blokeia os attack por 10sec?
seria mais facil 1 muted?
@Ajudante~
eu editei o spell agr ta com a area correta.
flw :]
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Char no Tibia: SoLaMento

blokeia os attack por 10sec?
seria mais facil 1 muted?
@Ajudante~
eu editei o spell agr ta com a area correta.
flw :]
Editado Janeiro 10 por XxJapanxX
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nome: Protego Totallum
Efeito: ele cria um campo de força que caiba 4 players junto
Hit: Ele bloqueia os ataques por uns 10 sec
Editado Janeiro 10 por HatsuneMiku
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Char no Tibia: SoLaMento

me explika melho vai so trapar e executa esa function ou vai hitar tbm?
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Char no Tibia: Flora Frost

Na verdade ele n vai hitar só uma proteção blokeando o hit de monsters
Uma Proteção que cubra 4 pessoas =P
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Char no Tibia: SoLaMento

tenta dese geito
eu nao teste
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499)
local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_SUBID, 2)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, 10 * 1000)
local area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
function onCastSpell(cid, var)
return doAddCondition(getCreatureTarget(cid), exhaust)
end
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Char no Tibia: Flora Frost

Ae ty ;X
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Char no Tibia: SoLaMento

@kikim da padaria
ae mano desculpa demorar responde tava sem tempo
olha vi esa aki
function onSay(cid, words, param)
if words == 'Nome da parada' then
playpos = getPlayerPosition(cid)
posi1 = {x=playpos.x-1, y=playpos.y+1, z=playpos.z, stackpos=253}
pos1 = getThingfromPos(posi1)
posi2 = {x=playpos.x, y=playpos.y+1, z=playpos.z, stackpos=253}
pos2 = getThingfromPos(posi2)
posi3 = {x=playpos.x+1, y=playpos.y+1, z=playpos.z, stackpos=253}
pos3 = getThingfromPos(posi3)
posi4 = {x=playpos.x-1, y=playpos.y, z=playpos.z, stackpos=253}
pos4 = getThingfromPos(posi4)
-- verifica se é criatura --
tp1 = isCreature(pos1.uid)
tp2 = isCreature(pos2.uid)
tp3 = isCreature(pos3.uid)
tp4 = isCreature(pos4.uid)
-- Posições para onde o player irá --
nposi1 = {x=playpos.x-5, y=playpos.y+5, z=playpos.z, stackpos=253}
nposi2 = {x=playpos.x, y=playpos.y+5, z=playpos.z, stackpos=253}
nposi3 = {x=playpos.x+5, y=playpos.y+5, z=playpos.z, stackpos=253}
nposi4 = {x=playpos.x-5, y=playpos.y, z=playpos.z, stackpos=253}
if tp1 ~= 0 then
doTeleportThing(pos1.uid, nposi1)
doSendMagicEffect(nposi1, 65)
end
if tp2 ~= 0 then
doTeleportThing(pos2.uid, nposi2)
doSendMagicEffect(nposi2, 65)
end
if tp3 ~= 0 then
doTeleportThing(pos3.uid, nposi3)
doSendMagicEffect(nposi3, 65)
end
if tp4 ~= 0 then
doTeleportThing(pos4.uid, nposi4)
doSendMagicEffect(nposi4, 65)
end
end
end
credito:skull
a e n entendi a parte q vc diz
***quando acaba diz em ual server vc criou ela =D
se der errado posta aki.
flw :]
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Char no Tibia: Mitsure

Poxamano isso ta funcinando ... soh q tem 3 probleminhas.
1-Issu ai funciono, soh q apenas como talk action eu gostaria que foce uma spell.
2-Só impurra pra esquerda ( <- ) e pra baixo ( \/ )
3-Ela tb ta fazendo o cara entra na parede shauhsuahu se possivel arruma ai.
Vlw mano, da uma ajudinha ^^
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Char no Tibia: SoLaMento

Usa esa aqui do jedian
local function getPosByLookDist(cid, quant) -- by Jedian
local pos = getPlayerPosition(cid)
if getPlayerLookDir(cid) == 0 then
return {x = pos.x, y = pos.y - quant, z = pos.z}
elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then
return {x = pos.x + quant, y = pos.y, z = pos.z}
elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then
return {x = pos.x, y = pos.y + quant, z = pos.z}
elseif getPlayerLookDir(cid) == 3 then
return {x = pos.x - quant, y = pos.y, z = pos.z}
end
end
local function getRetDirToPos(pos1, pos2)
local retdirs = {
[0] = 0,
[1] = 1,
[2] = 2,
[3] = 3,
[4] = 2,
[5] = 1,
[6] = 3,
[7] = 0}
return retdirs[getDirectionTo(pos1, pos2)]
end
local t = {
[1] = {24, SKILL_SWORD},
[2] = {26, SKILL_CLUB},
[3] = {25, SKILL_AXE}
}
function onCastSpell(cid, var) -- by Jedian ![]()
if getPlayerWeapon(cid).uid ~= 0 then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), 'Sewing', 144)
addEvent(doSendAnimatedText, 350, getThingPos(cid), 'Straight!', 144)
if isCreature(getCreatureTarget(cid)) then
local function gotarget(cid, pos, n)
if isCreature(getCreatureTarget(cid)) then
local n = n or 0
local pos = pos or getCreaturePosition(cid)
local topos = getThingPos(getCreatureTarget(cid))
local dir = getRetDirToPos(pos, topos)
if n < 8 then
if not(pos.x == topos.x and pos.y == topos.y) then
pos = getPosByDir(pos, dir)
end
doAreaCombatHealth(cid, 1, pos, 0, -(getPlayerSkillLevel(cid, t[getItemWeaponType(getPlayerWeapon(cid).uid)][2])*1.6), -(getPlayerSkillLevel(cid, t[getItemWeaponType(getPlayerWeapon(cid).uid)][2])*2.3), 255)
doSendDistanceShoot({x=pos.x-2,y=pos.y-2,z=pos.z}, pos, t[getItemWeaponType(getPlayerWeapon(cid).uid)][1])
addEvent(gotarget, 80, cid, pos, n+1)
end
end
end
gotarget(cid)
else
n = 0
while n < 8 do
n = n + 1
local front = getPosByLookDist(cid, n)
if not getTilePzInfo(front) then
addEvent(doSendDistanceShoot, n*80, {x=front.x-2, y=front.y-2, z=front.z},front, t[getItemWeaponType(getPlayerWeapon(cid).uid)][1])
addEvent(doAreaCombatHealth, n*80, cid, 1, front, 0, -(getPlayerSkillLevel(cid, t[getItemWeaponType(getPlayerWeapon(cid).uid)][2])*1.6), -(getPlayerSkillLevel(cid, t[getItemWeaponType(getPlayerWeapon(cid).uid)][2])*2.3), 255)
end
end
end
else
return doPlayerSendCancel(cid, 'You need a weapon to cast it.')
end
return true
end
ver se da certo ae
Creditos : jedian
flw :]
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Char no Tibia: Mary The Knight

Nome: Hunted Forever
Effect: 6 efeitos diferente,,,,, pegue 4 Sqm envolta do player ... i tipo indo um de cada vez... Exemplo : primeira exemplo gelo depois fogo depois eletricidade depois earth e vaindo até da os 4... mais tem que ser 1 de cada vez
Hit: 500 á 900 dependendo do ML só MAGE..
Editado Janeiro 17 por RedServer
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Char no Tibia: Mitsure

Pow mano, essa spell não ta funcionando aqui =( vlw a ajuda mas axo eh um caso sem solução
Editado Janeiro 19 por KikimDaPadaria
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Char no Tibia: Foxx Rookslayer

Devo lembrar que o autor do tópico não entra já fazem 4 dias. Vou pedir que não postem muitos pedidos enquanto o membro não entrar para evitar flood neste tópico. Obrigado desde já.
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Char no Tibia: Gharn Ryus

Estava vendo em um topico do Xtibia, todos os effects , e vi que tem um Effect que é uma SETA AZUL , no game é o de numero 55 ou seja /z 55.
Para quem ja jogou wow ou tem noçoes de hunter do WoW , existe uma spell que chama HUNTER MARK ai fica uma seta na cabeça do cara.
Essa MARK que o hunter dá faz as skils dele tirarem mais no alvo, oque imaginei para a spell.
Para quem nao conhece a spells , é o seguinte quando o paladin soltar a skil no cara vai ficar uma SETA AZUL (effect 55) no carinha alvo.
Ai ta a ideia da spell é ficar a seta no carinha alvo, E a skill ser no estilo utito tempo san, mais SEM dar o Paralyse e o char podera se curar , ou seja
so precisa almentar o skill do pally , e deixar a seta no alvo, se possivel de duraçao 10 segundos. 10 segundos para ambos , SETA e Aumento de SKILL.
ficarei muito grato a quem poder me ajudar . obrigado
se a duraçao nao for possivel , lembrando que a seta tem de ficar no alvo constantemente durante os 10 segundos. nao tem problema so diminuir a duraçao,
em relaçao ao quando de skill ira aumentar pode ser apenas 20%
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Vlw Cara muito obrigado.
Pode edita a Spells?
Fico muito grande era 5 SQM nas diagonais e 3 SQM Esquerda, Direita e 2 Cima e Baixo.