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Sistema De Alquimia

Por Demonbholder, 10 de mar. de 2011 em Actions e Talkactions

otserv
script
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10 de março de 2011 às 22:46

Booooas galera! Eu estava com essa idéia na cabeça já faz um tempo, mas ai tava com um problema e não conseguia arrumar. Well, na madrugada passada, eu fui ver o script e descobri um jeito de consertar, assim, eu criei o sistema de alquimia. Então é isso ai, não quero ficar enrolando muito, vamos logo ao script...

 

 

Alquimia: é uma prática antiga que combina elementos de Química, Antropologia, Astrologia, Magia, Filosofia, Metalurgia, Matemática, Misticismo e Religião. Existem quatro objetivos principais na sua prática. Um deles seria a transmutação dos meta-metais inferiores ao ouro, o outro a obtenção do Elixir da Longa Vida, um remédio que curaria todas as coisas e daria vida longa àqueles que o ingerissem. Ambos os objetivos poderiam ser notas ao obter a pedra filosofal, uma substância mística.O terceiro objetivo era criar vida humana artificial, os homunculus. O quarto objetivo era fazer com que a realeza conseguisse enriquecer mais rapidamente. É reconhecido que, apesar de não ter caráter científico, a alquimia foi uma fase importante na qual se desenvolveram muitos dos procedimentos e conhecimentos que mais tarde foram utilizados pela química.

 

Texto retirado de: http://pt.wikipedia.org/wiki/Alquimia

 

 

Como Funciona: O sistema é composto por uma talkaction e uma action. A talkaction serve para criar novas gemas, ou seja, fundir gemas já existentes e transformá-las em outras. Já a action serve para fundir a arma a gema, sendo que há um hierarquia entre as gemas e armas. A hierarquia é assim:

 

Há as gemas iniciais, que são pérolas, que podem refinar as armas escolhidas para o set1. Há as gemas secundárias e o gold nugget (item dado na fusão das perolas) que podem refinar armas de set2. Há as gemas terciárias e o small diamond (item dado na fusão dos diamantes) que refinam armas de set3. Há as gemas de nível 4, o life crystal e o crystal o Power, que refinam armas do set4. E por fim, há o gold ingot que refina armas do set5.

 

 

2h4hn4y.jpg

 

 

Action:

 

Armas a serem refinadas, facilmente editável. 30w5dep.png

 

Quanto irá ser adicionado em cada arma, facilmente editável. 30w5dep.png

 

Efeitos. 30w5dep.png

 

 

 

Talkaction:

 

Funcionamento. 30w5dep.png

 

Efeitos. 30w5dep.png

 

Id das gemas editável. 30w5dep.png

 

 

 

Scripts:

 

Action:

 

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

local itens = {
set1 = {2434, 7430, 2392, 7408, 2432},
set2 = {7437, 7755, 2451, 7380},
set3 = {7427, 7421, 7402, 2393, 2414, 7434},
set4 = {7429, 7414, 8930, 6528, 2454},
set5 = {2421, 8927, 2408, 2390, 2431, 2415}
}
local extra = getItemAttribute(item.uid, "extraattack") == nil and 0 or getItemAttribute(item.uid, "extraattack")
local extrd = getItemAttribute(item.uid, "extradefense") == nil and 0 or getItemAttribute(item.uid, "extradefense")

if isInArray({2143, 2144}, itemEx.itemid) and isInArray(itens.set1, item.itemid) then
if math.random(1, 7) > extra/10 + 1 then
doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+10)
doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+5)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(1, 32))
else
doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
end
doRemoveItem(itemEx.uid, 1)
end

if isInArray({2157, 2149, 2146, 2147}, itemEx.itemid) and isInArray(itens.set2, item.itemid) then
if math.random(1, 7) > extra/20 + 2 then
doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+20)
doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+10)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(1, 32))
else
doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
end
doRemoveItem(itemEx.uid, 1)
end

if isInArray({2145, 9941, 9942}, itemEx.itemid) and isInArray(itens.set3, item.itemid) then
if math.random(1, 7) > extra/30 + 3 then
doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+30)
doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+15)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(34, 55))
else
doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
end
doRemoveItem(itemEx.uid, 1)
end

if isInArray({9980, 7315, 2158, 2153, 2154, 2155, 2156}, itemEx.itemid) and isInArray(itens.set4, item.itemid) then
if math.random(1, 8) > extra/35 + 4 then
doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+35)
doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+20)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(34, 55))
else
doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
end
doRemoveItem(itemEx.uid, 1)
end

if itemEx.itemid == 9971 and isInArray(itens.set5, item.itemid) then
if math.random(1, 9) > extra/50 + 5 then
doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+50)
doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+30)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 65)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
end
doRemoveItem(itemEx.uid, 1)
end

return TRUE
end

 

Tag:

 

<action itemid="2434;7430;2392;7408;2432;7437;7755;2451;7380;7427;7421;7402;2393;2414;7434;7429;7414;8930;6528;2454;2421;8927;2408;2390;2431;2415" event="script" value="nomeDoArquivo.lua"/>

 

Comentário:

 

Se for editar as armas a serem refinadas, edite no script e na tag, pois os ids da tag são os das armas.

 

 

Talkaction:

 

function onSay(cid, words, param)

local tab = {2149, 2146, 2147}
local t = {2158, 2154, 2155, 2156}
local t3 = {{item=7315, msg="Você ganhou um life crystal."}, {item=9980, msg="Você gnhou um crystal of power."}}
local maths = math.random(1, 2)

if param == '' then
doPlayerSendCancel(cid, "Param required.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
end

-- PEARL --

if param == 'pearl' then
if getPlayerItemCount(cid, 2143) > 0 and getPlayerItemCount(cid, 2144) > 0 then
doPlayerRemoveItem(cid, 2143, 1)
doPlayerRemoveItem(cid, 2144, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2157, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 4, "Você fez um gold nugget.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(1, 32))
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem os itens necessários.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
end
end

-- DIAMOND --

if param == 'diamond' then
pakaresult = ""
for i, itens in ipairs(tab) do
if getPlayerItemCount(cid, itens) > 0 then
pakaresult = pakaresult ~= "" and pakaresult .. "/" .. itens or "/" .. itens
end
end
local ite = string.explode(pakaresult, "/")
if #ite > 2 then
doPlayerRemoveItem(cid, ite[2], 1)
doPlayerRemoveItem(cid, ite[3], 1)
doPlayerAddItem(cid, 2145, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 4, "Você fez um small diamond.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(34, 55))
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem os itens necessários.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
end
end

-- CRYSTAL --


if param == 'crystal' then
if getPlayerItemCount(cid, 9941) > 0 and getPlayerItemCount(cid, 9942) > 0 then
doPlayerRemoveItem(cid, 9942, 1)
doPlayerRemoveItem(cid, 9941, 1)
doPlayerAddItem(cid,t3[maths].item, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 4, t3[maths].msg)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(34, 55))
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem os itens necessários.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
end
end

-- GOLD --


if param == 'gold' then
pakoresult = ""
for n, iten in ipairs(t) do
if getPlayerItemCount(cid, iten) > 0 then
pakoresult = pakoresult ~= "" and pakoresult .. "/" .. iten or "/" .. iten
end
end
local ite = string.explode(pakoresult, "/")
if #ite > 2 then
doPlayerRemoveItem(cid, ite[2], 1)
doPlayerRemoveItem(cid, ite[3], 1)
doPlayerAddItem(cid, 9971, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 4, "Você fez um gold ingot.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 65)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem os itens necessários.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
end
end

return true
end

 

Tag:

 

<talkaction words="Words" event="script" value="nomeDoArquivo.lua"/>

 

Comentário:

 

Talkaction funcionando perfeitamente, se desejar, edite o id das gemas.

 

 

 

Então é isso galera, demorei 4 horas pra fazer, espero que gostem.

Editado Dezembro 14 por Demonbholder

Kuro o ShinigaK
10 de março de 2011 às 22:58

Muito Bom Cara Perfeito Vou Usar Em Meu Ot Rep+ (:

pablo361P
10 de março de 2011 às 23:00

o.O

Sistema perfeito ...

Parabéens =)

REP+

Editado Março 10 por pablo361

KarislayerK
10 de março de 2011 às 23:04

Aff outra acc esqueci a senha, enfim sistema excelente como todos os outro que você faz.

Então deixo meu REP+ com você!

Abraços!!!

thaliaT
10 de março de 2011 às 23:04

Tu ganhastes meu rep :thumbsupsmiley2:

BryanModestoB
11 de março de 2011 às 06:32

Muito bom cara, voce ta avançando cada vez mais

:)

11 de março de 2011 às 10:57

Boa parceiro, Leva meu REP+ também :smile_positivo:

VodkartV
11 de março de 2011 às 12:46

Ha bem manero seu script,e acho que ainda n existia um tão completinho igual o seu de alquimia neh?

rep + brother

abraços

11 de março de 2011 às 13:03

Pois é, não sei se tem algum melhor aqui no xtibia, mas o meu ainda vai ser melhorado nas próximas versões. Valeu ai pelos comentários pessoal.

refiR
15 de março de 2011 às 16:54

Very good.

Usando :smile_positivo:

15 de março de 2011 às 17:18

Valeu, em breve adicionarei a versão 1.2, vou fazer o id das gemas editável, e fazer com que possa se refinar a arma mais de uma vez.

2 semanas depois...
SubwatS
23 de março de 2011 às 20:21

sistema fera pra caramba

flws

1 mês depois...
OneshotO
02 de abril de 2011 às 19:33

A sua criatividade me impressiona, se você estudar mais um pouco de LUA, se tornará um grande scripter. Sistemas muito bem planejados, o que falta, é melhorar a construção do código.

02 de abril de 2011 às 20:55

Opa, valeu pessoal, que bom que gostaram. Qualquer bug, se possível me contatem.

 

@Oneshot

 

Valeu. Quando eu fiz esse script eu ainda não tava sabendo manipular tabela e string, estou aprendendo pelo manual agora. Resumindo, meus últimos scripts costumam ser melhores que os anteriores. Se desejar, veja as Funções Matemáticas ou doOrderTable, são algumas funções as quais eu fiz por último. :smile_positivo:

1 mês depois...
Kuro o ShinigaK
10 de maio de 2011 às 22:34

Ae demonbholder, coloca um limite pra que não possam refinar a mesma arma muitas vezes. vamos supor que o player refinou 2x a mesma arma então ele não podera refinar mais aquela arma!