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[Ajuda] Bonus Por Addon

Por Mehahbr, 30 de jan. de 2012 em Archived

script
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MehahbrM
30 de janeiro de 2012 às 17:37

Ae pessoal!

 

Eu to tendo problemas com um script que eu penei um pouco pra conseguir achar que adiciona alguns bônus de acordo com os addons do player. Os de aumento de skill estão funcionando corretamente, quando coloco ele adiciona e quando retiro ele anula o bônus. Porém com os adicionais de HP e MP o personagem recebe o bônus certo, porém quando você tenta encher a mana máxima que agora é maior, mesmo com poções, o jogo não passa do antigo MP total que ele tinha antes dos addons. Não sei se consegui descrever corretamente, estou enviando então meu script como está, se puderem me ajudar serei grato.

 

Abraço.

 

"Em creaturescripts.xml tá assim:"

 

<event type="outfit" name="Addons" event="script" value="outfits.lua"/>
<event type="login" name="AddonsLogin" event="script" value="outfits.lua"/>

 

"Em creaturescripts/scripts/nomedoscript.lua tá assim:"

 

local hunter = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(hunter, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(hunter, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 3)


local knight = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(knight, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(knight, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 3)

local mage = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(mage, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(mage, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, 2)

local barbarian = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(barbarian, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(barbarian, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, 3)

local norse = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 2)

local nightmare = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 3)

local speed1 = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(speed1, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(speed1, CONDITION_PARAM_SPEED, 10)

local speed2 = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(speed2, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(speed2, CONDITION_PARAM_SPEED, 20)

outfitBonusTable = { --- [] = {condition = , maxHealth = , maxMana = }
[128] = {maxHealth = 100, condition = speed1, typ = CONDITION_HASTE}, [136] = {maxHealth = 100, condition = speed1, typ = CONDITION_HASTE}, --Citizen
[129] = {condition = hunter}, [137] = {condition = hunter}, --Hunter
[130] = {maxMana = 200}, [138] = {maxMana = 200}, --Mage
[131] = {condition = knight}, [139] = {condition = knight}, --Knight
[133] = {maxMana = 100}, [141] = {maxMana = 100}, --Summoner
[134] = {condition = knight}, [142] = {condition = knight}, --Warrior
[143] = {condition = barbarian}, [147] = {condition = barbarian}, --Barbarian
[144] = {condition = mage}, [148] = {condition = mage}, --Druid
[145] = {maxHealth = 100, maxMana = 100}, [149] = {maxHealth = 100, maxMana = 100}, --Wizard
[146] = {maxHealth = 200, maxMana = 200, condition = speed1, typ = CONDITION_HASTE}, [150] = {maxHealth = 200, maxMana = 200, condition = speed1, typ = CONDITION_HASTE}, --Oriental
[152] = {condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, [156] = {condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, --Assassin
[154] = {condition = mage}, [158] = {condition = mage}, --Shaman
[251] = {condition = norse, maxHealth = 200}, [252] = {condition = norse, maxHealth = 200}, --Norse
[268] = {condition = nightmare, maxHealth = 100}, [269] = {condition = nightmare, maxHealth = 100}, --Nightmare
[270] = {maxHealth = 100, maxMana = 100, condition = speed1, typ = CONDITION_HASTE}, [273] = {maxHealth = 100, maxMana = 100, condition = speed1, typ = CONDITION_HASTE}, --Jester
[278] = {maxHealth = 200}, [279] = {maxHealth = 200}, --Brotherhood
[288] = {maxHealth = 500, maxMana = 500, condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, [289] = {maxHealth = 500, maxMana = 500, condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, --Demonhunter
[324] = {condition = mage, maxHealth = 200, maxMana = 200}, [325] = {condition = mage, maxHealth = 200, maxMana = 200} --Yalaharian
}

function onLogin(cid)
registerCreatureEvent(cid, "Addons")
local oldOutfit = getCreatureOutfit(cid)

if (oldOutfit.lookAddons ~= 3) or (outfitBonusTable[oldOutfit.lookType] == nil) or ((outfitBonusTable[oldOutfit.lookType]).condition == nil) then
return true
end
doAddCondition(cid, (outfitBonusTable[oldOutfit.lookType]).condition)
return true
end

function onOutfit(cid, old, current)
if old.lookAddons == 3 and outfitBonusTable[old.lookType] then --Bonus off
if (outfitBonusTable[old.lookType]).maxHealth ~= nil then
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) -(outfitBonusTable[old.lookType]).maxHealth)
doCreatureAddHealth(cid, -(outfitBonusTable[old.lookType]).maxHealth)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
end
if (outfitBonusTable[old.lookType]).maxMana ~= nil then
setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid) -(outfitBonusTable[old.lookType]).maxMana)
doCreatureAddMana(cid, -(outfitBonusTable[old.lookType]).maxMana)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
end
if (outfitBonusTable[old.lookType]).condition ~= nil then
(outfitBonusTable[old.lookType]).typ = ( (outfitBonusTable[old.lookType]).typ == nil) and CONDITION_ATTRIBUTES or (outfitBonusTable[old.lookType]).typ
doRemoveCondition(cid, (outfitBonusTable[old.lookType]).typ)
end
end
if current.lookAddons == 3 and outfitBonusTable[current.lookType] then --Bonus on
if (outfitBonusTable[current.lookType]).maxHealth ~= nil then
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) +(outfitBonusTable[current.lookType]).maxHealth)
doCreatureAddHealth(cid, (outfitBonusTable[current.lookType]).maxHealth)
end
if (outfitBonusTable[current.lookType]).maxMana ~= nil then
setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid) +(outfitBonusTable[current.lookType]).maxMana)
doCreatureAddMana(cid, (outfitBonusTable[current.lookType]).maxMana)
end
if (outfitBonusTable[current.lookType]).condition ~= nil then
doAddCondition(cid, (outfitBonusTable[current.lookType]).condition)
end
end
return true
end 

Editado Janeiro 30 por Mehahbr

AnneMottaA
30 de janeiro de 2012 às 17:54

mande pm que lhe mando o meu addon bonus.

 

@ E D I T E D

 

Já ajudei o(a) mebro por pm, peço que mova o topico.

Editado Fevereiro 1 por AnneMotta

1 mês depois...
milbradtM
20 de fevereiro de 2012 às 12:29

Edited~

Pow anne.. sem comentarios, talvez não só esse membro não saiba como arrumar mas outros tambem, então poste para todos verem!

Os Brasileiros sempre estão nessa de não ajudar o Proximo, sempre assim...

 

Se tiver Mais Membros com essa duvida, eu testei o addon bonus dele, unica coisa que precisou fazer foi o seguinte:

 

Em data/creaturescripts/scripts/Login.lua:

 

registerCreatureEvent(cid, "Addons")

 

apenas adicionar isso e devera funcionar. ( Aqui deu certo assim)

Editado Fevereiro 27 por milbradt