creaturescripts.xml:
<event type="attack" name="MonsterBomb" event="script" value="monsterexplosion.lua"/>
monsterexplosion.lua:
-- Script by LuckOake
function onAttack(cid, target)
local min = 100 -- Dano mínimo
local max = 200 -- Dano máximo
local mtime = 10 -- Tempo até explodir em segundos
local area = { -- Área da explosão
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
}
addEvent(doAreaCombatHealth, mtime*1000, 0, COMBAT_FIREDAMAGE, getCreaturePos(cid), area, -min, -max, 5)
addEvent(doCreatureAddHealth, mtime*1000, cid, -getCreatureHealth(cid))
return true
end
No monstro que você quer que exploda, coloque isso antes de </monster>:
<script> <event name="MonsterBomb"/> </script>










info
Grupo: Barão
Registrado: 02/06/11
Posts: 209
Reputação: +5
Char no Tibia: [ADM] Juan
gostaria de um monstro que explodisse depois de um certo tempo flw