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pedido

alguem me ensina

Por rohfagundes, 25 de jan. de 2013 em Scripts

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rohfagundesR
25 de janeiro de 2013 às 11:38

alguem pode me ensinar como faz pra colocar uma spell

assim

 

{1, 1, 1},

{0, 2, 0},

{0, 0, 0}

 

só q o efeito q vai sair é um só

ele ocupa + q 1 sqm

 

eu estav a tentando mas n consigo '-'

SlicerS
25 de janeiro de 2013 às 12:30

tpw... teria q deixar essa area ae pro dano, mas sem efeito e dai soltar o efeito na frente do player.. tpw..

local pos = getPlayerPosition(cid)
doSendMagicEffect({x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, efeito)

rohfagundesR
25 de janeiro de 2013 às 12:41

blz funciono =)

mas se caso ele tiver um efeito pra cada lado como eu coloco?

SlicerS
25 de janeiro de 2013 às 12:52

tpw..

< > /\ \/ ?

dai usa tabela mano ;x

 

local p = getPlayerPosition(cid)
local posis = {
[0] = {x = p.x, y = p.y-1, z = p.z},
[1] = {x = p.x+1, y = p.y, z = p.z},
[2] = {x = p.x, y = p.y+1, z = p.z},
[3] = {x = p.x-1, y = p.y, z = p.z},
}

local effPos = posis[getPlayerLookDir(cid)]

doSendMagicEffect(effPos, efeito)

 

rohfagundesR
25 de janeiro de 2013 às 12:54

tpw..

< > /\ \/ ?

dai usa tabela mano ;x

 

local p = getPlayerPosition(cid)
local posis = {
[0] = {x = p.x, y = p.y-1, z = p.z},
[1] = {x = p.x+1, y = p.y, z = p.z},
[2] = {x = p.x, y = p.y+1, z = p.z},
[3] = {x = p.x-1, y = p.y, z = p.z},
}

local effPos = posis[getPlayerLookDir(cid)]

doSendMagicEffect(effPos, efeito)

 

 

entendi a tabela

só n entendi aonde eu coloco os numeros de efeito

pq pra cada lado é um numero diferente

SlicerS
25 de janeiro de 2013 às 12:59

ata.. intendi errado.. usa assim entao..

 

local p = getPlayerPosition(cid)
local posis = {
--[look] = pos, efeito
[0] = {{x = p.x, y = p.y-1, z = p.z}, 111},
[1] = {{x = p.x+1, y = p.y, z = p.z}, 222},
[2] = {{x = p.x, y = p.y+1, z = p.z}, 333},
[3] = {{x = p.x-1, y = p.y, z = p.z}, 444},
}

local effPos = posis[getPlayerLookDir(cid)][1]
local eff = posis[getPlayerLookDir(cid)][2]

doSendMagicEffect(effPos, eff)

 

rohfagundesR
25 de janeiro de 2013 às 13:03

vlw funciono aqui

+ rep

pode mover ja

SlicerS
25 de janeiro de 2013 às 13:04

sanado, movido