essa parte pra mudar o corpo se não me engano é nas sources c++
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n sei se eh soh nas sourcers mas..
doTransformItem(corpse.uid,itemid[array],1)
isso aki ta errado ![]()
o certo seria..
doTransformItem(corpse.uid,itemid,1)
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@slicer
nao deu certo,,
se alguem tiver o codigo para colocar nas sourcers pode mandar que eu tenho as sourcers...
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cara nao é nas sources '=' eu ja vi um script parecido com esse + nao é nas sources .... deve existir uma lista doque da para colokar nos scripts sei la tenta procurar no google que vc acha e vai ver que nao precisa de mudar as sources
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ja to pirando procurando esse script, nao consigo encontrar, mais diz ai vc viu aki no xtibia?
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Tente assim:
local array = {
[1] = 2160,
[2] = 2160,
[3] = 2160,
[4] = 2160
}
function onDeath(cid, corpse)
local k = array[getPlayerVocation(cid)]
if k then
doTransformItem(corpse.uid,k)
doDecayItem(corpse.uid)
end
return true
end



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galera to com um script aki de para cada vocaçao quando morrer ter seu corpo diferente, bom ele esta com um problema, quando o player morre nao fica nehum corpo no chao, script:
local array = {
[1] = 2160,
[2] = 2160,
[3] = 2160,
[4] = 2160
}
function onDeath(cid, corpse)
for vocation, itemid in pairs(array) do
if getPlayerVocation(cid) == vocation then
doTransformItem(corpse.uid,itemid[array],1)
doDecayItem(corpse.uid)
break
end
end
return true
end