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[Up Event] Ganhe Item Ao Upar!

Por Newtonnotwen, 16 de ago. de 2012 em Globalevents e Spells

otserv
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NewtonnotwenN
16 de agosto de 2012 às 17:08

Em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo.lua nomeie para upgain e adicione:

local vocationsItem = {

[1] = 7759,

[2] = 7760,

[3] = 7761,

[4] = 7762

}

 

local lvlGain = 20

 

function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)

 

if (getPlayerLevel(cid) == lvlGain and getPlayerStorageValue(cid, 403245) ~= 1) then

doPlayerAddItem(cid, vocationsItem[getPlayerVocation(cid)])

setPlayerStorageValue(cid, 403245, 1)

end

return true

end

Editando:

 

-Vermelho: Id da vocação

-Laranja: Id do item

-Verde: Level para ganhar o item

 

Em creaturescripts.xml adicione:

<event type="advance" name="upgain" event="script" value="upgain.lua"/>

Para adicionar mais itens faça o seguinte:

 

Copie o arquivo em roxo:

[1] = 7759,

[2] = 7760,

[3] = 7761,

[4] = 7762

}

Duplique no seguinte lugar (em marrom):

[1] = 7759,

[2] = 7760,

[2] = 7760,

[3] = 7761,

[4] = 7762

}

 

E depois apenas edite o id da vocação e do item.

 

Ex:

[1] = 7759,

[2] = 7760,

[5] = 8595,

[3] = 7761,

[4] = 7762

-Verde: O que foi editado

 

forward.png Obs: O script não é meu, eu achei ele aqui em uma pasta de meu ot server e resolvi postar.

Editado Agosto 16 por Newtonnotwen

notle2012N
16 de agosto de 2012 às 17:34

muito bom para quem quer ganhar itens a ir upando char :)

rhamerR
17 de agosto de 2012 às 18:30

lol perfeito vey parabens gostei mt

2 semanas depois...
NewtonnotwenN
27 de agosto de 2012 às 15:32

Para ganhar dois itens ao upar é só duplicar:

 

[2] = 7760,

[2] = 7760,

 

Obs: não esqueça de modificar juntamente com a vocação, acima no tutorial explica tudo.

kbsaoK
31 de agosto de 2012 às 01:30

Legal!

1 mês depois...
RaidouR
10 de setembro de 2012 às 20:56

Muito Legal,este sistema.

 

Ja o adicionei em meu servidor.

 

REP++

2 semanas depois...
KodykillerK
20 de setembro de 2012 às 13:46

Esqueceu de por q tem q ir em Creaturescripts/scripts/login.lua

 

e adicionar : registerCreatureEvent(cid, "upgain")

1 mês depois...
XubeigaX
05 de outubro de 2012 às 18:59

caso o player ficar se matando e pegando o level de novo, ele ganha o item sempre? ou já está configurado para isso não acontecer?