Se o problema acontece em todos os servidores você provavelmente terá de modificar as sources. E vai estar bugado em todos os outros que usarem além de você.
Se for em um monstro especifico abra outro e baseie o loot nele.
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Se o problema acontece em todos os servidores você provavelmente terá de modificar as sources. E vai estar bugado em todos os outros que usarem além de você.
Se for em um monstro especifico abra outro e baseie o loot nele.
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Se o problema acontece em todos os servidores você provavelmente terá de modificar as sources. E vai estar bugado em todos os outros que usarem além de você.
Se for em um monstro especifico abra outro e baseie o loot nele.
Mano. Eu peguei de base o pokemon já do server e coloquei '-'
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Um super mega hiper server de ot com pokemon de unova com mapa gigante e tudo perfeito não sai por causa de uma pequena, ou melhor, uma enorme pedra no caminho, o LOOT.
Base flash 8.54, eu crio o script do loot desta maneira por exemplo:
<loot>
<item id="7159" countmax="15" chance="15000"/><!-- Sell Item -->
<item id="6569" countmax="2" chance="10000"/><!-- Sell Item -->
<item id="6126" countmax="1" chance="1500"/><!-- Sell Item -->
<item id="5810" chance="300"/><!-- Stone -->
</loot>
Mas o maldito LOOT não aparece akela mensagem "Loot a ..." e não tem nenhum item dentro deles -.-
Alguém pode me ajudar a resolver este pobrema?
Obs: este topico é pra perguntar o bug do loot, nos outros eu estava perguntando como faz loot viu! "/
se vc não tiver editando pokemon errado pq seu pokemon é flash tem que editar os monster com s no final
exemplo
Charizard.xml
Charizard s.xml
se não for isso é algo nas sources ![]()
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monsters com S no final? explica isso ae plis?
Cheque o loot rate no config.lua e certifique-se de que não há nenhuma script que execute a função doCreatureSetDropLoot(cid, false) no monstro
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vai no seu
data\monster
antigamente eles fazia 2 monster
um pra player e outro que era selvagens
os selvagens tinha s no final
exemplo
pokemon de player nome Charizard.xml
já pokemon selvagens era assim Charizard s.xml
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meu loot no conf.lua ta assim: rateLoot = 14.0
Tá normal?
ah e tmbm tem o:
-- Loot
-- monsterLootMessage 0 to disable, 1 - only party, 2 - only player, 3 - party or player (like Tibia's)
checkCorpseOwner = true
monsterLootMessage = 3
monsterLootMessageType = 25
vai no seu
data\monster
antigamente eles fazia 2 monster
um pra player e outro que era selvagens
os selvagens tinha s no final
exemplo
pokemon de player nome Charizard.xml
já pokemon selvagens era assim Charizard s.xml
Porque então os pokemon que já tem no server funcionam o loot direitinho? Sendo que não tem esse pokemon com "s" no final
Posta seu creaturescripts.xml aqui e o xml de algum monstro que não esteja dropando o loot para darmos uma analisada
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posta aqui com spoiler amigo, não quero baixar nada não, mesmo que só level 2 segundos
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Creaturescripts:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <event type="death" name="PlayerPokeDeath" event="script" value="morrer.lua"/> <event type="death" name="DiePoke" event="script" value="goback.lua"/> <event type="death" name="Superball" event="script" value="superball.lua"/> <event type="death" name="Greatball" event="script" value="greatball.lua"/> <event type="death" name="Ultraball" event="script" value="ultraball.lua"/> <event type="death" name="Masterball" event="script" value="masterball.lua"/> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="login" name="FirstItems" script="firstitems.lua"/> <event type="joinchannel" name="GuildMotd" event="script" value="guildmotd.lua"/> <event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> <event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/> <event type="advance" name="AdvanceSave" event="script" value="advancesave.lua"/> <event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/> <event type="think" name="Sm" event="script" value="sm.lua"/> <event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/> <event type="login" name="login_summon" script="summon.lua"/> <event type="logout" name="logout_summon" script="summon.lua"/> <event type="login" name="FlyLogin" event="script" value="flylogin.lua"/> <event type="login" name="Ride" event="script" value="ride.lua"/> <event type="logout" name="Flylogout" event="script" value="flylogout.lua"/> <event type="death" name="Flydir" event="script" value="flydie.lua"/> <event type="cast" name="Gym1" event="script" value="gym.lua"/> <event type="attack" name="Gym2" event="script" value="gym.lua"/> <event type="direction" name="Gym3" event="script" value="gym.lua"/> <event type="death" name="Gym4" event="script" value="gym.lua"/> </creaturescripts>
E vo coloca o script do Axew:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Axew" nameDescription="a Axew" race="undead" experience="480" speed="240" manacost="500"> <health now="900" max="900"/> <look type="567" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="169"/> <targetchange interval="1000" chance="1000"/> <strategy attack="200" defense="90"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="tackle" interval="1000" chance="50" min="-15" max="-35"> </attack> <attack name="fire punch" interval="3000" chance="90" min="-30" max="-45"> </attack> <attack name="hyper beam" interval="5000" chance="95" min="-300" max="-500"> </attack> <attack name="dragon breath" interval="7000" chance="100" min="-250" max="-500"> </attack> </attacks> <defenses armor="1" defense="1"/> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="0"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="100"> <voice sentence="axeeee!"/> <voice sentence="Axew axew!"/> </voices> <loot> <item id="6569" countmax="5" chance="20000"/><!-- Sell Item --> <item id="5893" countmax="5" chance="20000"/><!-- Sell Item --> <item id="5888" countmax="0" chance="1"/><!-- Sell Item --> <item id="5885" chance="900"/><!-- Stone --> </loot> </monster>
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Um super mega hiper server de ot com pokemon de unova com mapa gigante e tudo perfeito não sai por causa de uma pequena, ou melhor, uma enorme pedra no caminho, o LOOT.
Base flash 8.54, eu crio o script do loot desta maneira por exemplo:
<loot>
<item id="7159" countmax="15" chance="15000"/><!-- Sell Item -->
<item id="6569" countmax="2" chance="10000"/><!-- Sell Item -->
<item id="6126" countmax="1" chance="1500"/><!-- Sell Item -->
<item id="5810" chance="300"/><!-- Stone -->
</loot>
Mas o maldito LOOT não aparece akela mensagem "Loot a ..." e não tem nenhum item dentro deles -.-
Alguém pode me ajudar a resolver este pobrema?
Obs: este topico é pra perguntar o bug do loot, nos outros eu estava perguntando como faz loot viu! "/