vai em
data\talkactions\scripts\bless.lua
function onSay(cid, words, param) local fail = 0 if getPlayerLevel(cid) < 31 then cost = 2000 else cost = ((getPlayerLevel(cid) - 30) * 200) + 2000 end if cost > 20000 then cost = 20000 end for i = 1, 5 do if getPlayerBlessing(cid, i) then fail = fail + 1 else if doPlayerRemoveMoney(cid, cost) == TRUE then doPlayerAddBlessing(cid, i) if i == 5 and not(fail == 5) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) end else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough money to buy all the blessings!") break end end end if fail == 5 then doPlayerSendCancel(cid, "You already have all the blessings!") end return TRUE end
em talkactions.xml
adiciona isso
<talkaction words="!bless" script="bless.lua" />
fala pros player pra eles compra bless com comando !bless
e pronto
espero ter ajudado




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Galera, tenho um servidor de war ...vou logo ao assunto, os players estão reclamando que perde mt xp e mt ml ao morrer.., exemplo : o cara cria um kina, ml ja vem no 9 (para tacar mw) , ai ele morre 2x, e ml volta 8 , e nisso demora muito para voltar pro 9, eu queria saber como configurar para perder menos ml , tipo, com ml 80,90, pode perder bastante ao morrer, metade ou 1 ml , mas por exemplo os kina, com ml 9 , eu queria que não perdesse quase nada de ml .. A exp não faço muita questão , pois quero um server war hard de upar..
Expliquei da minha forma,espero que tenham entendido, se não entenderam ,só perguntar xD
Obrigado.