doTeleportThing(item.uid, pos)
nunca testei.. mas achu q deve funcionar
n?
Por tonynamoral, 03 de jan. de 2013 em Scripts
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doTeleportThing(item.uid, pos)
nunca testei.. mas achu q deve funcionar
n?
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local item = getPlayerItemById(cid,true,1949)
doTeleportThing(item.uid,pos)
Assim ? o.0
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q q tu quer fazer
tu flo em se mover...
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Fazer um ITEM se mover , sem precisar criar e remover , criar e remover.
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ta entao pq uso getPlayerItem
isso q estranhei..
tenta usar o teleportThing ae e ve noq da '--'
local uid = doCreateItem(1111, 1, pos) doTeleportThing(uid, newPos)
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E como eu faço para ficar movendo ele para varios cantos?
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Não irá funcionar a função de teleport é exclusivamente para jogadores, se alguém souber uma função que pega a posição do item eu faço a função.
Tenta assim:
function doMoveItemAumtomatic(itemId, oldPos, newPos) newPos = math.random(oldPos, newPos) local iten = doCreateItem(itemId, 1, oldPos) doTeleportThing(iten, newPos) end
use assim:
doMoveItemAumtomatic(2169, {x = 1, y = 1, z = 1}, {x = 3, y = 3, z = 3})
Acho que vai funcionar, mas não testei.
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para eu ir movendo , é so ir adicionando essas funçoes ai?...
não teria como criar 1 tabela usando :
local move = {SOUTH,NORTH,EAST,WEST} ??
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Na verdade a função não é difícil, o problema é que não sei nenhuma função que pegue a posição de um item, no mais é fácil.
function doMoveItem(item, dir)
local uidPos = pegarPosiçãoDoItem(item.uid)
uidPos.stackpos = 253
local dirTab = {
[0] = {x = uidPos.x, y = uidPos.y - 1, z = uidPos.z},
[1] = {x = uidPos.x + 1, y = uidPos.y, z = uidPos.z},
[2] = {x = uidPos.x, y = uidPos.y + 1, z = uidPos.z},
[3] = {x = uidPos.x - 1, y = uidPos.y, z = uidPos.z}
}
return doRemoveItem(getThingFromPos(uidPos)) and doCreateItem(item.itemid, 1, dirTab[dir])
end
exêmplo
function onUse(cid, item) return doMoveItem(item.uid, getCreatureLookDirection(cid)) and true end
lembrando que a função não está terminada, se eu achar alguma função que pegue a posição de um item eu termino ela, a action é só um exêmplo.
Norte = 0
Leste = 1
Sul = 2
Oeste = 3
Editado Janeiro 3 por Skymagnum
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Então essa funçao eu provavelmente usaria assim
local movs = {0,1,1,1,1}
doMoveItem(item.uid,movs)
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local moves = {0, 2, 1, 1, 3}
for i = 1, #moves do
addEvent(doMoveItem, i * 100, item.uid, moves[i])
end
Então no caso moveria, pra cima, pra baixo, pra direita, pra direita, pra esquerda.
Editado Janeiro 3 por Skymagnum
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Char no Tibia: lest sarif

Obrigado , adicionado na lib. DUVIDA SANADA , REP+
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Fala ai galerinha *---* , eu estou com 1 duvida. ("AVÁ É MEMU ¬¬")
entao galera é o seguinte , eu quero fazer 1 item se mover sem ficar doCreateItem , doRemoveItem , e bla bla bla
então , se poderem me ajudar. *--*