Parabens Usei e Aprovado
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nossa, tem que clica no bagulho para soltar a magia?
é infinito ?
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Shoooooooooooooooooow de maaais, gostei muito !
Mostrando o verdadeiro RPG
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Obrigado galerinha. Luquinha4, não não. No caso você APRENDE as spells, com o pergaminho. Você clica e aprende.
@Faelz
É essa a intenção Faelz, obrigado, rsrs.
Editado Abril 28 por Roksas
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Epico !! Obrigado vou fazer quests... otimo obrigadooooo mesmo
Muito dahora, mano
Parabéns xD
Editado Abril 28 por Stper
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Muito bom.. Testado e aprovado
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Façam um bom uso galera, qualquer sugestão para eu adicionar, só falar.
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Ficou bem massa apesar de eu não jogar tibia esse system pode servir para outras bases, não?
Achei bem interessante, você criou do zero ou pegou base TM System? ![]()
Vai ajudar muitas pessoas com isso, obrigado por compartilhar o conteúdo!!
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Muito bom Roksas, parabéns!
Ficou ótimo.
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Fiz do zero rsrs, um amigo meu me pediu e acabei fazendo á ele ![]()
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Char no Tibia: Luck Oake

Sugestão, coloca multi-opções de spells, não deixando limitado a apenas duas spells, sendo também obrigatoriamente duas:
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local str = "You learned the spells: "
local k = 0
local parchs = {
[7702] = {storage = 18000, spells = {"Avalanche", "Berserk", "Batata"}},
[7724] = {storage = 18001, spells = {"Death Strike", "Flame Strike"}},
[7722] = {storage = 18002, spells = {"Fierce Berserk", "Fire Wave"}},
[7529] = {storage = 18003, spells = {"Explosion", "Hells Core"}},
}
local parch = parchs[item.itemid]
for a, b in ipairs(parch.spells) do
doPlayerLearnInstantSpell(cid, b)
k = k+1
str = str..b..(k < #parch.spells and ", " or "")
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, str)
doRemoveItem(item.uid, 1)
return true
end
Editado Abril 28 por LuckOake
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Muito legal LuckOake, bela ideia. thanks





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Parchment System
Saudações grandes homems, hehe. Já pensaram que legal um RPG aonde as magias se aprendem através de pergaminhos? É isso que vim trazer á vocês hoje!
Instalação
Vá em data/actions/scripts, copie algum arquivo da pasta e renomeie para parchment.lua e adicione dentro:
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local parchs = { [7702] = {storage = 18000, spell1 = "Avalanche", spell2 = "Berserk"}, [7724] = {storage = 18001, spell1 = "Death Strike", spell2 = "Flame Strike"}, [7722] = {storage = 18002, spell1 = "Fierce Berserk", spell2 = "Fire Wave"}, [7529] = {storage = 18003, spell1 = "Explosion", spell2 = "Hells Core"}, } local parch = parchs[item.itemid] doPlayerLearnInstantSpell(cid, parch.spell1) doPlayerLearnInstantSpell(cid, parch.spell2) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You just learn the spells: "..parch.spell1.." and "..parch.spell2..".") doRemoveItem(item.uid, 1) return true endAbra com algum editor de texto o arquivo actions.xml e adicione essa tag:
Configuração
No código, mude apenas esta parte:
local parchs = { [7702] = {storage = 18000, spell1 = "Avalanche", spell2 = "Berserk"}, [7724] = {storage = 18001, spell1 = "Death Strike", spell2 = "Flame Strike"}, [7722] = {storage = 18002, spell1 = "Fierce Berserk", spell2 = "Fire Wave"}, [7529] = {storage = 18003, spell1 = "Explosion", spell2 = "Hells Core"}, }O que está entre [ e ], no caso os Item Ids 7702, 7724, 7722 e 7529. Você muda para os Item IDS dos 4 pergaminhos, se não quiser 4, apague quantas linhas quiser
Entre { e }, aonde está spell1 você coloca o nome da spell que o player vai aprender com este pergaminho, e spell2 também. No caso vai ganhar 2 spells cada pergaminho.
O nome, não é a palavra que fala para usá-la, e sim o nome que fica no spells.xml!
Após configurar esta parte, na tag do actions.xml, em itemid você coloca os Item IDS que colocou no código, separados por ;
Demonstração
Finalizações
É isso galerinha, esse foi um sistema que um amigo me pediu e resolvi postá-lo para todos. Obrigado pela atenção, críticas, dúvidas e sugestões estou aí para atendê-los, beijo na bunda
Editado Abril 28 por Roksas