Explica melhor o que o Script faz e como funciona? e em qual versão ela e compativel? GRATO.
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Andar por cima do tile, ele "explode". Certo?
Yes, exactly.
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PD: I forgot the movement script sorry!
Movement:
local mina = {
[4444] = {delay = 1, -- seconds
mindamage = -14434,
maxdamage = -304343,
damagetype = COMBAT_FIREDAMAGE}
}
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local m = mina[item.actionid]
local function boom(cid, min, max, damagetype, pos)
-- COMBAT FUNCTION --
local area = {
{x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z},
{x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z},
{x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z},
{x = pos.x+1, y = pos.y+1, z = pos.z},
{x = pos.x-1, y = pos.y-1, z = pos.z},
{x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z},
{x = pos.x+1, y = pos.y-1, z = pos.z},
{x = pos.x-1, y = pos.y+1, z = pos.z},
{x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z}
}
for i = 1,#area do
doAreaCombatHealth(0, damagetype, area[i], 0, min, max, 0)
end
return true
end
if getPlayerName(cid) == getItemAttribute(item.uid, "description") then
return doPlayerSendCancel(cid, "This is your bomb.")
end
addEvent(boom, m.delay * 1000, cid, m.min, m.max, m.damagetype, position)
doItemEraseAttribute(item.uid, "aid")
return true
end
movements.xml
<movevent type="StepIn" actionid="4444" event="script" value="mina.lua"/>
Editado Fevereiro 19 por Faisher
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Char no Tibia: Elder Linkay

1º Isso aqui é tópico BR, não gringo...
2º Já que é um sistema novo, podia postar umas SSs, e explicar o que ele fas.
Depois dizem que brasileiro é preguiçoso.
Gringo is an expression that is used to denominate the mexican people, I am not mexican, I am spanish, then, BE QUIET PLEASE ![]()
And I think the idea of a mine is pretty clear, you plant the mine and if someone steps on it, BOOM, it explodes. Remember this: Do not judge without knowing.
br:
Gringo é uma expressão que é usada para denominar o povo mexicano, eu não sou mexicana, eu sou espanhol, então, fique quieto por favor;)
E eu acho que a idéia de uma mina é muito claro, que você planta da mina e os passos, se alguém sobre ele, BOOM, ele explode.
Lembre-se disto: Não julgue sem saber.
Editado Fevereiro 25 por Faisher
concordo com nosso amigo é aki site br, então fale PORTUGUES e gringo é uma giria e pode ser usada para qualquer extranjero ANIMAL !
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Pois é!
você não vê br falando português em fórum de gringo,é falado geralmente o inglês,mexicano burro!
Sorry to say this but ... XTIBIA is a hive of IDIOTS.
@DirTh
You are the best idiot on all XTibia, IM NOT MEXICAN, IM SPANISH ..
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Char no Tibia: Paladin Peculiar

Olha preguiçosa corda Português ....
Cave maldita merda bandido ...
Ele está trazendo um novo script para usar o maldito noob que não importa o que a vida usada para aprender a apreciar um roteiro de onde vem bastardos bastardo estúpido
PORTUGUÊS ódio merda como você
Miren malditos portugueses cuerda de vagos ....
Cueva de malditos malandro de mierda...
El está trayendo un script nuevo para ustedes malditos noob que igual lo utilizaran no tienen vida aprendan a apreciar un script venga de donde venga idiotas malparidos hijos de puta
Odio los PORTUGUESES de mierda como ustedes
:angrysmiley:
:angrysmiley:
:angrysmiley:
:angrysmiley:
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Editado Março 1 por 132820
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Char no Tibia: Demonbholder

AHEUAHUEAHUEHAUHEAU, eu ri; ah foda-se, deixa os caras, se a moderação se manifestar, eles vão saber o que fazer.
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Char no Tibia: Victor Dracul

Por exemplo, o @132820 falou qe odeia os portugueses... Oque ele está fazendo aqui entao? que eu saiba Xtibia não é americana ![]()
:XTibia_smile:
XTibia si é americana noob
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Char no Tibia: Elder Linkay

PORRA QUE GRINGO OTÁRIO
AEUHAUHAUHEUHAEHUAEHUAEHUAEHUAE
Nunca ri tanto na minha vida.
Amigão, gringo é uma gíria, que quer dizer estrangeiro.
FODA-SE de onde você é, ou o que seu script faz, estou dizendo para você falar em PORTUGUÊS,
que é a língua do fórum.
Pro outro gringo otário ai, se você não gosta de BRs, tá fazendo o quê no fórum ?
Rapá daqui seu lixo, minguem te quer aqui.
To cansando desses gringos sempre xingando os brasileiros, tratando agente como se fossemos inferiores,
tá na hora de parar de tratar ele como normais, e tratar eles como eles nos tratam...
Afinal, alguns dos maiores programadores, e OTServers do mundo, adivinha ? São brasileiros.
Editado Setembro 19 por linkay





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Primeiro, va para actions / scripts e crie um arquivo chamado mina.lua e adhicionar o seguinte:
function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function getTime(s) local n = math.floor(s / 60) s = s - (60 * n) return n, s end local items = { [2554] = { storagetime = 6423356224333, time = 13, aid = 4444 } } local bombstorage = 3847757422 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Script by Xafterin local m = items[item.itemid] if m then if not isWalkable(toPosition, false, false, false) then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You cannot throw the ".. getItemNameById(item.itemid) .." here!.") end if getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) or getTilePzInfo(toPosition) then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You cannot use this weapon in a protection zone!.") end local time = m.time if os.time()-getPlayerStorageValue(cid, m.storagetime)+1 <= time then minutes,seconds = getTime(time-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, m.storagetime))) return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Wait "..seconds.." seconds.") end doItemSetAttribute(itemEx.uid, "aid", m.aid) doItemSetAttribute(itemEx.uid, "description", getPlayerName(cid)) setPlayerStorageValue(cid, m.storagetime, os.time()) doPlayerAddSkillTry(cid, 5, 1) end return true endVa para actions.xml
Movement:
local mina = { [4444] = {delay = 1, -- seconds mindamage = -14434, maxdamage = -304343, damagetype = COMBAT_FIREDAMAGE} } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local m = mina[item.actionid] local function boom(cid, min, max, damagetype, pos) -- COMBAT FUNCTION -- local area = { {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z}, {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x+1, y = pos.y+1, z = pos.z}, {x = pos.x-1, y = pos.y-1, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, {x = pos.x+1, y = pos.y-1, z = pos.z}, {x = pos.x-1, y = pos.y+1, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z} } for i = 1,#area do doAreaCombatHealth(0, damagetype, area[i], 0, min, max, 0) end return true end if getPlayerName(cid) == getItemAttribute(item.uid, "description") then return doPlayerSendCancel(cid, "This is your bomb.") end addEvent(boom, m.delay * 1000, cid, m.min, m.max, m.damagetype, position) doItemEraseAttribute(item.uid, "aid") return true endmovements.xml
Editado Fevereiro 19 por Faisher