Não entendi muito bem sua dúvida, mas isso deve resolver:
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 19191) >= 1 then doCreatureExecuteTalkAction(cid, "!lifesound") end return true end





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Olá galera do tibiaking, eu tenho um sistema de sound tudo certinho e talz ,agora eu quero fazer para o carinha soltar um som quando ele perder life , eu criei uma script aki , so que quando eu desaivo o som , o player recebe dano , e quando eu ativo , ele ao recebe dano e o carinha fica gemendo e talz , eu queria saber o que está acontecendo \o/
Script :
OBS : eu criei um sistema de ativar e desativar o sound por talkaction , e o sistema de gemido quando perde life é de acordo com o sexo , porriso eu criei em talkaction ,a talkaction ta funcionando 100% , o error é nessa script ai '-' ...
se poderem me ajudar REP+
Editado Novembro 17 por tonynamoral