oO mt bom Smix, mais naoo vo usar agr pq vou esperar o Slicer terminar de arrumar o PDA dele ae sim eu uso
Rep++ pra vc
amanha te dou rep
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oO mt bom Smix, mais naoo vo usar agr pq vou esperar o Slicer terminar de arrumar o PDA dele ae sim eu uso
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Editado Agosto 10 por FlamesAdmin
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ow SmiX,seu serve que voce postou, eu baxei fui testa, aquele é o cliente certo ? as pokebolas apareceoutros itens no luga delas
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E isto smix você esta sempre coloborando com o xtibia e por isso que acho que voce sera muito grande aqui no xtibia.
Vc e um belo user .
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ow SmiX,seu serve que voce postou, eu baxei fui testa, aquele é o cliente certo ? as pokebolas apareceoutros itens no luga delas
Tem algumas que vem bananas né ? e.e
mais qualquer bug q der, é só colocar as ball no modo normal q fica de boa. mais tem que arrumar esses bugs ae xD
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Olá galera hoje vou postar um sistema bem legal. Espero que gostem...
Nome: PokeFlute
Oque faz? Cura efeito de fogo, de felicidade e outros....
PokeFlute:
Deixa o Pokemon Feliz:
function onUse(cid,item,fromPosition,itemEx,toPosition) local cd = exhaustion.get(cid, 88728) if not cd then cd = 0 end if cd > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You can only use this action every 2 minutes.") return true end local position = getCreaturePosition(cid) for i=-2, 2 do for j=-2, 2 do local posEffect = {x=position.x+i,y=position.y+j,z=position.z} doSendMagicEffect(posEffect, 33) for o = 0, 255 do posEffect.stackpos = o local tile = getTileThingByPos(posEffect) if isPlayer(tile.uid) or isCreature(tile.uid) then setPlayerStorageValue(tile.uid, config.storage, 260) exhaustion.set(cid, 88728, 180) end end end end endBlizardFlute
Tira o status de Gelo
function onUse(cid,item,fromPosition,itemEx,toPosition) local cd = exhaustion.get(cid, 88726) if not cd then cd = 0 end if cd > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You can only use this action every 2 minutes.") return true end local position = getCreaturePosition(cid) for i=-2, 2 do for j=-2, 2 do local posEffect = {x=position.x+i,y=position.y+j,z=position.z} doSendMagicEffect(posEffect, 33) for o = 0, 255 do posEffect.stackpos = o local tile = getTileThingByPos(posEffect) if isPlayer(tile.uid) or isCreature(tile.uid) then setPlayerStorageValue(tile.uid, 32659, -1) exhaustion.set(cid, 88726, 180) end end end end endHungreFlute
Ela deixa os pokemon sem fome, porem deixa os pokemons com raiva.
local FOODS = { [10322] = {40, "Crunch."}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local food = FOODS[item.itemid] if(not food) then return false end local thing = getCreatureSummons(cid)[1] if isSummon(thing) then local feed = food[1] if getPlayerStorageValue(thing, 1009) - feed < 0 then local newh = getPlayerStorageValue(thing, 1008) - math.ceil(feed / 8) if newh <= 1 then newh = 1 end setPlayerStorageValue(thing, 1008, newh) return true end setPlayerStorageValue(thing, 1009, getPlayerStorageValue(thing, 1009) - feed) setPlayerStorageValue(thing, 1008, getPlayerStorageValue(thing, 1008) - 100) doSendMagicEffect(getThingPos(thing), 33) end return true endDragonFlute
Deixa o status de burn dos pokemons em zero...
function onUse(cid,item,fromPosition,itemEx,toPosition) local cd = exhaustion.get(cid, 88730) if not cd then cd = 0 end if cd > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You can only use this action every 2 minutes.") return true end local position = getCreaturePosition(cid) for i=-2, 2 do for j=-2, 2 do local posEffect = {x=position.x+i,y=position.y+j,z=position.z} doSendMagicEffect(posEffect, 33) for o = 0, 255 do posEffect.stackpos = o local tile = getTileThingByPos(posEffect) if isPlayer(tile.uid) or isCreature(tile.uid) then setPlayerStorageValue(tile.uid, 3892, -1) exhaustion.set(cid, 88730, 180) end end end end exhaustion.set(cid, 88730, 180) endTag:
Obs: Essas flautas deixam os pokemon em certa área com os status mudado. E tem tempo para usar denovo.