AE
poketibia

[8.54] Pokétibia World Server

Por Aerdor, 28 de out. de 2012 em OTServer Alternativo (ATS)

otserv
5.0 (2)
191
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MillFixM
05 de novembro de 2012 às 15:28

olá, sou de portugal e gostava de saber como se edita o IP do client, não consigo mudar da sempre erro.

aguardo resposta

AerdorA
06 de novembro de 2012 às 06:26

olá, sou de portugal e gostava de saber como se edita o IP do client, não consigo mudar da sempre erro.

aguardo resposta

É simples, se liga:

 

Passo Um:

Abra o hex editor e vá em Open.

 

 

hex1.jpg

 

 

Passo Dois:

Encontre o executável do Pokétibia.

 

 

hex2.jpg

 

 

Passo Três:

Aperte Ctrl+F e Procure por "127.0.0.1".

 

 

hex3.jpg

 

 

Passo Quatro e Cinco:

Substitua o Ip.

 

 

hex4.jpg

 

hex5.jpg

 

 

Faça isso com todos os outros 127.0.0.1 que você achar e dps salve xD

Editado Novembro 6 por Aerdor

281figueira2
06 de novembro de 2012 às 16:27

olá, sou de portugal e gostava de saber como se edita o IP do client, não consigo mudar da sempre erro.

aguardo resposta

É simples, se liga:

 

Passo Um:

Abra o hex editor e vá em Open.

 

 

hex1.jpg

 

 

Passo Dois:

Encontre o executável do Pokétibia.

 

 

hex2.jpg

 

 

Passo Três:

Aperte Ctrl+F e Procure por "127.0.0.1".

 

 

hex3.jpg

 

 

Passo Quatro e Cinco:

Substitua o Ip.

 

 

hex4.jpg

 

hex5.jpg

 

 

Faça isso com todos os outros 127.0.0.1 que você achar e dps salve xD

Lembrando que você não pode apagar os espaços que estão ao lado do numero 127.0.0.1 ok.

 

 

 

OBS: regressei, pois estava sem pc "processador deu pau" dai fiquei sem editar as coisas mas, já estou recuperando o tempo perdido.

 

eu tbm ;D

 

rep + pros 2 q merecem boa ekipe xD hje dei pro Aerdor dps se ajeita msm vai pro figueira xD

 

Ei eu encontrei uns erros, da sprite, qnd eu faço pra sumona poke selvagem: /m Palkia aparece um porygon '-' e n aparece o lvl dele entre [ ] . E a força dele n ta a do palkia, resumino ta como se fosse um porygon msm soh q sem mostrar o lvl. A mesma coisa com Dialga (elekid) e otros. Fora isso o ot ta perfeito.

 

Me informe todos os pokémons que estão com as sprites incorretas.

 

Já já estarei postando umas SS do que estou arrumando neste momento...

danielboD
06 de novembro de 2012 às 17:19

oi , eu queria saber qual e o site que eu faço minha conta , e c tive offline quando fica on ???

281figueira2
06 de novembro de 2012 às 18:18

Irei postar algumas imagens do que estou fazendo, na medida que o processo vai evoluindo vou postando mais e mais....

Terrio

templos.png

1° andar

templo2z.png

2° andar

templo3.png

GuhPkG
06 de novembro de 2012 às 18:43

Aeew figueiro, estas sprites de halloween ai ja estão implantadas no cliente ou são suas?!!!

Se forem suas, poderia passar para download? XD

281figueira2
06 de novembro de 2012 às 18:51

Aeew figueiro, estas sprites de halloween ai ja estão implantadas no cliente ou são suas?!!!

Se forem suas, poderia passar para download? XD

Assim que terminar de atualizar o client e adicionar todos os itens irei postar o patch com os mesmos.
GuhPkG
06 de novembro de 2012 às 19:38

Aeew figueiro, estas sprites de halloween ai ja estão implantadas no cliente ou são suas?!!!

Se forem suas, poderia passar para download? XD

Assim que terminar de atualizar o client e adicionar todos os itens irei postar o patch com os mesmos.

Okay, vlw manin!!! >.<

AerdorA
06 de novembro de 2012 às 19:41

Aeew figueiro, estas sprites de halloween ai ja estão implantadas no cliente ou são suas?!!!

Se forem suas, poderia passar para download? XD

Assim que terminar de atualizar o client e adicionar todos os itens irei postar o patch com os mesmos.

 

Daora figueira, valeu pela força ao projeto \o REP+!

281figueira2
06 de novembro de 2012 às 22:58

estamos fazendo testes online, quem quiser participar baixa o client.exe e entra pra ajudar a achar os bugs.

AerdorA
06 de novembro de 2012 às 23:08

To fazendo o site pros meus projetos, dá uma olhada no header por enquanto xD

 

123tzq8.jpg

281figueira2
07 de novembro de 2012 às 18:11

Como prometido conforme vou fazendo atualizações vou postando aqui então ai está:

OBS: essas demoraram por que deu muito trabalho!

 

novotemplo.png

 

nuvensr.png

FlankeeF
07 de novembro de 2012 às 19:23

Baixei, Testei.



Muito bom, porém fui testar criar um novo personagem, até aí tudo bem, mas na hora em que tento lançar o Pokémon inicial que escolhi , ele não sai da pokébola. Como resolvo ?

 

Obs.: Além disso, tento dar look na pokebola do pokémon inicial que escolhi, e nada acontece.

Editado Novembro 7 por Flankee

281figueira2
07 de novembro de 2012 às 19:42

Baixei, Testei.



Muito bom, porém fui testar criar um novo personagem, até aí tudo bem, mas na hora em que tento lançar o Pokémon inicial que escolhi , ele não sai da pokébola. Como resolvo ?

 

Obs.: Além disso, tento dar look na pokebola do pokémon inicial que escolhi, e nada acontece.

bom amigo vá em Data/Actions/Script e abra o arquivo Starter.lua , apague tudo que estiver lá e adicione isto aqui:

local starterpokes = {

["Bellsprout"] = {x = 43, y = 71, z = 7},

["Oddish"] = {x = 45, y = 71, z = 7},

["Spearow"] = {x = 47, y = 71, z = 7},

["Caterpi"] = {x = 49, y = 71, z = 7},

["Rattata"] = {x = 51, y = 71, z = 7},

["Weedle"] = {x = 53, y = 71, z = 7},

["Pidgey"] = {x = 55, y = 71, z = 7},

}

 

local level = 10

local extrastr = 1.5

local btype = "normal"

 

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

 

if getPlayerLevel(cid) > 10 then

return true

end

 

local pokemon = ""

 

for a, b in pairs (starterpokes) do

if isPosEqualPos(topos, b) then

pokemon = a

end

end

 

if pokemon == "" then return true end

 

local gender = getRandomGenderByName(pokemon)

 

local mypoke = getPokemonStatus(pokemon)

 

if not mypoke then return true end

 

local offense = mypoke.off * level * extrastr

local defense = mypoke.def * level * extrastr

local speed = mypoke.agi * level * extrastr

local vit = mypoke.vit * level * extrastr

local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr

local happy = 180

local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon)

 

doPlayerAddItem(cid, 2392, 20)

doPlayerAddItem(cid, 2152, 50)

doPlayerAddItem(cid, 12222, 50)

doPlayerAddItem(cid, 12347, 20)

doPlayerAddItem(cid, 12344, 5)

 

local item = doCreateItemEx(2219)

doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)

doItemSetAttribute(item, "hp", 1)

doItemSetAttribute(item, "level", level)

doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[level])

doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level])

doItemSetAttribute(item, "offense", offense)

doItemSetAttribute(item, "defense", defense)

doItemSetAttribute(item, "speed", speed)

doItemSetAttribute(item, "vitality", vit)

doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk)

doItemSetAttribute(item, "happy", happy)

doItemSetAttribute(item, "gender", gender)

doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")

doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")

doItemSetAttribute(item, "unique", getCreatureName(cid)) --alterado v2.6

doPlayerAddItemEx(cid, item, true)

 

doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)

 

doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You got your first pokemon! You also received some pokeballs to help you in your way.")

doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don\'t forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!")

 

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)

doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27)

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)

 

 

return TRUE

 

end

FlankeeF
07 de novembro de 2012 às 20:30

A alteração corrigiu o bug perfeitamente.

Obrigado!