@Slicer
cara achei um bug no String Shot, quando é acertado no player ai após o efeito sair o player começa correr como game master, se arrumar posta ai por favor vlw =D
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
@Slicer
cara achei um bug no String Shot, quando é acertado no player ai após o efeito sair o player começa correr como game master, se arrumar posta ai por favor vlw =D
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Dudu08267 jaja eu testo blz e que agora to jantando mais qulquer coisa eu avizo ok
dudu eu nao axei akela linha no meu caso eu tive que adicionar ela entao add no final fiko assim oia so
["Dragonair"] = {level = 100, evolution = "Dragonite", count = 2, stoneid = 11449, stoneid2 = 0},
["Alakazam"] = {level = 80, evolution = "Shiny Alakazam", count = 8, stoneid = 12405, stoneid2 = 0},
mas quando eu faço ele virar o shiny alakazam fala que presisa de 8 Shining Enigma Stone que era o valor que colokei so que ai ele vira so que so usa 2 e fikao as outras 6 la oq pode ser? issu tem como me ajudar ae
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@slicer eaí, conseguindo usar POO ? SAPEKAOSk é viciante T.T
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n como eu tava sonhando em usa uhauah deixei de lado por enquanto.. vo posta a proxima atualizaçao dai depois volto pra POO pra tenta arruma as conditions ^^
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@OFF

Bem assim mesmo sahushaushaus
Acho uma boa slicer ja postar, pois se não ja viu aparece 500 bugs e fica dificil arrumar.

Pra não perder o costume(aposto que vira gente pedir meu "mapa").
@StyloMaldoso
Tu poderia me passar seu remeres e me explicar como você usa o .otb do slicer ? Vou fazer um mapa legalzin pra galera aqui, to sem nada pra fazer esse fim de semana. AI ja tento atualizar pro cp mais moderno. È que quando eu passei as férias em casa, não conseguia mecher no mapa, pois dava um erro com o .otb.
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@off
alguem ae intende de conditions? pq essa bostinha de CONDITION_PARALYZE quando acaba o tempo dela ela aumenta a velo do player? ![]()
exemplo...
velo normal = 200
velo com paralyze = 60
velo depois q acaba o tempo do paralyze = 340
-e oia q to mandando da doRegainSpeed depois q acaba o paralyze.... ;x
@off²
shiny de psy na pxg = restart \,,/
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@slicer eu to fazendo um servidor com sources, tipo ta uns 60% , to arrumando os bugs dele, mas tem sources KASPEASOE
se liga, quer me ajudar com a parte do exp.lua, ou algo parecido? eu juro que nao entendo o exp.lua T.T muito confuso
eu queria fazer isso td pelas sources pá
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cara eu estava com poblema pra abaxa o rme map editor do bruin123.. ai eu fui no google digitei.. rme map editor 8.54 simples..
e o item.otb
fui no computador/disco local c/rme map editor/8.54 e colokei láh ^^
Agr que eu paro de joga essa merda de pxg eles fazem shiny (obs.. shiny de psy é restart mesmo ahsdiasud)
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@
SlicerwingAttack = {
["Dragonair"] = {bonus = 1.10},
}
if wingAttack[getCreatureName(cid)] then
min = min * wingAttack[getCreatureName(cid)].bonus
max = max * wingAttack[getCreatureName(cid)].bonus
end
Ai poderia criar uma nova lib para isso, seria pratico e facil, eu fiz uma assim só que na minha função de atualizar os status, caso nao queria mexer nos status e dar um bonus ![]()
Sobre essa função vou dar uma olhada depois, vlw
Sobre condition, eu fiz novos combats ![]()
Tem certeza sobre isso das conditions vou testar aqui e depois posto o resultado:
@OFF
Img desse post:

Informações da foto
11/02/2012
Foi da versão do pda que eu tava fazendo que meu primo apagou do pen drive ( novidades: Dive por actions [use no tornadinho e tinha q ter a mascara no slot], bike by eu e + alguma coisa que eu tinha feito asuahsa
Edit: lembrei oq eu tinha feito era clan system mais basico do q atual
Editado Agosto 3 por ZerefShirou
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@zeref
tu "fez" novos combats? n precisa das sources pra isso? ou soh utilizase os q tavam sobrando ali no exp.lua? ;p
e eu ja arrumei aki.. soh q dai veio outro problema.. tpw o cara ta de fly/ride e toma o string shot... dai se ele sai do fly/ride ele fica com uma velo do kapeta '-'
ja tentei de tudo.. por exemplo..
doRegainSpeed(cid)
if getCreatureCondition(cid, CONDITION_PARALYZE) == true then
doRemoveCondition(cid, CONDITION_PARALYZE)
addEvent(doAddCondition, 10, cid, paralizeArea) --alterado v1.4
end
no caso isso seria pra ele ganha a condition paralyze denovo depois q sair do fly/ride... se deixar soh o doRegainSpeed(cid) ele volta pra velo normal.. mas dai perde o efeito de paralyze... ;x -ps isso ae emcima n da certo.. o player sai do fly/ride e fica com uns 2k+ speed
-
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Eu só segui a ordem:
PSYCHOSHIFTDAMAGE = 3029 THUNDERWAVEDAMAGE = 3030
e coloquei:
GHOSTCONFUSION = 3031 PSYCHICCONFUSION = 3032 FEARDAMAGE = 3033 ICESLOW = 3034 NORMALSLOW = 3035 LOVESLOW = 3036 GROUNDSLOW = 3037 WEBTRAP = 3038
Ai tem q ver no exp.lua para não configurar errado ou deixar de configurar algo ai eu faço assim, para colocar novo
Vou no Notepad++, boto para pesquisar na pasta data e procuro "GHOSTDAMAGE", ai vai achar uns 3~5 lugares em scripts, ai só fazer igual ou parecido ou ver oq falta, no meu eu usei de base o primeiro foi "THUNDERWAVEDAMAGE"
EDIT: Aqui pelo q parece fica mesma speed, depois vou colocar pra mostrar speed no look e testar.
Esqueci da img do post

Informações da foto
11/02/2012
Editado Agosto 3 por ZerefShirou
ddfdfs
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ei ajuda na hora que tento abrir da uam coisa iscrito assim falta o progama lua5.1 um coisa assim
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@zeref
esquece pensei q era essa function..
getPlayerBalance(cid)
mas n muda nd hehe ela soh retorna 0.. achu q soh na source ms pra mexe com aquilo ali... ;p