Ve se isso aqui serve:
http://www.xtibia.com/forum/topic/130548-movements-mochila-a-jato/
basta mudar o ID do item.
Ve se isso aqui serve:
http://www.xtibia.com/forum/topic/130548-movements-mochila-a-jato/
basta mudar o ID do item.
creatures/scripts crie arquivo nome boots.lua
local configs = {
[2525] = 23,
[2312] = 12,
}
-- [id da bota] = id do efeito,
function onThink(cid)
if configs[getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid] then
return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid)
end
end
xml:
<event type="think" name="Boots" event="script" value="boots.lua"/>
login.lua
registerCreatureEvent(cid, "Boots")
só configura no script lá na tabela
-- [id da bota] = id do efeito,
tchau
Editado Outubro 15 por xotservx
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@xotservx
nessa parte:
return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid)
não teria que por assim?
return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), configs[getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid])
pra ele pegar o efeito na tabela e não tentar mandar o efeito do id da boots?
OBS: sou iniciante, to querendo mais é tirar dúvida, ou alertar um erro, se ele realmente for um.
@Topic e xotservx
acho que não é bem isso que ele quer, pelo que eu entendi ele quer que apareça o efeito quando anda, tava tentando fazer um
mas é muito trabalhoso colocar todos os ids caminháveis do jogo na tag de um moveEvent. Aí tava procurando uma variável que fizesse algo parecido no XML, mas não encontrei.
Editado Outubro 15 por JeDiAN
Muito Obrigado a todos, concegui....
vou dar + rep para todos 1 por dia, vlw
pode fexar o topico !
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#JeDiAn
Não tem problema, enquanto ele estiver usando a bota ele envia o efeito.
Tinha feito igualzinho, só errei quando registrei o evento errado.
Enfim, movido.
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Boots Fire
Assim Gente queria o seguinte.
Quando o player anda com uma (x) boots apareçe-se fire por onde o suporsto player que está andando !
Já procupei na net, não achei, espero que me ajudem.
Des-de já Obrigado !