especifique melhor seu pedido, serão quais leveis por exemplo? serão items? ou só exp?
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especifique melhor seu pedido, serão quais leveis por exemplo? serão items? ou só exp?
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não precisa por o level, e recompensa depois eu edito isso, não necessita de exp só items mesmo.
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Bom, eu precisava de um npc que entregasse premios por level.
não precisa por o level
wtf? quero saber o seguinte, ele só vai receber o prêmio no level 50 por exemplo, e depois se ele atingir o level 100 recebe mais alguma coisa?
ou só vai ser pra um certo nível mesmo...
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é, seria level 50, 100, 150 e 200.
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Ah, agora sim tia ![]()
se ngm responder, qndo tiver um tempinho eu entrego o npc.
abraçs
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sim sr.
a espera de uma luz.
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outra coisa, serão vários items? exemplo:
2 fire sword, 3 crown legs e 2 aol
ou só um item e dinheiro? pq se for mais de um item eu coloco uma função ;x
obs: vc usa aquele npc ainda do simple task 2.0? pq lá tem as funções e tal... responde ai
Editado Junho 24 por Vodkart
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não tenho ele aqui, mais posso por, a respeito dos items, seria 1 item por level.
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não tenho ele aqui, mais posso por, a respeito dos items, seria 1 item por level.
Não precisa, é só um item então de boa, vou almoçar e depois entrego
vlw
-------------------------------------------------
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local msg = string.lower(msg)
tabble = {
[50] = {item = {2173,1}, storage = 201320},
[100] = {item = {2160,5}, storage = 201321},
[150] = {item = {2123,1}, storage = 201322},
[200] = {item = {2466,1}, storage = 201320}
}
if isInArray({"recompensa","reward", "receber", "level"}, msg) then
npcHandler:say("Olá guerreiro, eu posso entregar recompensas para o level {50}, {100}, {150} e {200}! qual dos leveis você deseja receber a recompensa?", cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif talkState[talkUser] == 1 then
if tabble[getNumber(msg)] then
if getPlayerStorageValue(cid, tabble[getNumber(msg)].storage) <= 0 then
if getPlayerLevel(cid) >= getNumber(msg) then
doPlayerAddItem(cid,tabble[getNumber(msg)].item[1],tabble[getNumber(msg)].item[2])
setPlayerStorageValue(cid, tabble[getNumber(msg)].storage, 1)
npcHandler:say("Parabéns! Você recebeu "..tabble[getNumber(msg)].item[2].." "..getItemNameById(tabble[getNumber(msg)].item[1]), cid)
else
npcHandler:say("Desculpe, mas você não tem level para receber essa recompensa!", cid)
end
else
npcHandler:say("Desculpe, mas você já recebeu a sua recompensa!", cid)
end
else
npcHandler:say("Desculpe, mas não tenho recompensa para esse level!", cid)
end
elseif isInArray({"no","nao"}, msg) then
selfSay("Then not.", cid)
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
function getNumber(txt)
x = string.gsub(txt,"%a","")
x = tonumber(x)
if x ~= nill and x > 0 then
return x
else
return 0
end
end
Editado Junho 24 por Vodkart
Rapaz, ou você tem muito tempo... ou ja trabalha com programação em lua... ou é muito craneo e fas tudo muito rapido...ou é alienigena.. hsuahusahs
fas tudo parecer tão simples, vou começar a anotar e verificar cada coisa em uma script para ver se tem muito mistério ou apenas prestar atenção para criar las.
Vai ser util em algo no meu server de narutibia ![]()
Rep+
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hj é domingo > tenho tempo
e lua não tem mistério, se aprende fácil, basta querer aprender tbm
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Belo npc Rep +, Thiago da pra entrar msn ?
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Vodkart poderia me passar um meio de contato com você?
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Bom, eu precisava de um npc que entregasse premios por level.
Por exemplo, joão atingiu o level 50 ele pode ir no npc e pegar tal recompensa, se ele ja tiver
pegado a recompensa o npc ira falar que ele ja pegou e por ai vai...