Bom ja existe 1 system desse aqui no xtibia é do !car (Estou Oucupado) pROCURE ELE E POST AQUI PARA EU VER SE CONSIGO EDITALO pS=ELE TEM 1 EFEITO JA >D
info
Grupo: Visconde
Registrado: 24/01/11
Posts: 254
Reputação: +29
Char no Tibia: Zemekiz

info
Grupo: Campones
Registrado: 20/11/11
Posts: 22
Reputação: +2
Char no Tibia: Druid Eclypse

eu procurei o que achei eh esse ake(decidir por no link,para nao ganha creditos a custo dos outros)
info
Grupo: Visconde
Registrado: 24/01/11
Posts: 254
Reputação: +29
Char no Tibia: Zemekiz

Rlx nao quero credito e outra o Credito vai ser meu de todo geito pq issu pe 1 carro omeu vo mudar para treino e vo muda o efect ![]()
Va em talkaction/scripts e crie 1 Arquivo chamado Treno.lua
--<<Configurable>>--local storages = { speed = 314622, status = 352993 } -- Empty storages
local cfg = { min_speed = 300, -- better not increase than that [ A velocidade do treno ]
max_speed = 200, -- better not decrease than this [ Maxima velocidade do treno ]
Increase_per_command = 100, -- The speed increase or decrease value per each command (!treno speed // !treno slow)
Car_Explode = true -- Keep it true , so your map isnt filled with Treno
}
-->> END <<--
--<< Functions >>--
function isWalkable(pos, creature, pz)-- Modificações by Hudsin,Arkires e Pinpao Xtibia
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end
if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end
function getCarSpeed(cid) return getPlayerStorageValue(cid,storages.speed) end
function setCarSpeed(cid,value) return setPlayerStorageValue(cid,storages.speed, getPlayerStorageValue(cid,storages.speed) + value) end
function setCarStatus(cid,value) return setPlayerStorageValue(cid,storages.status,value) end
function carMove(cid) return getPlayerStorageValue(cid,storages.status) > 0 and true or false end
function move(cid,time)
local dir = getCreatureLookDir(cid)
local id = isInArray({1,3},getCreatureLookDir(cid)) and 7267 or 7266
local place = getPositionByDirection(getThingPos(cid),dir,1)
if isWalkable(place,true,true,true) then
doRemoveItem( getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid > 0 and getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid or getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid )
doTeleportThing(cid,place,false)
addEvent(doSendMagicEffect,time+10,place,40)
doCreateItem(id,1,place)
if carMove(cid) then
addEvent(move,time,cid,getCarSpeed(cid))
else
doRemoveItem( getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid > 0 and getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid or getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid )
end
else
doCreatureSetNoMove(cid, 0)
doPlayerSendTextMessage(cid,27,"You have hit somthng.")
setCarStatus(cid,0)
if cfg.Car_Explode then
doRemoveItem( getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid > 1 and
getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid or getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid )
doSendAnimatedText(getThingPos(cid),"Crashed",TEXTCOLOR_RED)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid),40)
end
end
end
--<< Functions Ends <<--
function onSay(cid, words, param, channel)
if param == "speed" then
if carMove(cid) then
if getCarSpeed(cid) > cfg.max_speed then
setCarSpeed(cid,-(cfg.Increase_per_command))
addEvent(doSendAnimatedText,10,getThingPos(cid),"Speeding",TEXTCOLOR_GREEN)
else
setCarSpeed(cid,cfg.max_speed)
doPlayerSendCancel(cid,"The Treno is in its maximum speed.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid,"You should start moving first.")
end
elseif param == "slow" then
if carMove(cid) then
if getCarSpeed(cid) < cfg.min_speed then
setCarSpeed(cid,cfg.Increase_per_command)
addEvent(doSendAnimatedText,10,getThingPos(cid),"Slowing",TEXTCOLOR_GREEN)
else
setCarSpeed(cid,cfg.min_speed)
doPlayerSendCancel(cid,"The treno is in its minumium speed.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid,"You should start moving first.")
end
elseif param == "stop" then -- by DarkVelocity Xtibia
if carMove(cid) then
setCarStatus(cid,0)
doCreatureSetNoMove(cid, 0)
else
doPlayerSendCancel(cid,"Treno is already stopped.")
end
elseif param == "move" then
if not carMove(cid) then
if getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid < 1 and getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid < 1 then
local item = isInArray({1,3},getCreatureLookDir(cid)) and 7267 or 7266
doCreateItem(item,1,getThingPos(cid))
end
setPlayerStorageValue(cid,storages.speed,cfg.min_speed)
setCarStatus(cid,1)
doCreatureSetNoMove(cid, 1)
move(cid,getCarSpeed(cid))
else
doPlayerSendCancel(cid,"O treno se Moveu.")
end
end
return true
end
Em talkactions.xml add
<talkaction words="!treno" event="script" value="treno.lua"/>
Creditos:
e
e
Editado Janeiro 20 por TrojanBr
info
Grupo: Campones
Registrado: 20/11/11
Posts: 22
Reputação: +2
Char no Tibia: Druid Eclypse

ou mais o efeito q sai eh do exori mas eu queria um efeito do tipo,q nem de distance
n sei te fala o nome mas fala no tibi
/x 40 q vc vai ve o efeito
info
Grupo: Visconde
Registrado: 24/01/11
Posts: 254
Reputação: +29
Char no Tibia: Zemekiz

Pera ja vejo issu,
Pronto ja editei o script se o distance for o 40 mesmo ta certin agora ![]()
Lista de spells
efeito 1 = círculos
efeito 3 = ataque cruzado
efeito 4 = ataque x com fumaça
efeito 5 = explosão
efeito 6 = explosão com bola de fogo
efeito 7 = explosão de pequenos circulos
efeito 8 = explosao de veneno
efeito 9 = ataque fisico (tipo exori)
efeitos basicos:
efeito 10 = vis
efeito 11 = choque
efeito 12 = estrela azul
efeito 13 = estrela vermelha
efeito 14 = estrela verde
efeito 15 = flam
efeito 17 = mort
efeito 41 = frigo
Efeito 18 = ataque em x verde
Efeitos especiais:
efeito 23 = musica azul
efeito 24 = musica branca
efeito 25 = bolhas
efeito 33 = Monstro marinho (rox)
efeito 34 = fumaça
efeito 35 = coração
efeito 52 = gelo
efeito 53 = com agua
efeito 55 = espelho com monstro
efeito 61 = assasin
efeito 62 = sangue
efeito 65 = fantasma
efeito 66 = morcego
efeito 300 = chuva de pedras

Editado Janeiro 20 por TrojanBr
info
Grupo: Campones
Registrado: 20/11/11
Posts: 22
Reputação: +2
Char no Tibia: Druid Eclypse

nn,voce entendeu errado voce me passo os efeitos Z quero os efeitos de distancia igual exori con,essas so q o numero do efeito eh
/x 40
mas do msm jeito rep+
Editado Janeiro 20 por leoe
info
Grupo: Visconde
Registrado: 24/01/11
Posts: 254
Reputação: +29
Char no Tibia: Zemekiz

Hum cara e q aqui em casa o do exori con o Efect dele ta como NOme e nao numero Veja Se vc acha ele em numero e dps edite aqui
doSendMagicEffect(getThingPos(cid),40)
40=Numero do efeito
addEvent(doSendMagicEffect,time+10,place,40)
40=numero do efeito ![]()
Vlw pelo rep+ espero ter ajudado qualquer coisa manda 1 private q eu respondo
info
Grupo: Visconde
Registrado: 23/02/08
Posts: 273
Reputação: +101
Char no Tibia: Foxx Rookslayer

Hum cara e q aqui em casa o do exori con o Efect dele ta como NOme e nao numero Veja Se vc acha ele em numero e dps edite aqui
doSendMagicEffect(getThingPos(cid),40)
40=Numero do efeito
addEvent(doSendMagicEffect,time+10,place,40)
40=numero do efeito
Vlw pelo rep+ espero ter ajudado qualquer coisa manda 1 private q eu respondo
Ele quer um efeito em distancia!!!
doSendDistanceShoot(posição de onde sai, posição para aonde vai, efeito)
info
Grupo: Visconde
Registrado: 24/01/11
Posts: 254
Reputação: +29
Char no Tibia: Zemekiz

Obrigado Byerne estava procurando Essa tag ![]()
>VLW POR ME POUPAR TEMPO
Editado Janeiro 21 por TrojanBr
info
Grupo: Campones
Registrado: 20/11/11
Posts: 22
Reputação: +2
Char no Tibia: Druid Eclypse

so que ai cara,eu nao entendo muito disso
se poderia mandar pronto?
o efeito sairia atras da pessoas,o num do efeito eh 40 se conseguir rep+
doSendDistanceShoot(posição de onde sai, posição para aonde vai, efeito)
info
Grupo: Visconde
Registrado: 23/02/08
Posts: 273
Reputação: +101
Char no Tibia: Foxx Rookslayer

effPos = getThingPos(cid) effPos.y = effPos.y+1 doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), effPos, 40)
info
Grupo: Campones
Registrado: 20/11/11
Posts: 22
Reputação: +2
Char no Tibia: Druid Eclypse

olha so eu puis assim,mas deu error
local storages = { speed = 314622, status = 352993 } -- Empty storages
local cfg = { min_speed = 200, -- better not increase than that [ the least speed for a car ]
max_speed = 7000, -- better not decrease than this [ the maximum speed for a car ]
Increase_per_command = 100, -- The speed increase or decrease value per each command (!car speed // !car slow)
Car_Explode = true -- Keep it true , so your map isnt filled with cars
}
-->> END <<--
--<< Functions >>--
function isWalkable(pos, creature, pz)-- Modificações by Hudsin,Arkires e Pinpao Xtibia
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end
if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end
function getCarSpeed(cid) return getPlayerStorageValue(cid,storages.speed) end
function setCarSpeed(cid,value) return setPlayerStorageValue(cid,storages.speed, getPlayerStorageValue(cid,storages.speed) + value) end
function setCarStatus(cid,value) return setPlayerStorageValue(cid,storages.status,value) end
function carMove(cid) return getPlayerStorageValue(cid,storages.status) > 0 and true or false end
function move(cid,time)
local dir = getCreatureLookDir(cid)
local id = isInArray({1,3},getCreatureLookDir(cid)) and 7267 or 7266
local place = getPositionByDirection(getThingPos(cid),dir,1)
if isWalkable(place,true,true,true) then
doRemoveItem( getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid > 0 and getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid or getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid )
doTeleportThing(cid,place,false)
AddEvent(doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), effPos, 40)) --AKI EH AONDE EU ADCIONEI A TAG
doCreateItem(id,1,place)
if carMove(cid) then
addEvent(move,time,cid,getCarSpeed(cid))
else
doRemoveItem( getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid > 0 and getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid or getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid )
end
else
doCreatureSetNoMove(cid, 0)
doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Voce destruiu seu carro,idiota.")
setCarStatus(cid,0)
if cfg.Car_Explode then
doRemoveItem( getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid > 1 and
getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid or getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid )
doSendAnimatedText(getThingPos(cid),"Help Me!",TEXTCOLOR_RED)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid),31)
end
end
end
--<< Functions Ends <<--
function onSay(cid, words, param, channel)
if param == "speed" then
if carMove(cid) then
if getCarSpeed(cid) > cfg.max_speed then
setCarSpeed(cid,-(cfg.Increase_per_command))
addEvent(doSendAnimatedText,10,getThingPos(cid),"Run,run",TEXTCOLOR_GREEN)
else
setCarSpeed(cid,cfg.max_speed)
doPlayerSendCancel(cid,"Sua velocidade ta no maximo.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid,"You should start moving first.")
end
elseif param == "slow" then
if carMove(cid) then
if getCarSpeed(cid) < cfg.min_speed then
setCarSpeed(cid,cfg.Increase_per_command)
addEvent(doSendAnimatedText,20,getThingPos(cid),"Diminuir",TEXTCOLOR_GREEN)
else
setCarSpeed(cid,cfg.min_speed)
doPlayerSendCancel(cid,"Voce diminuiu sua velocidade.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid,"You should start moving first.")
end
elseif param == "stop" then -- by DarkVelocity Xtibia
if carMove(cid) then
setCarStatus(cid,0)
doCreatureSetNoMove(cid, 0)
else
doPlayerSendCancel(cid,25,"Voce Parou de Andar de Treno.")
end
elseif param == "go" then
if not carMove(cid) then
if getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid < 1 and getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid < 1 then
local item = isInArray({1,3},getCreatureLookDir(cid)) and 7267 or 7266
doCreateItem(item,1,getThingPos(cid))
end
setPlayerStorageValue(cid,storages.speed,cfg.min_speed)
setCarStatus(cid,1)
doCreatureSetNoMove(cid, 1)
move(cid,getCarSpeed(cid))
else
doPlayerSendCancel(cid,"Carro esta se movendo.")
end
end
return true
end
vi o erro ake,vlw rep+
info
Grupo: Visconde
Registrado: 23/02/08
Posts: 273
Reputação: +101
Char no Tibia: Foxx Rookslayer

local storages = { speed = 314622, status = 352993 } -- Empty storages local cfg = { min_speed = 200, -- better not increase than that [ the least speed for a car ] max_speed = 7000, -- better not decrease than this [ the maximum speed for a car ] Increase_per_command = 100, -- The speed increase or decrease value per each command (!car speed // !car slow) Car_Explode = true -- Keep it true , so your map isnt filled with cars } -->> END <<-- --<< Functions >>-- function isWalkable(pos, creature, pz)-- Modificações by Hudsin,Arkires e Pinpao Xtibia if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function getCarSpeed(cid) return getPlayerStorageValue(cid,storages.speed) end function setCarSpeed(cid,value) return setPlayerStorageValue(cid,storages.speed, getPlayerStorageValue(cid,storages.speed) + value) end function setCarStatus(cid,value) return setPlayerStorageValue(cid,storages.status,value) end function carMove(cid) return getPlayerStorageValue(cid,storages.status) > 0 and true or false end function move(cid,time) local dir = getCreatureLookDir(cid) local id = isInArray({1,3},getCreatureLookDir(cid)) and 7267 or 7266 local place = getPositionByDirection(getThingPos(cid),dir,1) if isWalkable(place,true,true,true) then doRemoveItem( getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid > 0 and getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid or getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid ) doTeleportThing(cid,place,false) effPos = getThingPos(cid) effPos.y = effPos.y+1 AddEvent(doSendDistanceShoot, 300, getThingPos(cid), effPos, 40) doCreateItem(id,1,place) if carMove(cid) then addEvent(move,time,cid,getCarSpeed(cid)) else doRemoveItem( getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid > 0 and getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid or getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid ) end else doCreatureSetNoMove(cid, 0) doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Voce destruiu seu carro,idiota.") setCarStatus(cid,0) if cfg.Car_Explode then doRemoveItem( getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid > 1 and getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid or getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid ) doSendAnimatedText(getThingPos(cid),"Help Me!",TEXTCOLOR_RED) doSendMagicEffect(getThingPos(cid),31) end end end --<< Functions Ends <<-- function onSay(cid, words, param, channel) if param == "speed" then if carMove(cid) then if getCarSpeed(cid) > cfg.max_speed then setCarSpeed(cid,-(cfg.Increase_per_command)) addEvent(doSendAnimatedText,10,getThingPos(cid),"Run,run",TEXTCOLOR_GREEN) else setCarSpeed(cid,cfg.max_speed) doPlayerSendCancel(cid,"Sua velocidade ta no maximo.") end else doPlayerSendCancel(cid,"You should start moving first.") end elseif param == "slow" then if carMove(cid) then if getCarSpeed(cid) < cfg.min_speed then setCarSpeed(cid,cfg.Increase_per_command) addEvent(doSendAnimatedText,20,getThingPos(cid),"Diminuir",TEXTCOLOR_GREEN) else setCarSpeed(cid,cfg.min_speed) doPlayerSendCancel(cid,"Voce diminuiu sua velocidade.") end else doPlayerSendCancel(cid,"You should start moving first.") end elseif param == "stop" then -- by DarkVelocity Xtibia if carMove(cid) then setCarStatus(cid,0) doCreatureSetNoMove(cid, 0) else doPlayerSendCancel(cid,25,"Voce Parou de Andar de Treno.") end elseif param == "go" then if not carMove(cid) then if getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid < 1 and getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid < 1 then local item = isInArray({1,3},getCreatureLookDir(cid)) and 7267 or 7266 doCreateItem(item,1,getThingPos(cid)) end setPlayerStorageValue(cid,storages.speed,cfg.min_speed) setCarStatus(cid,1) doCreatureSetNoMove(cid, 1) move(cid,getCarSpeed(cid)) else doPlayerSendCancel(cid,"Carro esta se movendo.") end end return true end
info
Grupo: Artesão
Registrado: 09/07/11
Posts: 112
Reputação: +114
Char no Tibia: Guuh Kiler

Area incorreta,irei denunciar para moverem o tópico.
A área correta seria Pedidos de Scripts,preste mais atenção antes de postar algo no fórum.
Obrigado.Att GuuhTorres.



info
Grupo: Campones
Registrado: 20/11/11
Posts: 22
Reputação: +2
Char no Tibia: Druid Eclypse
Queria um script que quando voce subisse no treno(item id 7266)voce contralava ele pela seta,e atras dele aonde ele passava fazia um efeito
Baiak :versao 8.60
quem puder ajuda dou rep+
agradeço desde ja