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Monstro Que Explode...

Por juan500, 06 de set. de 2012 em Scripts

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juan500J
06 de setembro de 2012 às 14:43

gostaria de um monstro que explodisse depois de um certo tempo flw

LuckOakeL
06 de setembro de 2012 às 22:09

creaturescripts.xml:

 

<event type="attack" name="MonsterBomb" event="script" value="monsterexplosion.lua"/>

 

monsterexplosion.lua:

 

-- Script by LuckOake

function onAttack(cid, target)

local min = 100 -- Dano mínimo

local max = 200 -- Dano máximo

local mtime = 10 -- Tempo até explodir em segundos

local area = { -- Área da explosão

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}

}

 

addEvent(doAreaCombatHealth, mtime*1000, 0, COMBAT_FIREDAMAGE, getCreaturePos(cid), area, -min, -max, 5)

addEvent(doCreatureAddHealth, mtime*1000, cid, -getCreatureHealth(cid))

return true

end

 

 

No monstro que você quer que exploda, coloque isso antes de </monster>:

 

<script>
<event name="MonsterBomb"/>
</script>

Editado Setembro 6 por LuckOake

NewtonnotwenN
06 de setembro de 2012 às 22:18

Também estava atrás de um, valeu LuckOake, REP+.

juan500J
06 de setembro de 2012 às 23:02

new SOMOS 2 agora ja conseguimos o script XD podem fechar o topico

06 de setembro de 2012 às 23:15

@Juan500

sempre que alguém, resolver sua Duvida, clique em denunciar e diga que a duvida foi sanada,

para que movam o tópico.

 

Duvida Sanada reportado para moverem.

notle2012N
06 de setembro de 2012 às 23:55

duvida foi sanada pode fecha tópico

CriticalC
07 de setembro de 2012 às 02:50

Dúvida sanada, tópico movido.

 

Atenciosamente, Critical.

6 anos depois...
Axl731A
04 de julho de 2019 às 20:47

achei script impocivel de resolver mal explicado pois o monstro nao explode fica dando const com delay nao pega no personagem que esta parado so em volta