Título irregular
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Char no Tibia: Kissy

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Editado Outubro 20 por SkyLigh
Qual titulo me sugere?
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Char no Tibia: Kissy

Poderia Por
requisição no script
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Char no Tibia: Maurolkit

Porquê em todos colchetes "[]" está a mesma vocação lol. Aí ele checa todos e sempre acaba no último ¬¬'.
[1] = { 25, 66, 208},
[1] = { 50, 91, 208},
[1] = { 75, 18, 208},
[1] = { 100, 31, 208},
[1] = { 125, 92, 208},
[1] = { 150, 40, 208},
[1] = { 175, 305, 208},
[1] = { 200, 320, 208},
[1] = { 225, 179, 208},
[1] = { 250, 394, 208},
[1]
viu tudo 1 você têm que mudar para a o id da vocação desejada
Editado Outubro 20 por Skymagnum
é, tambem, uidsdiua
ficario mais ou menos como?
assim?
[1] = { 25, 66, 208},
{ 50, 91, 208},
{ 75, 18, 208},
{ 100, 31, 208},
{ 125, 92, 208},
{ 150, 40, 208},
{ 175, 305, 208},
{ 200, 320, 208},
{ 225, 179, 208},
{ 250, 394, 208},
{ 275, 397, 208}
Editado Outubro 20 por milbradt
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Char no Tibia: Maurolkit

[1] = { 25, 66, 208}
ou se quiser mais de uma vocação:
[1] = { 25, 66, 208},
[2] = { 50, 91, 208},
[3] = { 75, 18, 208},
[4] = { 100, 31, 208},
[5] = { 125, 92, 208},
[6] = { 150, 40, 208},
[7] = { 175, 305, 208},
[8] = { 200, 320, 208},
[9] = { 225, 179, 208},
[10] = { 250, 394, 208},
[11] = { 275, 397, 208}
só altere os vocations id dentro dos colchetes "[]".
Editado Outubro 20 por Skymagnum
Sim sim, eu saquei essa parte, mas tipo, no seu exemplo ae:
[1] = { 25, 66, 208},
[2] = { 50, 91, 208},
[3] = { 75, 18, 208},
[4] = { 100, 31, 208},
[5] = { 125, 92, 208},
[6] = { 150, 40, 208},
[7] = { 175, 305, 208},
[8] = { 200, 320, 208},
[9] = { 225, 179, 208},
[10] = { 250, 394, 208},
[11] = { 275, 397, 208}
Como faço pra aquela vocação 1, ter + looktype?
Exemplo, se o jogador for level 50 dara 1 looktype, se ele for level 100 dara outro looktype, entendeu +-?
Tipo, ira conferir o lvl, e dara a looktype de acordo com o level!
Edite~
Creio que para fazer o que desejo, teria que usar uma storage, e usar essa storage para dar +1, +1.. e assim adiante né?
Editado Outubro 20 por milbradt
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talvez assim?
local config = {
--[vocation id] = { {lvl inicial, lvl maximo}, looktype, efeito}
[1] = { {lvl = {25, 49}, look = 66, eff = 208},
{lvl = {50, 74}, look = 91, eff = 208},
{lvl = {75, 99}, look = 18, eff = 208},
},
[2] = { {lvl = {25, 49}, look = 66, eff = 208},
{lvl = {50, 74}, look = 91, eff = 208},
{lvl = {75, 99}, look = 18, eff = 208},
},
}
function onSay(cid, words, param, channel)
doPlayerSay(cid, "transformar")
local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if voc then
for i = 1, #voc do
if getPlayerLevel(cid) >= voc.lvl[1] and getPlayerLevel(cid) >= voc.lvl[2] then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!")
local outfit = {lookType = voc.look}
doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc.eff)
return true
end
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no minimo no level " .. voc[1].lvl[1] .. " e no maximo ".. voc[#voc].lvl[2].." para transformar.")
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!")
end
return true
end
dai assim...
[1] = { {lvl = {25, 49}, look = 66, eff = 208},
[id da vocation] = { { lvl minimo para virar esse look, lvl maximo para virar esse look}, look, effect}
É.. se não tivesse uma ajuda, não iria conseguir fazer mesmo.. uhauah
valeu ae @Slicer, não testei ainda, mas mesmo que não funfe já deu uma baita luz!
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Se não pegar tente usar este:
local T = {
[{1, 20, 1}] = {lookTypi = 1, eff = 1},
[{21, 30, 2}] = {lookTypi = 1, eff = 1},
[{31, 50, 3}] = {lookTypi = 1, eff = 1},
[{51, 60, 4}] = {lookTypi = 1, eff = 1},
[{61, 70, 5}] = {lookTypi = 1, eff = 1},
[{71, 80, 6}] = {lookTypi = 1, eff = 1},
[{81, 100, 7}] = {lookTypi = 1, eff = 1}
}
function onSay(cid, words, param)
for k, v in pairs(T) do
if getPlayerLevel(cid) >= k[1] and getPlayerLevel(cid) <= k[2] and getPlayerVocation(cid) == k[3] then
doCreatureChangeOutfit(cid, v.lookTypi)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), k.eff)
end
end
doPlayerSendCancel(cid, "You need a min level " .. k[1] .. " and a max level " .. k[2] .. " to transform.")
return true
end
legenda:
[{ LEVEL MINIMO, LEVEL MÁXIMO, VOCATION}] = { LOOK TYPE, EFEITO}.
Editado Outubro 21 por Skymagnum
Perfeito, vou estar testando os 2 scripts, apenas não testei ainda por que estou na casa dos meus Pais, obviamente não tenho como testar aqui ;s
Pelo que percebi, os 2 scripts feito, muda apenas para 1 outfit certo?
Se eu quiser fazer assim,
Para a vocação ID [1] no level 25 ganhar 1 looktype,
Para a vocação ID [1] no level 50 ganhar um looktype diferente, como eu faço?
No caso se um personagem for level 70 e usar a talk, ele ganharia o looktype do level 50, e não a do 25.
Se tiver que falar 2 vezes a talk, não tem problema algum, eu estava de serviço hoje de madrugada, tentei fazer umas coisas, mas já que não sei muitas funções, não cheguei nem perto. rsrs
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a minha ja faz isso ;x
{lvl = {25, 49}, look = 66, eff = 208},
se o player tiver entre os lvls 25 e 49 ele ganha essa outfit ...
{lvl = {50, 74}, look = 91, eff = 208},
se o player tiver entre os lvl 50 e 74 ele ganha ESSA outfit...
@Slicer
Realmente, não vi pois o spoiler não abria e olhei pelo codigo fonte! desculpa ae :X
porem não funfo, ele olha do level 25 ao 99 direto. Personagem teste é Level 40.
frase que aparece no game quando uso a transformação:
17:39 Você precisa estar no minimo no level 25 e no maximo 99 para transformar.
@Skymagnum
Aparece esse erro aqui:

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local T = {
[{1, 20, 1}] = {lookTypi = 1, eff = 1},
[{21, 30, 2}] = {lookTypi = 1, eff = 1},
[{31, 50, 3}] = {lookTypi = 1, eff = 1},
[{51, 60, 4}] = {lookTypi = 1, eff = 1},
[{61, 70, 5}] = {lookTypi = 1, eff = 1},
[{71, 80, 6}] = {lookTypi = 1, eff = 1},
[{81, 100, 7}] = {lookTypi = 1, eff = 1}
}
function onSay(cid, words, param)
for k, v in pairs(T) do
if getPlayerLevel(cid) >= k[1] and getPlayerLevel(cid) <= k[2] and getPlayerVocation(cid) == k[3] then
doCreatureChangeOutfit(cid, v.lookTypi)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), k.eff)
else
doPlayerSendCancel(cid, "You need a min level " .. k[1] .. " and a max level " .. k[2] .. " to transform.")
end
end
return true
end
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O script pede direto a requição pro ultimo level, como arrumo? oq falta?
script.lua:
local config = { --[vocation id] = { level, looktype, efeito} [1] = { 25, 66, 208}, [1] = { 50, 91, 208}, [1] = { 75, 18, 208}, [1] = { 100, 31, 208}, [1] = { 125, 92, 208}, [1] = { 150, 40, 208}, [1] = { 175, 305, 208}, [1] = { 200, 320, 208}, [1] = { 225, 179, 208}, [1] = { 250, 394, 208}, [1] = { 275, 397, 208} } function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSay(cid, "transformar") local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!") local outfit = {lookType = voc[2]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[3]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!") end return true endNo caso ele pede direto a requisição pro level 275 ;/