Hmmm.......
Esse Script e Meio Dificil Eu Tambem Nunca Vih Desse Geito
Eu tambem Tava Atraz De Um
Mais Ai Se Morrer Red, ou Black Tem Que Ver Se Nao Vai Bugar Neh.....
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Eu tentei de vários modos aqui e nada...
Acho que só com edição na source mesmo =/
Talvez fazendo como um moveevent.
function onDeEquip(cid, item, slot) return false end
Ou então fazendo isso
function onDeEquip(cid, item, slot) local temp = doCreateItemEx(item.itemid) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItemEx(cid, temp, false, slot) return true end
Editado Julho 3 por Oneshot
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Testando e já edito.
Editado Julho 6 por OtheReality
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one shot n seria melhor usar doCopyItem(item, attributes) para copiar os atributos?que vai que o item tenha upgrade e tals(tipo como seu script de forge).
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Nenhum deu certo =/
eu já tinha tentando igual o primeiro..
e no segundo, o item simplesmente some! =/
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pelo que eu sei, o que vc ta kerendo fazer so da pra fazer de 2 jeitos, ou pelo OnMove (nesse caso presisa de edição de source) ou fazendo um action com onEquip o item vira um que seja imovable (tipo, vc tem q editar um item no datEditor 2 item's com a mesma sprite mas um deles coloca imovable, depois fazer os 2 item's iguais, mesmo atributo, tudo ), mas ahe o item nao vai sair de la de jeito nenhum, e se dropa-lo, ele vai fikar presso no corpse no chao ou na bag dentro do corpse.
Obs: tutorial para adicionar onMove nas sources >> ( Tsf 0.3.6 e 0.4 ) http://otland.net/f35/creatureevent-onmove-very-advanced-134016/
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AAAAAhh ótima ideia essa de fazer dois itens.. vou fazer assim.
Mas tem uma coisa, será que tem como eu fazer esse item não cair mesmo que o player esteja pk red ou black?
Quero que o item nunca mais seja desequipa mesmo.
Em creaturescripts/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro:
local item = getPlayerSlotItem(cid, ID_SLOT).itemid == ID_DO_ITEM function onDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if getPlayerSkullType(cid) >= 4 then doCreatureSetDropLoot(item, false) else doCreatureSetDropLoot(item, false) end return true end
Em creaturescripts/scripts/login.lua cole, antes do return true: registerCreatureEvent(cid, "noDrop")
Em creaturescripts.xml, cole a tag: <event type="death" name="noDrop" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
É só editar o ID_SLOT e o ID_DO_ITEM. Em alguns servers, a depender do distro, não funciona com red skull... deve ser algum problema no distro mesmo. Vlw, espero ter ajudado aí.
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Eu passei o dia tentando fazer um item que quando é equipado não pode ser tirado.
É um shield.
Mas eu não consegui de jeito nenhum e não vi nenhum script que fizesse isso, então estou pedindo.
Será que é possível fazer?
Agradeço desde já quem tentar me ajudar (: