LoL
Coitado dos players, se matam pra dar um peido xD
deve ser ruim dar um peido que até te tira life =P
bom trabalho
engraçado >xD
continue postando seus codes.
cya~~
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Code bastante criativo lol ![]()
ahuaUHUHAuhaUHAUHAHUA
E ri muito na parte que o kra fala:
"Fum!"
aih o outros..
"Eca seu porco!"
yahauhuauha
Muito boa!
O peido deve ser fedorento hein..
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ehhehe code bastante rox,pois discontraiu um pouco,parabens,e continue assim ;D
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huaeHAUEhuaehauahEUhaue...
muitoooo roxxx frerety!!! ^^
code muito bem feito! e bem engraçado xD~~
cya... ![]()
LoL!!
Vou Fazer Tudu Mundo No meu OT Solta Pum... AhUaHUaahUAHU
Command Rox!
Gratz
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aew cara..
code muitoo criativo cara uHAuahA ![]()
isso que ele falou que estava sem criatividade ![]()
quando tiver criativo então posta uns code pra gente que concerteza vão humilha ![]()
![]()
vlws
flws ae
fuiz!!
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Huaeihaeiuaehiae....
que louco esse comando vo usar ele quando fizer meu server xD.
da 1 erro qndo do compilar aki apareçe
Compilador: Default compilerBuilding Makefile: "C:\Documents and Settings\Lucia\Desktop\Neverland\neverland 7.6 sources\Makefile.win"
Executando make...
make.exe -f "C:\Documents and Settings\Lucia\Desktop\Neverland\neverland 7.6 sources\Makefile.win" all
g++.exe -c sources/commands.cpp -o sources/commands.o -I"C:/Dev-Cpp/lib/gcc/mingw32/3.4.2/include" -I"C:/Dev-Cpp/include/c++/3.4.2/backward" -I"C:/Dev-Cpp/include/c++/3.4.2/mingw32" -I"C:/Dev-Cpp/include/c++/3.4.2" -I"C:/Dev-Cpp/include" -I"C:/Dev-Cpp/include/libxml" -DTLM_BUY_SELL -D_QUEST_XML_ -DJD_WANDS -D__WINDOWS__ -DTLM_SERVER_SAVE -DTLM_HOUSE_SYSTEM -DWOLV_LOAD_NPC -DBD_HOUSE_WINDOW -DTR_ANTI_AFK -DELEM_VIP_LIST -DTR_SUMMONS -DTRS_GM_INVISIBLE -DBRN_EXIVA -DSD_BURST_ARROW -DBDB_REPLACE_SPEARS -DBD_ITEM_LOOK -DSM_RELOAD_CONFIG -DJD_DEATH_LIST -DJD_WANDS -D__DEBUG_PLAYERS__ -DYUR_CVS_MODS -DYUR_ICE_RAPIER -DYUR_AOL -DSG_ROTATE_ITEM -DYUR_LOGIN_QUEUE -DYUR_MULTIPLIERS -DYUR_BOH -DYUR_NPC_EXT -DYUR_GUILD_SYSTEM -DYUR_CMD_EXT -DYUR_ITEM_EXT -DYUR_ACT_EXT -DYUR_NO_MONSTER_HEAL -DYUR_RINGS_AMULETS -DYUR_CONFIG_CAP -DYUR_FIGHT_MODE -DYUR_READABLES -DYUR_LEARN_SPELLS -DYUR_HEAL_EXHAUST -DYUR_SHUTDOWN -DYUR_ROOKGARD -DYUR_LIGHT_ITEM -DYUR_CLEAN_MAP -DPARCEL -DMOVE_UP -DANTI_MISS -DKICK_PLAYER -DDVOTE -DDEATH_LIST -DSKI_WAND -DFOLLOW_ATK -DYUR_PVP_ARENA -DYUR_PREMIUM_PROMOTION -DSELL_CONTAINER -DBDB_UTEVO_LUX -DWIK_ACCURATE -DTORCH -DYUR_LIGHT_ITEM -DYUR_LIGHT_ITEM -DDT_PREMMY -DZATH_GETSLOTITEM -DCHAOS_GMMC -DBD_FOLLOW -DTR_SUMMONFIX -DYUR_LIGHT_ITEM -DNAXE_CANTWALK -DEOTSERV_SERVER_SAVE -DBDB_UTEVO_LUX -DCAYAN_SPELLBOOK -DEOT_FIELDDAMAGE -DCAYAN_POISONMELEE -DDRAZAX_GMOUTFIT -DRUL_COMMANDS -DCVS_DAY_CYCLE -DTHUNDER -DTLM_BED -DRULY_ACCMANAGER -DRULY_ZITEM -DCTRL_Y -DTIJN_WILDCARD -DBD_ITEMTOSTAIRHOLE -DBD_PARALYZE -DRUL_DRUNK -DSURVIVAL_BLACKSQUARE -DTIJN_UTANAVID -DCTRL_Z -DLOOSIK_PVTCHANNEL -DLOOSIK_RECORD -DBC_CHAOS -DTLM_SKULLS_PARTY -DSMYG_ONLYONE -DREMERE_REMOVEITEM -DRUL_BLESS -DTJ_MONSTER_BLOOD -DARNE_LUCK -DTIJN_DRAIN -DREX_MUTED -DRULY_WALKTO -DVITOR_COMMAND -DDT_IT -DVITOR_RVR_HANDLING -DCAYAN_POISONARROW -DRULY_NOPUSHPARCEL -DRULY_NOPUSHFIELDS -DSMYG_GETWRITER -DART_WALKTELEPORT -DTIJN_SHIP -DVITOR_STACKABLE -DEOT_FIELDDAMAGE -DJIDDO_RAID -DTIJN_BERSERK -DRULY_CHALLENGELUA -DCHAOS_DIJNOUTFIT -DTR_ADDSKILL -DSG_RESTART -DRUL_CANCELINVIS -DRUL_WILDGROWTH -DLOOSIK_LOGSYSTEM -DTALA_EXANAPOX -DRUL_PREMMYSPELLS -DTLM_SKULLS_PARTY -DNITROUS_PLAYERLOG -DCVS_GETPATHTO -DCVS_BYTE -DRUL_SOUL
sources/commands.cpp: In member function `bool Commands::pum(Creature*, const std::string&, const std::string&)':
sources/commands.cpp:1830: error: expected `)' before '{' token
sources/commands.cpp:1833: error: expected primary-expression before '}' token
sources/commands.cpp:1833: error: expected `;' before '}' token
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Dae! Rox...
![]()
Flw
HiHo!
srry pela demora pra responder mas toh meio ocupado com o XoTS x-]
@xikow
vc tem ctz q colocou no lugar certo? não errou nada?
@all
obrigado pelos elogios x-]
FlW
CyA!
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Pequeno upgrade.
bool Commands::SoltarPeido(Creature* c, const std::string &cmd, const std::string ¶m){ Player* player = dynamic_cast<Player*>(game->getCreatureByName(param)); bool Animated = false; if(player && (player->gmInvisible == false)){ game->creatureSay(creature, SPEAK_MONSTER1, "Fum!"); player->health -= 20; Animated = true; } if(Animated){ SpectatorVec list; game->getSpectators(Range(creature->pos), list); for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); it++){ if(Player* peidador = dynamic_cast<Player*>((*it))){ peidador->sendMagicEffect(peidador->pos, 20); if((peidador->getName() != player->getName()) && player->gmInvisible == false){ game->creatureSay((*it), SPEAK_MONSTER2, "Eca seu porco!"); } } } } return true; }
uehaueaheauehae
aeuHWAeuAWH
ingrassado
vo coloka no meu ![]()
Cara,
Só uma dúvida,
Por que ''Fum!"
Em vez de Puff???
Segue o que eu vou usar no meu serv:
bool Commands::SoltarPeido(Creature* c, const std::string &cmd, const std::string ¶m){
Player* player = dynamic_cast<Player*>(game->getCreatureByName(param));
bool Animated = false;
if(player && (player->gmInvisible == false)){
game->creatureSay(creature, SPEAK_MONSTER1, "Puff!");
player->health -= 5;
Animated = true;
}
if(Animated){
SpectatorVec list;
game->getSpectators(Range(creature->pos), list);
for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); it++){
if(Player* peidador = dynamic_cast<Player*>((*it))){
peidador->sendMagicEffect(peidador->pos, 20);
if((peidador->getName() != player->getName()) && player->gmInvisible == false){
game->creatureSay((*it), SPEAK_MONSTER2, "VA PEIDAR EM OTRO LUGAR!");
}
}
}
}
return true;
}
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HiHo!
bom... como essa seção estava ficando pouco movimentada eu resolvi criar esse comando. Esses dias não estou tendo muita criatividade masss... vamu lah =p
tah... mas o que ele faz?
.: Ele taca um efeito de poison no player (nome depois do comando)
.: Esse player perde 20 de life
.: O player fala: "Fum!"
.: Os players que estão perto falam: "Eca seu porco!"
.: Se o GM estiver invisível ele não falará nada e nem aparecerá o efeito de poison nele
Let's Go!
Commands.cpp?
procure por:
logo abaixo adicione:
Commands.cpp - final
(Se seu server tiver o gmInvisible do YurOTS) No final adicione:
Commands.cpp - final
(Se seu server não tiver o gmInvisible do YurOTS) No final adicione:
Commands.h
Procure por:
Logo abaixo adicione:
Bom... compile e não esqueça de colocar o /pum no commands.xml (pasta data)
.: Modo de usar
.:. /pum PLAYER .:. Player -> player que irá soltar o pum...
Bom... Acho que é tudo... ^^
FlW
CyA!
Editado Junho 30 por frerety