cara legal demais!!!!!!!!
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[Tibia] System Zumbi - Hard Corporation
Por risada21, 09 de nov. de 2011 em Actions e Talkactions
Obrigado, Tentei Explicar Tudo para o Topico Ficar Objetivo e Centralizado.
Duvidas So Comentarem.
Obs: o Map Nao poderei Fornecer pois Nao é de minha Autoria(Criaçao).
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Ja tem esse sistema no xtibia, mais mesmo assim ué pelomenos troçe algo pra cca =]
ake esta o otro topico. http://www.xtibia.com/forum/topic/166931-zombie-events/
Editado Novembro 9 por Maarkiin
Cara procurei o Script Varias Vezes no google
Zumbie evento Xtibia
Evento Zumbi Xtibia
Xtibia Script de Evento Zumbi
Nada..
procurei todo nome que voce imagina relacionado. encontrei uns no MODS mas estavam pouco definidos e objetivos.
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Era só procurar pelo nome certo do evento, que é bem conhecido.
Zombie Event, que ja tem no fórum.
#fikdik
Obrigado pela Ajuda.
Nao da pra exclui o TOPICO entao fica de ajuda ai para quem desejar Visualizar.
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Char no Tibia: todos

não testei ainda mas parecer ser muito bom mesmo
bem organizado o topico merece meu rep+
Obrigado
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Char no Tibia: Nem falo neah ;x

Boa garoto ;D
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Tem muitos erros que devem ser concertados, principalmente no CreatureScripts e no fato de voce poder:
Logar dentro da arena.
O portal nao fechar quando tem mais que o maximo dentro da arena.
Summonar monstros dentro da arena.
O Zumbi trocar de alvo, oque faz ele trocar o tempo todo, e facilita muito.
Tente concertar isso pra pelomenos seu topico valer a pena.
OBS: O meu aqui esta 100%.
Tem muitos erros que devem ser concertados, principalmente no CreatureScripts e no fato de voce poder:
Logar dentro da arena.
O portal nao fechar quando tem mais que o maximo dentro da arena.
Summonar monstros dentro da arena.
O Zumbi trocar de alvo, oque faz ele trocar o tempo todo, e facilita muito.
Tente concertar isso pra pelomenos seu topico valer a pena.
OBS: O meu aqui esta 100%.
*Summonar monstros dentro da arena.
A Area Deve Ser No-PVP como esta Descrito no Inicio.
*O Zumbi trocar de alvo, oque faz ele trocar o tempo todo, e facilita muito.
o Zumbi é um Monster como TODO, pode atacar quem estiver em seu Batlle ou Mas Perto.
*Logar dentro da arena.
é um Evento como qualquer outro . Basta colocar a Area "Vermelha" do mapa editor acho que é ela que nao dexa Deslogar. ou procure um Script de NoT-Deslog.
Bom apenas Tentei Explicar o que vOCE Queria Saber, Mas Respondendo Todos.![]()
Porque Criei o Topico?![]()
Porque A Maioria dos Topicos do Xtibia sao Irregulares.
Ou seja Nao apresentam A Minima Qualidade de Visualizaçao.
1- O topico deve Ser Organizado.
2- Deve Tirar a Maioria das Duvidas (TODAS se possivel)
3- Deve ser acessivel para quem desejar visualizar.
4- Deve estar ao acesso e entendimento de Novos Membros ou Visitantes.
Este Topico foi Criado com Esta Finalidade e Para Estar ao Acesso Destes.
Se Existe Outro, Isso nao é minha Preocupaçao e Problema.
Voce é Livre Para Visualizar o que Desejar.
Completando: Sou Mapper e Nao Scripter. Procura um Scripter Para responder sua Duvida/Problema.
*Voce esta Definido como Scripter Nao deveria Perguntar algo relacionado a sua especialidade. ( Troca a Sua Funçao - Caso nao seja esta).
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Char no Tibia: Foxx Rookslayer

Outra dica, o sistema: Team-Battle que pode ser encontrado aqui no forum tambem usa uma funçao:
startEvent()
Isso cria um grande problema pra quem usa os dois sistemas.
E sobre o fato de poder sumonar monstros, mesmo sendo non-pvp voce ainda pode sumonar.
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pra ser scripter n é nessesario saber tudo sobre scripts,mais sim o saber fazer scripts
ou seja so porque uma pessoa é um scripter n quedizer que saiba tudo sobre scripts e n tenha direito de perguntar sobre scripts
e o Byerne n fes uma pergunta, mais sim uma afirmação...





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VERSAO: 8.60
MAP: BAIAK YUROTS
SCRIPT: ATUALIZADO
Acesso Rapido:
Quer conhecer Outros Conteudos da HARD?
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LEIA O TOPICO COMPLETO, CASO NAO QUEIRA FECHE O NAVEGADOR E DESISTA, POIS NAO IRA CONSEGUIR.
Algumas informações sobre o Script Abaixo primeiramente,
Quando o evento está começando você terá certos minutos para Entrar no teleport antes que desapareça.
Quando o teleport desaparece, acontece o zombie spawn após 20 segundos.
Os Zombies irão aparecer 1 de cada vez, a cada 20 segundos.
Os players que morrerem no evento, serão teleportados para o templo.
O vencedor do evento, recebe algumas recompensas e um cale-se dourado com seu nome.
Lembrando a area do evento DEVE SER NO-PVP PARA os PLAYERS NAO SE MATAREM.
Tags Disponiveis:
# Como Colocar o Horario para Iniciar o Evento?
# Configurando o Horario?
# Adicionando corretamente no Arquivo Login?
# Criando o Monster Zombie.
# Download do Mapa?
Como Usar:
Basta COPIAR A TAG Desejada Apertar Crtl+F e Procura-la que encontra-la no Topico.
GLOSARIO:
*Evento = Sera o Nome do Script
*Plataforma = Espaço do Quadrado de Nascimento dos ZOMBIE
# Como Colocar o Horario para Iniciar o Evento?
[ interval="1635" OU time="16:35" ] Isso Vai Determinar Qual Dos Scripts USAR:
<globalevent name="zombieevent" time="15:00" event="script" value="zombie.lua">
<globalevent name="zombieevent" interval="150000" event="script" value="zombie.lua">
Salve e Feche
*Este Vai Ser o HORARIO que o Evento ira se Iniciar Sozinho TODO DIA 15:00 (Voce pode trocar).
# Configurando o Horario?
1000 Segundos = 16 minutos e 39,6 segundos
1 hora = 3600 segundos
Um dia tem 86.400 Segundos, que são equivalentes à 1440 Minutos ou 24 Horas.
Uma semana tem 604.800 segundos, que são equivalentes à 10.080 Minutos ou 168 Horas.
Um Mês tem 2 milhões e 592 mil segundos, que são equivalentes à 43.200 Minutos ou 720 Horas.
Um ano tem 31 Milhões e 536 segundos, que são equivalentes à 525.600 Minutos ou 8.760 Horas.
Fonte: froog.com.br - Tudo sobre o Tempo.
OTserv\data\Globalevents\scripts\ Crie o Arquivo zombie.lua
Usado Linguagem Portuguesa Para LOCAIS Que Queira EDITAR o Valor.
local config = {
playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event
zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event
teleportActionId = 2000, -- Action id of the teleport needed for the movement script
teleportPosition = {x = 675, y = 600, z = 7, stackpos = 1}, -- onde o teleporte sera criado templo.
teleportToPosition = {x = 606, y = 687, z = 7}, -- local para onde o player sera levado.
teleportId = 1387, -- Id of the teleport
timeToStartEvent = 5, -- Minutos para o teleporte fechar e o evento iniciar
timeBetweenSpawns = 20, -- Segundos para o spawn de cada zombie
zombieName = "event zombie", -- Nome do Monstro Zombie que sera Sumonado
playersNeededToStartEvent = 5, -- Minimo de Players Para o spawn e o evento comecarem, caso nao atingido o evento eh cancelado.
fromPosition = {x = 601, y = 682, z = 7}, -- top left cornor of the playground
toPosition = {x = 611, y = 692, z = 7}, -- bottom right cornor of the playground
}
function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition)
doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId)
doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0)
setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0)
addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60)
print(getGlobalStorageValue(2001))
return true
end
function startEvent()
local get = getThingfromPos(config.teleportPosition)
if get.itemid == config.teleportId then
doRemoveItem(get.uid, 1)
end
local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition
if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then
addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
for x = fromp.x, top.x do
for y = fromp.y, top.y do
for z = fromp.z, top.z do
areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
getPlayers = getThingfromPos(areapos)
if isPlayer(getPlayers.uid) then
doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!")
end
end
end
end
else
doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
for x = fromp.x, top.x do
for y = fromp.y, top.y do
for z = fromp.z, top.z do
areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
getPlayers = getThingfromPos(areapos)
if isPlayer(getPlayers.uid) then
doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT)
end
end
end
end
end
end
function spawnZombie()
if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then
pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)}
doSummonCreature(config.zombieName, pos)
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA)
setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1)
doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)
addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
end
return TRUE
end
Salve e Feche
Configurando A Base do Script:
1- o Evento Acontecer
2- Os Zumbie Nascerem
3- O Teleporte Ser Aberto e Fechado
4- Contagem de Players.
5- o Nome do Zombie, caso altere. MUDE AQUI TAMBEM
6- QUANTIDADE DE PLAYERS NECESSARIO, Maior que 2.
7- ID Do teleporte, ESPAçO DA PLATAFORMA.
Caso ACONTECA ERROS NESTAS FUNCOES PEçA AJUDA E SAIBA ONDE CORRIGI-LAS.
fromPosition = {x = 1186, y = 1072, z = 7}, -- possicao esquerda onde ira nascer os zumbi
toPosition = {x = 1195, y = 1081, z = 7}, -- posicao direita onde ira nascer os zumbi
O Local onde os Zombie irao Nascer deve Ser na area de Attack, ou seja, Se colocar no mar o Inicio da PLATAFORMA Os Zombie poderam nascer no MAR.
Significa Como Apresentado na Imagem:
VAMOS DIZER UM QUADRADO e os zumbie irao nascer SOMENTE dentro daquele LOCAL.
01:DIREITA - PARTE DE CIMA
02: ESQUERDA - PARTE DE BAIXO
DESCONSIDERAR O TELEPORTE DA IMAGEM NUNCA COLOQUE TELEPORTE POIS IRA BUGAR O SCRIPT, NAO CONTANDO O PLAYER.
A HARD NAO disponibiliza o MAP ou parte Deste conteudo para outro LOCAL. a Copia Parcial é CRIME e sera incarada como tal.
<event type="statschange" name="zombieevent" event="script" value="zombie.lua">
Salve e Feche
registerCreatureEvent(cid, "zombieevent")
*Lembre-se de Adiciona-lo Na Linha ABAIXO dos outros, Sempre Com Paragrafos novos.
Salve e Feche
# Adicionando corretamente no Arquivo Login?
Sempre por Paragrafos, LEMBRANDO que seu otserver Pode ser Por exemplo por Espaço, assim Tente configura-lo conforme ele se apresenta.
registerCreatureEvent(cid, "XXXX")
registerCreatureEvent(cid, "XXXXX")
registerCreatureEvent(cid, "XXXX")
registerCreatureEvent(cid, "zombieevent")
registerCreatureEvent(cid, "XXXX")
Login.lua
Login1.lua
Login2.lua .....
Saiba onde configurar. CORRETAMENTE.
Vamos Agora Para o Arquivo:
local config = {
playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event
goblet = 5805, -- id of the gold goblet you'll get when finishing the event.
rewards = {2195, 2152, 2160}, -- alem da taca de ouro com seu nome estes premios.
-- {moneyId, count, using? 1 for using moneyReward, 0 for not using.}
moneyReward = {2160, 10, 1},
-- Should be same as in the globalevent!
-- The zombies will spawn randomly inside this area
fromPosition = {x = 1186, y = 1072, z = 7}, -- Zona esquerda onde ira nascer os zumbi.
toPosition = {x = 1195, y = 1081, z = 7}, -- Zona direita onde ira nascer os zumbi.
}
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if isPlayer(cid) and isMonster(attacker) then
if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then
if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then
doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " have been eated by Zombies!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)
local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid))
doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)-1)
elseif getGlobalStorageValue(config.playerCount) == 1 then
if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then
doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " won the Zombie event! Congratulations!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1)
doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(cid) .. " for winning the Zombie event.")
local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid))
doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
for _,items in ipairs(config.rewards) do
doPlayerAddItem(cid, items, 1)
end
if config.moneyReward[3] == 1 then
doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2])
end
end
for x = config.fromPosition.x, config.toPosition.x do
for y = config.fromPosition.y, config.toPosition.y do
for z = config.fromPosition.z, config.toPosition.z do
areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
getMonsters = getThingfromPos(areapos)
if isMonster(getMonsters.uid) then
doRemoveCreature(getMonsters.uid)
end
end
end
end
end
return false
end
end
return true
end
Salve e FECHE.
* CONFIGURANDO CREATESCRIPTS:
RECORDANDO:
Caso Aconteca PROBLEMAS ou ERROS Neste Arquivo TEMOS:
1- storage dos Players Registrados
2- PLATAFORMA Do Local dos Zombie Irao Nascer, deve ser Igual ao do GlobalEvents.
3- PREMIOS do Player Vencedor(a).
Vamos Agora Para o Arquivo:
<movevent type="StepIn" actionid="2000" event="script" value="zombie.lua">
Salve e FECHE.
ABAIXO voce Vai Enterder Um Problema que pode Acontecer com o SCRIPT, dependendo do Seu OTserver.
PROCURE NA PASTA OTserv\data\actions\ actions.XML
Tente Localizar algum Arquivo que possua a ACTION 2000 >>>Ctrl+F<<
>>CASO NAO EXISTA PODE CONTINUAR O SCRIPT..
(Pule Esta Parte)
>>CASO EXISTA TERA QUE MODIFICAR 2 COISAS NESTE SCRIPT:
Pois Este FARA INTERFERENCIA com o Script DO ZOMBIE.
Quando e Como?
Caso ele Esteja configurado como Disse no action 2000, é o ID de Quests, ou seja, ao passar por cima de um BAU Vai aparecer a MSG que o player entrou no Evento, sem ele Estar COMECANDO OU ACONTECENDO.
ENTAO DELETE, e Adote outro MODELO ou Action para QUESTS.
Salve e FECHE CASO TENHA MUDADO NO ACTIONS.
PULE PARA Cá, CASO NAO EXISTA O PROBLEMA ACIMA.
Vamos Agora Para o Arquivo:
local config = {
playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players in the event
maxPlayers = 25, -- Max players que poderam participar
}
function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
if getGlobalStorageValue(config.playerCount) < config.maxPlayers then
setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)+1)
if getGlobalStorageValue(config.playerCount) == config.maxPlayers then
doBroadcastMessage("The Zombie event is now full [" .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players]! The event will soon start.")
else
doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entered the Zombie event! Currently " .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players have joined!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)
end
else
addEvent(tpBack, 1000, cid, fromPosition)
doPlayerSendCancel(cid, "The event is full. There is already " .. config.maxPlayers .. " players participating in the quest.")
return false
end
print(getStorage(config.playerCount) .. " Players in the zombie event.")
return true
end
function tpBack(cid, fromPosition)
doTeleportThing(cid, fromPosition, true)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
end
Salve e FECHE.
1- conta o Numero de Player no evento
2- conta o maximo de Players que poderam entrar no Evento.
# Criando o Monster Zombie.
Lembrando:
Vamos Agora Para os ULTIMOS Arquivos:
<monster name="event zombie" file="event zombie.xml">
Salve e FECHE.
Vamos Agora Para Arquivo do Monster:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="event zombie" nameDescription="an event zombie" race="undead" experience="280" speed="100" manacost="0">
<health now="500" max="500"/>
<look type="311" corpse="9875"/>
<targetchange interval="5000" chance="50"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="0"/>
<flag attackable="0"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="0"/>
<flag convinceable="0"/>
<flag pushable="0"/>
<flag canpushitems="1"/>
<flag canpushcreatures="1"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="90"/>
<flag runonhealth="0"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" min="-350" max="-350"/>
</attacks>
<defenses armor="15" defense="10"/>
<immunities>
<immunity paralyze="1"/>
<immunity physical="1"/>
<immunity energy="1"/>
<immunity fire="1"/>
<immunity poison="1"/>
<immunity lifedrain="1"/>
<immunity paralyze="1"/>
<immunity outfit="1"/>
<immunity drunk="0"/>
<immunity invisible="1"/>
</immunities>
<voices interval="5000" chance="10">
<voice sentence="You wont last long!"/>
<voice sentence="Mmmmh.. braains!"/>
</voices>
<loot>
<item id="2148" countmax="1" chance="100000"/><!-- gold coin -->
</loot>
</monster>
Salve e FECHE.
NAO MUDE O NOME .
<flag attackable="0"> = NAO PODE ATACAR O MONSTER
<immunity invisible="1"> = IMUNE A INVISIBLE E OUTROS PARA NAO ACONTECER DESVANTAGENS.
# Download do Mapa?
*a HARD apenas Disponibiliza o Conteudo para Acrescentar em seu OTserv, Retirar os Creditos do Desenvolvidor deste sera Encarado como Plagio a esta Obra.
ENTENDENDO:
*Esta Imagem Mostra que o Player Entrou Dentro do Evento.
EU como (GOD) entrei 6 Vezes para Mostrar. MAS os Players Irao Entrar 1 VEZ SOMENTE e vai aparecer:
PLAYER Entered the Zombie Event! Currently X Players have Joined!
X: numero de players que estao no Evento
PLAYER: Seu nome
Foi Adicionado ao Monster o Poder de Atacar Players INVISIBLE, Pois quando um Player ficava Invisivel Nao era Atacado.
Este é o Exe do seu Otserver e as Msgs que aparecerao para Todos Players.
EXEMPLO:
* Este foi Retirado do script. DEVE SER ENCARADO COMO UM EXEMPLO APENAS POIS existem 2 maneiras diferentes.
<globalevent name="zombieevent" interval="15000" event="script" value="zombie.lua">
o Erro de Execuçao foi Arrumado.
16:35: o Evento Foi aberto, o teleporte ira sumir em 5 minutos
16:40:Aqui o Teleporte ja Fechou..
16:40:E os Zumbie irao começar a nascer em 20 segundos.
Mostra o Nome do Player que Foi Infectado e Foi para o Templo..
LEMBRANDO O CORPO NAO SIGNIFICA QUE O PLAYER MORREU, POIS O LOCAL é NO-PVP
16:44 Numero de Zumbies SUMONADOS ate o momento..
Muito Obrigado por Adicionar este Evento em Seu OTserv e Torna-lo Famoso.
DUVIDAS, PROBLEMAS, ERROS, ELOGIOS, RECLAMACOES E OUTROS COMENTE! e Obrigado
Editado Janeiro 30 por AjudantePrivate