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Exeta Res

Por GOD Cril, 27 de mai. de 2006 em Globalevents e Spells

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GOD CrilG
27 de maio de 2006 às 18:33

aew galera pra kem num tem a magia exeta res no server ai ta ela,

pege uma magia qualker copia ela e depois escreva issu:

area = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}

}

attackType = ATTACK_NONE

animationEffect = NM_ANI_NONE

needDirection = false

areaEffect = NM_ME_NONE

hitEffect = NM_ME_NONE

damageEffect = NM_ME_NONE

animationColor = GREEN

offensive = false

drawblood = false

SuperObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

ret = doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, SuperObject:ordered())

if(ret) then

    challenge(cid)

end

return ret

end

depois va em spells e escreva issu:

<spell name="Challenge" words="exeta res" maglv="4" mana="90" enabled="1"><vocation id="4" /></spell>

KendriusK
30 de maio de 2006 às 15:22

Bom GOD Cril, acho que a exeta res está começando a vir nos OT's de agora, se eu tiver errado desculpe-me. Porque isso tem cara de Ctrl+C e Ctrl+V.

Abraços,

Kendrius.

1 mês depois...
13 de junho de 2006 às 09:46

@Kendrius

isso eh verdade mais vc n tem prova

@topic

n eh 90 de mana q eu saiba eh 40

e no meu serv eu dexei mais igual o tibia real tp eh invez de tela toda soh os sqm de exori e sai uns brilho tp heal

simplificando:eh igual um exori soh q invez dos hits de exori eh uns brilhos azuis (igual heal)

Edited Postarei de otro geito q eu fiz eu modifiquei algumas coisas pra fikar perfect xD :

 

area = {    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},    }attackType = ATTACK_NONEanimationEffect = NM_ME_MAGIC_ENERGIEneedDirection = falseareaEffect = NM_ME_MAGIC_ENERGIEhitEffect = NM_ME_NONEdamageEffect = NM_ME_NONEanimationColor = GREENoffensive = falsedrawblood = falseSuperObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}ret = doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, SuperObject:ordered())if(ret) then    challenge(cid)endreturn retend

 

Editado Junho 14 por Pedala Robinhu

1 mês depois...
17 de julho de 2006 às 13:46

aew cara..

tem um script q ja veio com meu mais n eh igual...

vo testa aki pra ve se funfa msm..se n funfa eu volto a posta hem =P

vlw

flws ae

fuiz!!

MixM
17 de julho de 2006 às 14:55

Muito bom,pq tem ot q nao vem com esa magia

e ela é bem util para ot + difiseis

:bye:

//MiXxX

21 de julho de 2006 às 07:45

aew cara..

eu ja postei uma vez aki e to postando d nv >.<

tpw cara...não funfo no meu ot não :confused:

msm assim vlws..

verifik alguem ai se tah funfando tb =p

flws ae

fuiz!!

Mu de AriesM
24 de julho de 2006 às 17:53

funciona, pra quem nao tem um ot q ja vem ta bom

1 mês depois...
maca_viM
08 de agosto de 2006 às 00:59

num funfo =/

3 meses depois...
GrehG
07 de novembro de 2006 às 12:24

Olá

Boa..Isso vai Ajudar para Muitos que Não tem Em Seu Serv!

Aprovads ;D

//Greh

tibiaa4eT
10 de novembro de 2006 às 18:55

+

tem q ter ela no c++

se naum tiver

naum adianta

e é 30 de mana

e dane se o tamanho da animação sempre ela pega a tela todo (em ot)

...

+ bom pq tem ots q tem nas sources

+ num tem ela...

BrielZinhuB
14 de novembro de 2006 às 17:17

Eu queria a Exeta res do tibia Rl..

que é mt ######..

Ta ligado?? é vermelho..mt rox

abraço

//Briel

PedrinhuHenriqueP
14 de novembro de 2006 às 17:49

roxx essa magia mais apelativa neh =)

Flws Fui

??//Pedrinhu\\??

6 meses depois...
skynagerloasS
25 de maio de 2007 às 16:20

Tópico contendo somente 1 ou 2 Spells,

essa seção é para DataPacks com 3 ou mais Npcs,

~o{Tópico Movido}o~,

Abraços.