Vá em data/movements/scripts, crie um arquivo chamado tileup.lua e adicione isso dentro:
function onStepIn(cid, item, pos)
local pid = cid
local n = tonumber(t[1])
if(not n) then
n = 1
end
local pos = getClosestFreeTile(pid, getPosByDir(getCreaturePosition(pid), getCreatureLookDirection(pid), n), false, false)
if(not pos or isInArray({pos.x, pos.y}, 0)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Destination not reachable.")
return true
end
local tmp = getCreaturePosition(pid)
if(doTeleportThing(pid, pos, true) and not isPlayerGhost(pid)) then
doSendMagicEffect(tmp, CONST_ME_POFF)
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT)
end
return true
end
Agora vá em data/movements, abra o arquivo movements.xml com o bloco de notas e adicione essa tag em qualquer lugar:
OBS: (SE EXISTIR APENAS UM UNICO PISO NO MAPA, QUE TELEPORTE 1 PASSO A FRENTE USE ESSE:
<movevent type="StepIn" uniqueid="9979" event="script" value="tileup.lua"/>
AGORA, EXEMPLO, SE TODOS PISOS COM ID 108, FIZESSE O TELEPORT 1 PASSO A FRENTE, USASSE ESSE
<movevent type="StepIn" itemid="108" event="script" value="trap.lua"/>
Aonde está 108 coloque o ID do Piso
) boa sorte




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Pow eu tava tentando fazer com que um piso sempre teleporta o player 1 paso a frente
não importa onde ele esteja se ele passar por cima do item ele vai teleportar sempre 1 a frente.
Ex: vamo supor que tem uma sword na minha frente se eu passar por cima dela vou teleportar um paso a frente contando sempre pra onde eu to virado
se eu passar em cima do item virado pra cima ele me teleporta 1 paso ao norte
se passar por ele indo sentido sul teleporta 1 paso ao sul...
é possível isso?