Runa de holy:
Crie um arquivo.lua em data/spells/scripts/attack e nomeio para sdholy e adicione:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 1)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5, -70, -3, -90, 2, 2, 1, 4)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Editando:
-Vermelho: Numero do efeito (/x para ver os efeitos)
-Verde: Numero do efeito (/z para ver os efeitos)
Agora em spells.xml:
<rune name="Sudden Holy" id="2268" allowfaruse="1" charges="3" lvl="45" maglv="15" exhaustion="1000" needtarget="1" blocktype="solid" event="script" value="attack/sudden death.lua"/>
Editando:
-Vermelho: Id do item
Ainda em spells.xml:
<conjure name="Sudden Holy" words="conjure holy rune" lvl="45" mana="985" soul="5" reagentId="2260" conjureId="2268" conjureCount="3" exhaustion="1000" needlearn="0" event="function" value="conjureRune">
<vocation id="1"/>
<vocation id="5"/>
</conjure>
Editando:
-Verde: Id da blank rune
-Vermelho: Id da runa que ira transformar
-Laranja: Quantidade
-Roxo: Id das vocações (Se necessário retire ou coloque mais)
---------------------------
Runa de fire:
Crie um arquivo.lua em data/spells/scripts/attack e nomeio para sdfire e adicione:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 1)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5, -70, -3, -90, 2, 2, 1, 4)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Editando:
-Vermelho: Numero do efeito (/x para ver os efeitos)
-Verde: Numero do efeito (/z para ver os efeitos)
Agora em spells.xml:
<rune name="Sudden Fire" id="2268" allowfaruse="1" charges="3" lvl="45" maglv="15" exhaustion="1000" needtarget="1" blocktype="solid" event="script" value="attack/sudden death.lua"/>
Editando:
-Vermelho: Id do item
Ainda em spells.xml:
<conjure name="Sudden Fire" words="conjure fire rune" lvl="45" mana="985" soul="5" reagentId="2260" conjureId="2268" conjureCount="3" exhaustion="1000" needlearn="0" event="function" value="conjureRune">
<vocation id="1"/>
<vocation id="5"/>
</conjure>
Editando:
-Verde: Id da blank rune
-Vermelho: Id da runa que ira transformar
-Laranja: Quantidade
-Roxo: Id das vocações (Se necessário retire ou coloque mais)
---------------------------
Mana rune:




info
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Pessoal gostaria de fazer um pedido de 4 runas, vamos la?
1° uma runa que foce igual uma sd(mesma força) porem de fogo, e de para ser conjurada o player fala "cunjure fire rune" e o player tem que ter a blank rune e venha uma runa com 2 cargas, use sei la o mesmo tanto de mana da sd para conjurar e soul tmb e só possa ser usada por sorcerer e druid, a runa tem que ter esse ID:2307
2° mesma coisa da primeira porem com efeito de holy, e a runa tenha o ID:2297
3° mana rune encha a mana do player e de para ele fazer a runa porem cada runa vem com 2 cargas e possa ser feita só por sorc e druid e a runa usa o ID: 2281, mas pode ser usada por todas as vocações.
4° uma runa que o player usa nas vial e vende elas automaticamente o player da use na rune e dps na vial e elas são vendidas e o dinheiro vai para a bp do player a runa não precisa ter magia para ser feita pois ela vai vender no npc e usara o ID: 2309
VALE RESP +++ AE PRA QUE SOUBER AJUDAR
Editado Agosto 7 por jhowxd