Muito Bom Cara Perfeito Vou Usar Em Meu Ot Rep+ (:
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![]()
Sistema perfeito ...
Parabéens =)
REP+
Editado Março 10 por pablo361
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Aff outra acc esqueci a senha, enfim sistema excelente como todos os outro que você faz.
Então deixo meu REP+ com você!
Abraços!!!
Tu ganhastes meu rep ![]()
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Char no Tibia: Vigilante Rodoviario

Muito bom cara, voce ta avançando cada vez mais
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Char no Tibia: Victor Dracul

Boa parceiro, Leva meu REP+ também :smile_positivo:
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Ha bem manero seu script,e acho que ainda n existia um tão completinho igual o seu de alquimia neh?
rep + brother
abraços
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Char no Tibia: Demonbholder

Pois é, não sei se tem algum melhor aqui no xtibia, mas o meu ainda vai ser melhorado nas próximas versões. Valeu ai pelos comentários pessoal.
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Very good.
Usando :smile_positivo:
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Char no Tibia: Demonbholder

Valeu, em breve adicionarei a versão 1.2, vou fazer o id das gemas editável, e fazer com que possa se refinar a arma mais de uma vez.
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Char no Tibia: Gean Riot

sistema fera pra caramba
flws
A sua criatividade me impressiona, se você estudar mais um pouco de LUA, se tornará um grande scripter. Sistemas muito bem planejados, o que falta, é melhorar a construção do código.
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Char no Tibia: Demonbholder

Opa, valeu pessoal, que bom que gostaram. Qualquer bug, se possível me contatem.
@Oneshot
Valeu. Quando eu fiz esse script eu ainda não tava sabendo manipular tabela e string, estou aprendendo pelo manual agora. Resumindo, meus últimos scripts costumam ser melhores que os anteriores. Se desejar, veja as Funções Matemáticas ou doOrderTable, são algumas funções as quais eu fiz por último. :smile_positivo:
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Ae demonbholder, coloca um limite pra que não possam refinar a mesma arma muitas vezes. vamos supor que o player refinou 2x a mesma arma então ele não podera refinar mais aquela arma!








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Char no Tibia: Demonbholder
Booooas galera! Eu estava com essa idéia na cabeça já faz um tempo, mas ai tava com um problema e não conseguia arrumar. Well, na madrugada passada, eu fui ver o script e descobri um jeito de consertar, assim, eu criei o sistema de alquimia. Então é isso ai, não quero ficar enrolando muito, vamos logo ao script...
Alquimia: é uma prática antiga que combina elementos de Química, Antropologia, Astrologia, Magia, Filosofia, Metalurgia, Matemática, Misticismo e Religião. Existem quatro objetivos principais na sua prática. Um deles seria a transmutação dos meta-metais inferiores ao ouro, o outro a obtenção do Elixir da Longa Vida, um remédio que curaria todas as coisas e daria vida longa àqueles que o ingerissem. Ambos os objetivos poderiam ser notas ao obter a pedra filosofal, uma substância mística.O terceiro objetivo era criar vida humana artificial, os homunculus. O quarto objetivo era fazer com que a realeza conseguisse enriquecer mais rapidamente. É reconhecido que, apesar de não ter caráter científico, a alquimia foi uma fase importante na qual se desenvolveram muitos dos procedimentos e conhecimentos que mais tarde foram utilizados pela química.
Texto retirado de: http://pt.wikipedia.org/wiki/Alquimia
Como Funciona: O sistema é composto por uma talkaction e uma action. A talkaction serve para criar novas gemas, ou seja, fundir gemas já existentes e transformá-las em outras. Já a action serve para fundir a arma a gema, sendo que há um hierarquia entre as gemas e armas. A hierarquia é assim:
Há as gemas iniciais, que são pérolas, que podem refinar as armas escolhidas para o set1. Há as gemas secundárias e o gold nugget (item dado na fusão das perolas) que podem refinar armas de set2. Há as gemas terciárias e o small diamond (item dado na fusão dos diamantes) que refinam armas de set3. Há as gemas de nível 4, o life crystal e o crystal o Power, que refinam armas do set4. E por fim, há o gold ingot que refina armas do set5.
Action:
Armas a serem refinadas, facilmente editável.
Quanto irá ser adicionado em cada arma, facilmente editável.
Efeitos.
Talkaction:
Funcionamento.
Efeitos.
Id das gemas editável.
Scripts:
Action:
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local itens = { set1 = {2434, 7430, 2392, 7408, 2432}, set2 = {7437, 7755, 2451, 7380}, set3 = {7427, 7421, 7402, 2393, 2414, 7434}, set4 = {7429, 7414, 8930, 6528, 2454}, set5 = {2421, 8927, 2408, 2390, 2431, 2415} } local extra = getItemAttribute(item.uid, "extraattack") == nil and 0 or getItemAttribute(item.uid, "extraattack") local extrd = getItemAttribute(item.uid, "extradefense") == nil and 0 or getItemAttribute(item.uid, "extradefense") if isInArray({2143, 2144}, itemEx.itemid) and isInArray(itens.set1, item.itemid) then if math.random(1, 7) > extra/10 + 1 then doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+10) doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+5) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(1, 32)) else doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end doRemoveItem(itemEx.uid, 1) end if isInArray({2157, 2149, 2146, 2147}, itemEx.itemid) and isInArray(itens.set2, item.itemid) then if math.random(1, 7) > extra/20 + 2 then doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+20) doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+10) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(1, 32)) else doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end doRemoveItem(itemEx.uid, 1) end if isInArray({2145, 9941, 9942}, itemEx.itemid) and isInArray(itens.set3, item.itemid) then if math.random(1, 7) > extra/30 + 3 then doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+30) doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+15) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(34, 55)) else doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end doRemoveItem(itemEx.uid, 1) end if isInArray({9980, 7315, 2158, 2153, 2154, 2155, 2156}, itemEx.itemid) and isInArray(itens.set4, item.itemid) then if math.random(1, 8) > extra/35 + 4 then doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+35) doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+20) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(34, 55)) else doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end doRemoveItem(itemEx.uid, 1) end if itemEx.itemid == 9971 and isInArray(itens.set5, item.itemid) then if math.random(1, 9) > extra/50 + 5 then doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+50) doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+30) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 65) else doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end doRemoveItem(itemEx.uid, 1) end return TRUE endTag:
Comentário:
Se for editar as armas a serem refinadas, edite no script e na tag, pois os ids da tag são os das armas.
Talkaction:
function onSay(cid, words, param) local tab = {2149, 2146, 2147} local t = {2158, 2154, 2155, 2156} local t3 = {{item=7315, msg="Você ganhou um life crystal."}, {item=9980, msg="Você gnhou um crystal of power."}} local maths = math.random(1, 2) if param == '' then doPlayerSendCancel(cid, "Param required.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end -- PEARL -- if param == 'pearl' then if getPlayerItemCount(cid, 2143) > 0 and getPlayerItemCount(cid, 2144) > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, 2143, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 2144, 1) doPlayerAddItem(cid, 2157, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 4, "Você fez um gold nugget.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(1, 32)) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem os itens necessários.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end end -- DIAMOND -- if param == 'diamond' then pakaresult = "" for i, itens in ipairs(tab) do if getPlayerItemCount(cid, itens) > 0 then pakaresult = pakaresult ~= "" and pakaresult .. "/" .. itens or "/" .. itens end end local ite = string.explode(pakaresult, "/") if #ite > 2 then doPlayerRemoveItem(cid, ite[2], 1) doPlayerRemoveItem(cid, ite[3], 1) doPlayerAddItem(cid, 2145, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 4, "Você fez um small diamond.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(34, 55)) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem os itens necessários.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end end -- CRYSTAL -- if param == 'crystal' then if getPlayerItemCount(cid, 9941) > 0 and getPlayerItemCount(cid, 9942) > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, 9942, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 9941, 1) doPlayerAddItem(cid,t3[maths].item, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 4, t3[maths].msg) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(34, 55)) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem os itens necessários.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end end -- GOLD -- if param == 'gold' then pakoresult = "" for n, iten in ipairs(t) do if getPlayerItemCount(cid, iten) > 0 then pakoresult = pakoresult ~= "" and pakoresult .. "/" .. iten or "/" .. iten end end local ite = string.explode(pakoresult, "/") if #ite > 2 then doPlayerRemoveItem(cid, ite[2], 1) doPlayerRemoveItem(cid, ite[3], 1) doPlayerAddItem(cid, 9971, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 4, "Você fez um gold ingot.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 65) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem os itens necessários.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end end return true endTag:
Comentário:
Talkaction funcionando perfeitamente, se desejar, edite o id das gemas.
Então é isso galera, demorei 4 horas pra fazer, espero que gostem.
Editado Dezembro 14 por Demonbholder