BOOTS:
Escolha a boots que você quer e add isso embaixo dela nos atributos (usei o fur boots - 7457) como exemplo, pode alterar a sua escolha
<item id="7457" article="a" name="fur boots">
<attribute key="weight" value="800" /> peso da boots (800 = 80 oz)
<attribute key="slotType" value="feet" /> não altere
<attribute key="decayTo" value="7457" /> aqui você coloca o ID do item que vai se tranforma quando acaba as changes, caso queira infinito, deix eo mesmo ID do item.
<attribute key="transformDeEquipTo" value="7457" /> deixa o mesmo ID do item
<attribute key="duration" value="14400" /> duração em segundos
<attribute key="healthGain" value="3" /> quanto em quanto de HP vai ganhar
<attribute key="healthTicks" value="2000" /> quantos em quantos segundos vai recupera HP (2000 = 2 seg)
<attribute key="manaGain" value="5" /> quanto em quanto de MP vai ganhar
<attribute key="manaTicks" value="2000" /> quantos em quantos segundos vai recupera MP (2000 = 2 seg)
<attribute key="showduration" value="1" /> aparecer no look quanto tempo ainda resta, se for infinito tire essa tag
</item>
OBS: remova tudo que está em negrito
Agora vá em movements.XML, procure por "<!-- Boots -->" e add isso:
<movevent type="Equip" itemid="7457" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/>
<movevent type="DeEquip" itemid="7457" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/>
QUANTO AOS ADDSKILL:
Não basta apenas por a TAG <attribute key="skillDist" value="2" />, <attribute key="skillSword" value="2" /> ETC.
Para funcionar, o item tem que estar registrado no "movement.XML" da mesma forma que coloquei ai encima na BOOTS.




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PRECISO QUE ME AJUDEM PARA CRIAR 1 BOTA TIPOW A SOFT...
PRECISO TBM OS ADD ML E SKILLS DE AXE CLUB E SWORD EM ALGUNS ITENS POIS JA FIZ AKELE NEGOCIO DO ITEMS.XML DE ADDSKILL LA.. E NAO FOI ME AJUDEM PLX