@cogames, mais é pra poke tibia mesmo haha, se puder fazer agradeco.
info
Grupo: Campones
Registrado: 01/10/11
Posts: 7
Reputação: 0

Não intendi nada.
Mais vai uma dica: Você tem que ajudar por gostar de ajudar e por saber que está fazendo o certo, é claro que existem pessoas mal agradecidas e sem respeito, mais para isso a solução é simples, ignore-as.
Eu vi um pouco do seu trabalho no início do Tópico e é um belo trabalho, não se deixe abater por uns e outros que não tem consideração.
info
Grupo: Artesão
Registrado: 08/11/11
Posts: 116
Reputação: +29
Gênero: Masculino

@UP
Tipo, eu so meio novato ainda no XTibia, mas comecei fasendo esse post, ai eu ficava toda ora atualizando a pagina pra ve se abria um comment e etc... ai eu ficava mais tempo no XTibia quem em qualquer lugar...
____________________________________________________________________________________________________________________
@srboones
Eu não sei fazer spells para poketibia =//, só tive uma vez um servidor poketibia mas era um bem normalzão!
info
Grupo: Campones
Registrado: 01/05/09
Posts: 18
Reputação: +1
Char no Tibia: Baiano of honera

Nome:Boma
Cara queria uma otra spell, que quando o player fala o nome da spell, ele planta uma bomba no chão e explodi por 30 segundos, te dou rep++, cara e vlw por me ajudar na otra spell vc eh mt gente boa e eu ja te dei o rep+ ![]()
versão do meu ot eh 8.60
Editado Dezembro 15 por mage alex
info
Grupo: Visconde
Registrado: 21/08/11
Posts: 470
Reputação: +5
Char no Tibia: ...

bom mano tipo quero so que vc edita 1 spell pra min sem mexer nos hits dela quero que vc coloque ela pra heala o player que usa ela somente o player que usa a magia n heala envolta n ai tipo se vai colocar pra ela executar 2 açoes =)
quero que heala de 300 a 1500 no maximo a spell ta ai embaixo ^^
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -19.1, -50, -19.2, -50)
local arr = {
{1, 1, 1},
{1, 2, 1},
{1, 1, 1}
}
local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
bom mano tipo quero so que vc edita 1 spell pra min sem mexer nos hits dela quero que vc coloque ela pra heala o player que usa ela somente o player que usa a magia n heala envolta n ai tipo se vai colocar pra ela executar 2 açoes =)
quero que heala de 300 a 1500 no maximo a spell ta ai embaixo ^^
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -19.1, -50, -19.2, -50)
local arr = {
{1, 1, 1},
{1, 2, 1},
{1, 1, 1}
}
local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
info
Grupo: Campones
Registrado: 04/11/11
Posts: 43
Reputação: +29
Char no Tibia: SoLaMento

sabe fazer spells pra pokemon?
________________________________________
vc so saber mexe com spellmaker?
__________________________________________
kero 1 spell q vai girando no boneco tipó
kero 1 area de +/-
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0},
{0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
{0,1,1,1,1,2,1,1,1,1,0},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
{0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0},
{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
}
kd sqm 1 efeito diferente
e quero q ele va rodando +/- numa velocidade de
300-600-900 etc
axo q vc sabe oq fazer :]
vale rep+
info
Grupo: Artesão
Registrado: 08/11/11
Posts: 116
Reputação: +29
Gênero: Masculino

@UP
Não uso SpellMaker, eu faço por script mesmo, sem programa nenhum!
Não sei fazer spells para pokemon, pois não sei os efeitos deles e etc...
Aqui está sua Spell:
--Spell by CoGames
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -399.5, -399975, -399.5, -399975)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -399.5, -399975, -399.5, -399975)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -399.5, -399975, -399.5, -399975)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -399.5, -399975, -399.5, -399975)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -399.5, -399975, -399.5, -399975)
local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -399.5, -399975, -399.5, -399975)
local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -399.5, -399975, -399.5, -399975)
local combat8 = createCombatObject()
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41)
setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -399.5, -399975, -399.5, -399975)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
}
arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr4 = {
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr5 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr6 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr7 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr8 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
local area5 = createCombatArea(arr5)
local area6 = createCombatArea(arr6)
local area7 = createCombatArea(arr7)
local area8 = createCombatArea(arr8)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
setCombatArea(combat6, area6)
setCombatArea(combat7, area7)
setCombatArea(combat8, area8)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat5, parameters.var)
end
local function onCastSpell6(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat6, parameters.var)
end
local function onCastSpell7(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat7, parameters.var)
end
local function onCastSpell8(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat8, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 800, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 1000, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell6, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell7, 800, parameters)
addEvent(onCastSpell8, 1000, parameters)
return TRUE
end
Nem vo mais pedi REP+ --'
________________________________________________________________________________________________________
@mage alex
Puts cara, eu lembro que já tinha feito uma spell dessas, mas esqueci onde ta =//
Editado Dezembro 16 por Cogames
info
Grupo: Campones
Registrado: 04/11/11
Posts: 43
Reputação: +29
Char no Tibia: SoLaMento

sabe mexer com spells de pokemon??
____________________________________
Vc sabe mexer com scripts ,sprites ou so spellmaker?
________________________________________
kero 1 spell q tipo gire no player
e va girando aumentando o sqm ate o que eu kero vo por a area
\/ ese e a area total q no final kero 1 explosao com effect 39
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0},
{0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
{0,1,1,1,1,2,1,1,1,1,0},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
{0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0},
{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
}
kero q va girando ate acabar a area e dps uma explosion..
sabe fzzer?
ganha rep+
_________________________________________________________
Editado Dezembro 16 por XxJapanxX
info
Grupo: Artesão
Registrado: 08/11/11
Posts: 116
Reputação: +29
Gênero: Masculino

@UP, já fis sua spell em cima do teu comment!
info
Grupo: Campones
Registrado: 04/11/11
Posts: 43
Reputação: +29
Char no Tibia: SoLaMento

malz eu n vi
mas vc n entendeu...
spellmaker eu kiz dizer n programa
mas sim q faz spell...
e otra os pell ne exatamente oq eu tentei dizer
kero kd skm girando 1 elemento diferente
vai se pelomenos umas 55 areas diferentes effects
e no final uma explosion com effect 39
o script vai se bem enorme
eu to com preguiça de fazer... mas eu sei fzer
e to te ajudano pra da rep+ ![]()
se puder fzer
poupa meu tempo ^^
info
Grupo: Artesão
Registrado: 08/11/11
Posts: 116
Reputação: +29
Gênero: Masculino

puts mano, tbm to sem tempo pra fase scripts altonas =// mas tentei fase um aqui, da uma olhada:
--By CoGames
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.9, 99999, -99.9, 99999)
local distcombat1 = createCombatObject()
setCombatParam(distcombat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(distcombat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17)
setCombatParam(distcombat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 27)
setCombatFormula(distcombat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.9, 99999, -99.9, 99999)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, distcombat1, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 10000, parameters)
end
info
Grupo: Infante
Registrado: 13/10/08
Posts: 1.6k
Reputação: +420
Char no Tibia: Demonbholder

cara, vc poderia mudar tudo isso:
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)addEvent(onCastSpell1, 200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 1900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 2900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 3900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 4900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 5900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 6900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 7900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 8900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9000, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9100, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9200, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9400, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9600, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9800, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 9900, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 10000, parameters)
por isso:
for i = 1, 100 do addEvent(onCastSpell1, 100*i, parameters) end
Não to querendo criticar, mas quanto mais você aprender melhor vão ser os seus scripts.
Siga o meu tutorial sobre loops: http://www.xtibia.co...60632-loopings/
Editado Dezembro 16 por Demonbholder
info
Grupo: Artesão
Registrado: 08/11/11
Posts: 116
Reputação: +29
Gênero: Masculino

@Demonbholder
Mas não entendo uma coisa, pra que diminui o script se ele ficará a mesma coisa? O mesmo efeito?
info
Grupo: Infante
Registrado: 13/10/08
Posts: 1.6k
Reputação: +420
Char no Tibia: Demonbholder

Pesa mais, usa mais memória.
Eu trabalho em um projeto, onde, por exemplo, um script desses nunca seria incorporado justamente por poder ser muito menor.
Siga o meu conselho e aprenda sobre loops.





info
Grupo: Artesão
Registrado: 08/11/11
Posts: 116
Reputação: +29
Gênero: Masculino
#EDIT
Comentário Removido!
Editado Dezembro 15 por Cogames