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creatureevent

[Creaturescipt] War System ESTILIZADO

Por ThiagoBji, 08 de fev. de 2013 em Globalevents e Spells

war system
estilizado
otserv
tibia
script
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ThiagoBjiT
08 de fevereiro de 2013 às 22:58

Olá galerinha do Xtibia, venho trazer um War System aqui para vocês exclusivo, não é igual ao War System ORIGINAL, esse é melhor na minha opnião (ESTILIZADO).

 

Bem, abre a pasta do ot/data/creaturescripts/scripts/warsystem.lua - Se não tiver, você crie - ai dentro do warsystem você coloca:

 

local guild, enemy, guildFrags, enemyFrags = getPlayerGuildId(cid)
local fightingGuilds = {}
local tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `enemy_id`, `guild_kills`, `enemy_kills`, `frags` FROM `guild_wars` WHERE `status` = 1 and (`guild_id` = "..getPlayerGuildId(cid).." or `enemy_id` = "..getPlayerGuildId(cid).. ") ;")
warString = ""
if tmp:getID() ~= -1 then
i = 1

repeat

if tmp:getDataInt("guild_id") == guild then
enemy = tmp:getDataInt("enemy_id")
guildFrags = tmp:getDataInt("guild_kills")
enemyFrags = tmp:getDataInt("enemy_kills")
else
enemy = tmp:getDataInt("guild_id")
guildFrags = tmp:getDataInt("enemy_kills")
enemyFrags = tmp:getDataInt("guild_kills")
end
local enemyName, _tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy)
if(_tmp:getID() ~= -1) then
enemyName = _tmp:getDataString("name")
_tmp:free()

end

fightingGuilds[i] = {}
fightingGuilds[i].name = enemyName
fightingGuilds[i].guildFrags = guildFrags
fightingGuilds[i].enemyFrags = enemyFrags
fightingGuilds[i].limit = tmp:getDataInt("frags")

i = i + 1
until not(tmp:next())
tmp:free()

table.sort(fightingGuilds, function (a, B)
return (a.name < b.name)
end)



for k, v in pairs(fightingGuilds) do
if (v.guildFrags < v.limit and v.enemyFrags < v.limit ) then
if (warString == "") then
warString = "Your guild is currently in war with the " .. v.name .. " (" .. v.guildFrags .. ":" .. v.enemyFrags .. " frags, limit ".. v.limit ..")"
else
warString = warString .. " and with the " .. v.name .. " (" .. v.guildFrags .. ":" .. v.enemyFrags.." frags, limit ".. v.limit .. ")"
end
end
end
end
if (warString ~= "") then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, warString .. ".")
end

 

Agora abra o creaturescripts.xml e coloque isso:

 

<event type="kill" name="warSystem" event="script" value="warsystem.lua"/>

 

Agora abra o login.lua e coloca isso:

 

registerCreatureEvent(cid, "warSystem")

 

Testado no TFS 3.6, olhem a foto abaixo:

 

upd3.jpg

 

 

OBS: Peguei esse tutorial de outro fórum.

StackMinuteS
08 de fevereiro de 2013 às 23:16
OBS: Peguei esse tutorial de outro fórum.

Isso não são créditos, mesmo sendo do 'concorrente' poste sim os créditos

Espero que não se repita :)

ThiagoBjiT
08 de fevereiro de 2013 às 23:49
OBS: Peguei esse tutorial de outro fórum.

Espero que não se repita :)

 

Velho, tu é niguém pra falar isso, não sei os créditos, faz muito tempo que eu criei esse tópico em outro fórum, se achou ruim, vai até o tópico, pegue os créditos e poste eles aqui que eu coloco no tópico, fora isso, não fale como "Moderação Secundária", pois você não é.

LolkskyL
08 de fevereiro de 2013 às 23:59

Tá... e como funciona? Como usa?

15 de fevereiro de 2013 às 15:48

@ThiagoBjiW

 

 

Favor Postar Os Devidos Creditos

Reportado!

StigalS
15 de fevereiro de 2013 às 16:44

Usuario, mesmo que tenha pego em outro forum adicione o nome do usuario.

1 mês depois...
koeteK
06 de março de 2013 às 14:05

como funciona?

2 semanas depois...
Luquinh4L
16 de março de 2013 às 13:36

pega em sql?

ThiagoBjiT
16 de março de 2013 às 15:03

Acho que sim, não tenho certeza.

 

Atenciosamente, Thiagobji.

2 meses depois...
DavyziinCD
04 de maio de 2013 às 22:47

Aii Esse war system funfa sem site?