@zeref
1* eh uma ideia ms.. hehe ty
2* quando n se coloca o "num de inicio" ele começa de 1... ;p [math.random(5) = math.random(1, 5)]
3* pra fla a real tinha me esquecido do nb do D.A uhauha sim vo mudar hehe
4* como eu mudei pra +0.5 e -0.25 n tera 4x.. o maximo q chega eh 2x... e dai antes eh o 1.5 q vira 1.75 e assim vai.. ;p
5* eh deve da pra diminuir.. mas nem me preocupo com isso.. kk deixa vir alguma materia de organizaçao/otimizaçao na facul q começo a me preocupar com isso ![]()
6* pra fla a real nunca intendi direto isso de ipairs e pairs... ;x eu peguei isso de um outro script q eu tinha aki.. e la funcionava entao... ;p
7* eu pensei nisso.. o foda eh q seria mais uma tabela enorme pra se fazer... kkk quem sabe depois coloque assim... ;p
8* eh tb reparei nisso.. mas aidna vo ter q pensar num esquema pra pokes selvagens/npc... ;p
9* Rocket?........ ;x
10* a sei la.. kkk deixa chega em 100.1 q dai eu vejo isso.. kk
agora ta dando def sim heim.. certeza.. ;x











info
Grupo: Campones
Registrado: 16/12/10
Posts: 86
Reputação: 0
@fstatk
este erro é pq tem q fazer oq tava na imagem da versao 1.1.. colocar tiles na por 1 1 10 e 4 3 10.. olha la a imagem que você vai entender..