseMode()
chaseModeButton:setChecked(chaseMode == ChaseOpponent)
local safeFight = g_game.isSafeFight()
safeFightButton:setChecked(not safeFight)
end
function check()
if modules.client_options.getOption('autoChaseOverride') then
if g_game.isAttacking() and g_game.getChaseMode() == ChaseOpponent then
g_game.setChaseMode(DontChase)
end
end
end
function online()
local player = g_game.getLocalPlayer()
if player then
local char = g_game.getCharacterName()
local lastCombatControls = g_settings.getNode('LastCombatControls')
if not table.empty(lastCombatControls) then
if lastCombatControls[char] then
g_game.setFightMode(lastCombatControls[char].fightMode)
g_game.setChaseMode(lastCombatControls[char].chaseMode)
g_game.setSafeFight(lastCombatControls[char].safeFight)
end
end
end
update()
end
function offline()
local lastCombatControls = g_settings.getNode('LastCombatControls')
if not lastCombatControls then
lastCombatControls = {}
end
local player = g_game.getLocalPlayer()
if player then
local char = g_game.getCharacterName()
lastCombatControls[char] = {
fightMode = g_game.getFightMode(),
chaseMode = g_game.getChaseMode(),
safeFight = g_game.isSafeFight()
}
-- save last combat control settings
g_settings.setNode('LastCombatControls', lastCombatControls)
end
end
function toggle()
if combatControlsButton:isOn() then
combatControlsWindow:close()
combatControlsButton:setOn(false)
else
combatControlsWindow:open()
combatControlsButton:setOn(true)
end
end
function onSetFightMode(self, selectedFightButton)
if selectedFightButton == nil then return end
local buttonId = selectedFightButton:getId()
local fightMode
if buttonId == 'fightOffensiveBox' then
fightMode = FightOffensive
elseif buttonId == 'fightBalancedBox' then
fightMode = FightBalanced
else
fightMode = FightDefensive
end
g_game.setFightMode(fightMode)
end
function onSetChaseMode(self, checked)
local chaseMode
if checked then
chaseMode = ChaseOpponent
else
chaseMode = DontChase
end
g_game.setChaseMode(chaseMode)
end
function onSetSafeFight(self, checked)
g_game.setSafeFight(not checked)
end
function onMiniWindowClose()
combatControlsButton:setOn(false)
end
ali na parte que tah vermelho:
combatControlsButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('combatControlsButton', tr('Combat Controls'), '/images/topbuttons/combatcontrols', toggle)
so mudar e deixar assim:
combatControlsButton = modules.client_topmenu.addLeftGameToggleButton('combatControlsButton', tr('Combat Controls'), '/images/topbuttons/combatcontrols', toggle)
ai ele vai ficar do lado esquerdo da barra de lah de cima
Editado Maio 18 por Noninhouh
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Ola,tenho 3 Duvidas
1ºcomo mudo os locais dos botoes la emcima?
exemplo ele esta assim
como faso pra trocar as posiçoes deles e deixar tipo assim
"Paint Rullesz"
2º como faço para deixar os group id 5 6 com cor diferentes? no nickname tipo group id 6 color red 5 blue
3ºComo deixar npc com nome azul?
OTClient: 0.5.5 Edited By Slicer PDA
Não uso o recente porque o order e bugado...
Editado Maio 17 por HxRedBully