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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda

Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta

brun123
pokemon
otserv
tibia
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1.9M
angelo134A
14 de janeiro de 2012 às 10:34

To com problema o pokemon quando capturado vem com status -1 ataque defesa tudo mostra na pokedex, mas antes de capturar quando uso a pokedex ele ta com status normal porque ??? e são varios??

HikigayaH
14 de janeiro de 2012 às 10:39

Onde adc os moves dos poke nessse server e edita a força do atk? vou cmc fazer os 151 shinys (=

notleN
14 de janeiro de 2012 às 10:43

@ALL

 

 

como faço pra tirar nome wild dos pokemon

Editado Janeiro 14 por otal2012

HikigayaH
14 de janeiro de 2012 às 10:46

@all

 

 

Alguem Me Encina A Adiciona Novos Moves nos pokemonse e level para usar eles ?

#EdiT

Onde Almenta a força dos ataques

Editado Janeiro 14 por uchiha1madara

14 de janeiro de 2012 às 10:56

@otal2012

 

vai data/lib/confuguration e procura por

wildBeforeNames = true

muda para

wildBeforeNames = false

3530093
14 de janeiro de 2012 às 10:57

@ALL

 

 

como faço pra tirar nome wild dos pokemon

 

Vai em dat/lid/configuration.lua

Procura a tag:

wildBeforeNames = true coloca FALSE

 

E feixa e salva e pronto !!!

HikigayaH
14 de janeiro de 2012 às 10:59

@all

 

 

Alguem Me Encina A Adiciona Novos Moves nos pokemonse e level para usar eles ?

Onde Almenta a força dos ataques ?

notleN
14 de janeiro de 2012 às 11:00

@uchiha1madara

vc quer dizer editar as magia para fica mais forte ou força do pokemon se for magias é

em

data\lib\pokemon moves.lua

agora se é pokemon é em

data\lib\configuration.lua

procure por uma linha assim

["Bulbasaur"] = {offense = 4.5, defense = 3.2, specialattack = 5.6, vitality = 5.7, agility = 0.1, exp = 54, level = 18, type = "grass", type2 = "poison"},

HikigayaH
14 de janeiro de 2012 às 11:06

Tipo quero editar a força do m1-m12 e ai?

notleN
14 de janeiro de 2012 às 11:15

@uchiha1madara

é em data\lib\pokemon moves.lua

tem que saber nome da magia é ir la editar

exemplo

elseif spell == "Quick Attack" then
doSendMagicEffect(getThingPositionWithDebug(cid), 211)
local x = getClosestFreeTile(cid, getThingPositionWithDebug(getMasterTarget(cid)))
doTeleportThing(cid, x, false)
doFaceCreature(cid, getThingPositionWithDebug(getMasterTarget(cid)))
doAreaCombatHealth(cid, NORMALDAMAGE, getThingPositionWithDebug(getMasterTarget(cid)), 0, -min, -max, 3)

 

ali onde ta max,3

vc coloca 6

fica dobro

se hit era de 150, 200 e 300

vai fica 300 , 400 e 600

sabrina45S
14 de janeiro de 2012 às 11:36

alguem ae tem o script para usar as magias de acordo com o level do poke?

dou REP para qm me passar

 

Seguinte cara .. eu sabia fazer isso isso dae ta no data/talkactions/scripts/move1 .... agr so nao sei oq era pra procurar la pra por false .. ae o pokemon usava os atakes por lvl vou pocurar aki certin e passo aki pra vcs ...

 

 

 

acordei agr pouco vou dar uma olhadinha no sever vo postar umas coisinhas jaja aki ^ ^

Editado Janeiro 14 por SuemyTamamoto

daaadamD
14 de janeiro de 2012 às 11:49

Bugs

· Quando algum Pokémon que tem um tipo de “Evasive” ele simplismente pode ultrapassar as paredes. (Ex: Arcanine)

 

· O venusaur entra dentro dos Pokemóns quando usa alguns ataques, pelo que eu vi foi Body Slam e Psycho Shift, mas se eu não me engano tem outros também (Gyarados também faz isso) e ganha uma velocidade incrível.

 

· Dá pra usar o surf/fly/ride mesmo com battle

· Dá para usar magias de área dentro de um pz

 

· Pokemóns normais estão recebendo hits de fantasmas (Nightamre e o Pulse)

 

· Revive não cura o HP/CDS quando está vivo

· Quando tira para aparecer o level/boost do Pokémon desaparece também na Ball.

· Psycho Shift traz o Pokémon para perto em vez de jogar para longe (e também está atravessando paredes.

· Chansey selvagem healando outros pokemóns e pessoas.

· Quando o gengar usa hypnosys hita muito e também pokemóns normais

· Pokemons dão "pane" de vez em quando

· Sistema de desvantagem/vantagem está meio... sei lá, estranho...

· Morrer facilmente para pokemóns (mais desafio)

· Quando o player vai para a a TV ele fica sem descrição, somente com o nome.

 

Sugestões

· Revive curar Hp e Cooldown quando está vivo

· Não poder usar TV com Fly/Ride/Surf

· Poder acessar pokemóns que eu já vi na PokeDex

· Primeira vez que eu usar a pokedex em um Pokémon desconhecido, abrir a informação.

· Simplificar os moves na pokedex deixando somente o nome do move e a qual pertence (m1,m2,m3,...)

· Ter uma opção para os pokemóns não curarem cd enquanto estiverem dentro da Ball

· Poder soltar o Pokémon mesmo sendo level mais baixo que o configurado no config.lua. Porém você não poderá usar magias e ficará raivoso o tempo inteiro. (Parecido com o episodio em que o Ash não tinha controle sobre o Charizard por ser mais fraco que o mesmo)

· Mostrar somente o level e o boost na descrição da pokeball.

Contains an Arcanine (Nick)

Level: 100 Boost: 50

 

· Arrumar o an/a dos pokemóns

· Pokemóns passivos andarem com mais freqüência

· Quando o Pokémon estiver cheio dar um aviso, porque não se sabe até quando damos comida a ele.

· Criar acessórios como gel, pente, etc.. para aumentar a felicidade dos pokemóns.

· Não sei se tem nexo esta sugestão para fazer a foto dos pokemóns na Ball (Igual ao PxG). Cada Pokémon ter uma storage se morto ou vivo, com ela o item ganharia tal aparência.

E uma dúvida... já teve alguém que configurou os loots? Porque se não eu poderia fazer isso tranquilamente... Alias, vocês tiraram a trava?

 

:)

lastdemonL
14 de janeiro de 2012 às 11:53

@Nibelins

 

Seu mapa parece de Tibia, mais não é criticando vi as Prints , ta muito legal mais ta muito Tibia.

 

Aee como diminui o Tempo do Love ? coisa maldita ¬¬'

 

tem como desativar o love se quizer é o seguinte

no configuration.lua

procura

 

happinessRate

 

 

e altera o rate como achar melhor deixando todos iguais

 

happinessRate = {

[5] = {rate = 1.5, effect = 183, n = getConfigValue(PokemonStageVeryHappy)},

[4] = {rate = 1.5, effect = 170, n = getConfigValue(PokemonStageHappy)},

[3] = {rate = 1.5, effect = 182, n = getConfigValue(PokemonStageOK)},

[2] = {rate = 1.5, effect = 169, n = getConfigValue(PokemonStageSad)},

[1] = {rate = 1.5, effect = 168, n = getConfigValue(PokemonStageMad)}}

 

em config.lua

 

procura por happyDropTime, increaseHunger, decreaseHappy e decreaseHungryHappy

 

e modifica para

 

happyDropTime = 0

increaseHunger = 0

decreaseHappy = 0

decreaseHungryHappy = 0

 

no caso o sistema de fome fica inutil sem o happines mas se quizer deixar ele como esta só nao modifique o increaseHunger assim o pokemon continua mostrando que esta com fome mas nao vai alterar nada, bom para possiveis sistemas se quizer utilizar como base a fome do pokemon.

 

depois no dat editor vc tem que apagar os balões de status de felicidade (aquelas carinhas) só apagar as imagens dentro do item do seu client assim nao aparece ele quando o jogo estiver rolando.

 

bom espero ter ajudado

daaadamD
14 de janeiro de 2012 às 12:50

@DarkeyreN

 

Como você fez essa barra de cooldown? Ficou bem dahora :p

notleN
14 de janeiro de 2012 às 13:14

@Dudefully

 

tenho quase certeza que precisa de algum scripts

pra hooka dll no seu cliente usa "Stud_PE"

só coloca dll no cliente não vai funcionar 100%

precisa de mais algo worriedsmiley.gif

 

 

Te Ajudei Rep +

Editado Janeiro 20 por otal2012