Ainda não testei, mais me parece bom!
Parabéns, acredito que seja um ótimo script, e a função e melhor ainda!
REP+ Adiantado!
Por meubk, 10 de set. de 2011 em Actions e Talkactions
Ainda não testei, mais me parece bom!
Parabéns, acredito que seja um ótimo script, e a função e melhor ainda!
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Nossa, surgiram milhares de ideias na minha cabeça.
Ótimo script, ainda não testei
Rep+
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Char no Tibia: NaumTenho

Olá.
Testei Em Um OTServer Baiak 8.60 e Deu Erro =(
Mesmo Assim REP+ :button_ok:
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Char no Tibia: Demonbholder

Faltou a checagem para ver se o jogador tem mana suficiente.
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Char no Tibia: Deleted :P

Parece ser bom.. Mas ainda nao testei.
REP+
~~~~~~~tudoporumavida.tumblr.com~~~~~~~~~~
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pelo jeito nao funciona baiak 8.6 né
Mano Funfa Em Baiak 8.60? Se Funfa Pode Ter Certeza Que Meu Rep+ Ta Garantido.
YOURS;LTK :button_ok:
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Char no Tibia: Meu pau de Toca

Pelo que eu vi , deve ser otima mesmo mais , pare para pensar .
Vamos supor que Eu morri . a pessoa q tiver a pedra vai usa no meu corpo la ai quando eu for para la ele me mata ?
Ex : O cara me mato , uso a pedra no meu corpo eu volto pro luga de onde morri e ele me mata de novo ? . intao tenq elaborar + . Mais fora isso fikou otimo .
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Char no Tibia: Meu pau de Toca

Pelo que eu vi , deve ser otima mesmo mais , pare para pensar .
Vamos supor que Eu morri . a pessoa q tiver a pedra vai usa no meu corpo la ai quando eu for para la ele me mata ?
Ex : O cara me mato , uso a pedra no meu corpo eu volto pro luga de onde morri e ele me mata de novo ? . intao tenq elaborar + . Mais fora isso fikou otimo .
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Char no Tibia: Gean Riot

que script loko '-'
mas e se o cara ti puxar pra ti matar '-'
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Char no Tibia: Adra Sata

Grande Ideia
Script muito bom.
@Demon
A checagem de mana não seria nisso
elseif getPlayerMana(cid) < configs.mana then
return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de "..configs.mana.." de mana para invocar alguem.")
Creio que funfe em um serve 8.6 até por que não usei nenhuma função diferente da versão 8.6..
Sky e Demonholder, a checagem de mana está ai sim, aonde o Sky disse mesmo...
e enquanto o cara querer puxar pra te matar, eu estou fazendo aqui irei postar amanhã:
quando o player clicar no corpo ira mandar um convite para o player se ele ker ser invocado, tendo accept e reject..
Obrigado aos elogios..
Fui ;*
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Char no Tibia: Demonbholder

Ah sim, não havia visto hahaha. Parabéns pelo script, mas poderia estar melhor, como implantar um sistema onde o jogador tenha que aceitar ser teleportado.
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Char no Tibia: Adra Sata

kk'
Eu sou d + , só falta aprender a mecher nos script , porque traduzir o script eu sei bastante ;D
Vai ser muito show esse script , se quiser ideias só perguntar ;D
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Invocação de Player
Sabe quando você e seu amigo está caçando em um lugar muito longe, e você morre, e o espertinho de seu amigo fica vivo, não dá aquela raiva, de ter que voltar todo caminho, e ainda sozinho ? Pensando nisso, foi que eu tive uma ideia de uma Pedra, aonde seu amigo pode usar ela no seu corpo se você ainda estiver tiver online, e aceitar seu convite, você é teleportado para cima do corpo.
Observe a Imagem:
Bom, agora que já está explicado a ideia vamos ao script:
local configs = { minLvL = 0, -- level minimo necessário[ 0 para não precisar ] mana = 0, -- mana necessária [ 0 para não precisar ] magicLvL = 0, -- magic level necessário [ 0 para não precisar ] vocs = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}, -- vocações que podem usar premium = false, -- precisa de premium [ true ou false ] removeCorpse = true, -- remover o corpo depois de invocar [ true or false ] removeStone = true, -- remover a pedra após usar [ true or false ] invite = true -- o dono do corpo precisa aceitar [ true or false ] } function SendMessageInvoc(cid, pid) if getPlayerStorageValue(pid, 22254) ~= 1 then return true end if not isCreature(cid) or not isCreature(pid) then return true end doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "O Player "..getCreatureName(cid).." quer te invocar digite /invoc aceitar ou /invoc rejeitar.") addEvent(SendMessageInvoc, 10000, cid, pid) end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerLevel(cid) < configs.minLvL then return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de level "..configs.minLvL.." para invocar alguem.") elseif getPlayerMana(cid) < configs.mana then return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de "..configs.mana.." de mana para invocar alguem.") elseif getPlayerMagLevel(cid) < configs.magicLvL then return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de magic level "..configs.magicLvL.." para invocar alguem.") elseif not isInArray(configs.vocs, getPlayerVocation(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid, "Sua Vocação não é permitido invocar alguem.") elseif not isPremium(cid) and configs.premium then return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de premium account para invocar alguem.") end if isCorpse(item2.uid) then if not getItemAttribute(item2.uid, "description") then return doPlayerSendCancel(cid, "Este não é corpo de um player.") end local name = (getItemAttribute(item2.uid, "description")):match("You recognize (.-)%.") local pid = getPlayerByName(name) if pid then if not configs.invite then doTeleportThing(pid, topos) doSendMagicEffect(topos, 10) doSendAnimatedText(topos, "Invoked", math.random(1, 250)) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O Player "..name.." foi invocado com sucesso.") doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "O Player "..getCreatureName(cid).." te invocou.") if configs.removeCorpse then doRemoveItem(item2.uid) end else if getPlayerStorageValue(pid, 22254) ~= 1 then setPlayerStorageValue(pid, 22254, 1) setPlayerStorageValue(pid, 22255, topos.x) setPlayerStorageValue(pid, 22256, topos.y) setPlayerStorageValue(pid, 22257, topos.z) if configs.removeCorpse then setPlayerStorageValue(pid, 22258, "yes") end setPlayerStorageValue(pid, 22259, cid) SendMessageInvoc(cid, pid) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você envio convite para "..name.." para ser invocado.") else return doPlayerSendCancel(cid, "Este corpo já foi invocado por alguem.") end end if configs.removeStone then doRemoveItem(item.uid, 1) end return doCreatureAddMana(cid, - configs.mana) else return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O Player não esta online.") end else return doPlayerSendCancel(cid, "Isto não é um corpo.") end endfunction onSay(cid, words, param) if getPlayerStorageValue(cid, 22254) == 1 then if param == "aceitar" then if not isPlayer(getPlayerStorageValue(cid, 22259)) then setPlayerStorageValue(cid, 22254, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O Player que te invocou não está mais online por isso foi cancelado o pedido.") end local pos = {x=getPlayerStorageValue(cid, 22255), y=getPlayerStorageValue(cid, 22256), z=getPlayerStorageValue(cid, 22257)} doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(pos, 10) doSendAnimatedText(pos, "Invoked", math.random(1, 250)) if getPlayerStorageValue(cid, 22258) == "yes" then for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if isCorpse(tile.uid) then if (getItemAttribute(tile.uid, "description")):match("You recognize (.-)%.") == getCreatureName(cid) then doRemoveItem(tile.uid) break end end end end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O Player "..getCreatureName(getPlayerStorageValue(cid, 22259)).." te invocou.") doPlayerSendTextMessage(getPlayerStorageValue(cid, 22259), 27, getCreatureName(cid).." foi invocado com sucesso.") setPlayerStorageValue(cid, 22254, 0) elseif param == "rejeitar" then if not isPlayer(getPlayerStorageValue(cid, 22259)) then setPlayerStorageValue(cid, 22254, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O Player que te invocou não está mais online por isso foi cancelado o pedido.") end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você rejeitou o pedido de "..getCreatureName(getPlayerStorageValue(cid, 22259))..".") doPlayerSendTextMessage(getPlayerStorageValue(cid, 22259), 27, getCreatureName(cid).." rejeitou seu pedido de invocação.") setPlayerStorageValue(cid, 22254, 0) end else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você não tem convites.") end return true endSegue as configurações no script, se vai remover o corpo, se vai remover a pedra, o level, magic level, premium, ou até mesmo se o player que vai ser invocado precisar aceitar algum convite, tudo pode ser configurado no script nesta parte:
local configs = { minLvL = 0, -- level minimo necessário[ 0 para não precisar ] mana = 0, -- mana necessária [ 0 para não precisar ] magicLvL = 0, -- magic level necessário [ 0 para não precisar ] vocs = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}, -- vocações que podem usar premium = false, -- precisa de premium [ true ou false ] removeCorpse = true, -- remover o corpo depois de invocar [ true or false ] removeStone = true, -- remover a pedra após usar [ true or false ] invite = true -- o dono do corpo precisa aceitar [ true or false ] }Caso estiver usando o sistema de convite os comandos são:
Bom eu deixei configurado com aquela pedra rosa como na foto, fica ao seu critério deixar ela ou escolher outra só mudar na tag do xml:
Obrigado a todos, e se gostaram comente
Tchau ;*
Editado Setembro 11 por xotservx