como configuro a stage ...
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Exp Por Hit V4.0
Por meubk, 09 de jul. de 2011 em Mods, funções e outros
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Char no Tibia: Gordo Warlike

da praticamente no msmo do normal mais bem elaborado kkk e inovador sem duvida!
como configuro a stage ...
Como ele diz no tópico,
Bugs :
- como disse ainda não tem suporte a stages
- nem ganhar exp por matar player.
@topico,
Achei muito bom o script, com certeza estou usando-o.
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colocar stages é de boa
Atualizado.
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Atualizado.
Realmente a segunda versão ficou bem melhor, gostei do resultado.
Parabéns cara, você vem se superando!
Rep +
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Char no Tibia: Intens'e Pvp

Script Execelente
Pena que ao Player matar um Respectivo monstro
ele 'upa' o xp do monstro e depois multiplica após
a morte de tal ..
CelinoAndrade ~~'
'O Homem age com Razão e
a Mulher por Emoção' ..
Editado Junho 14 por CelinoAndrade
legal legal, mas e se o Player/Monstro se healar??????? Vai ganhar infinitas experinece.
Fail hein.
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Char no Tibia: Intens'e Pvp

Muito bom, a não ser pelo fato de que ao matar respectivo monstro
a exp multiplica .. ou seja não só aos Hits, mas com 'DEAD' do monstro o player ganha a exp.
'O Homem Age com a Razão e a Mulher por Emoção.'
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tem que por exp normal para 0(zero)para isso n acontecer.
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Bom, cada HIT você recebe sua exp, como foi citado pelo autor do TÓPICO, se a life do monstro for realada novamente, você não irá receber mais pontos de experiência, somente o total de exp do monstro, multiplicada pela exp do script.
Abraços, Lucas Corrêa.
Não é possível que se ficar em trainer, tu ganhe exp infinita? (quer dizer, até a vida dele "acabar", em "" pq ele vai se healar)
nossa, sistema aee eh dahora, soque nao vai dar certo no meu ot por nao ter stages =// tem alguma funçao pra colocar stages?
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Muito bom script, mas o player passa de level ao bater no monstro. Seria bom se o player ganha-se o XP só quando o monstro morre-se...E quem bate-se mais no monstro ganha mais XP e ganha o loot. Existe essa possibilidade?








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Ideia super interessante.... Acho que ficaria melhor se a EXP variasse de acordo com o valor do dano, por exemplo: alguém que mata um cyclops hitando de 50 em 50 ganhar menos exp que alguem que mate hitando 120...
iria incentivar o treino de skills, por exemplo
Editado Fevereiro 29 por Derlexy