toma ai é só vc configurar certinho, que vai funfa de boua, fui
local area = createCombatArea{
{0, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 3, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 0}
}
function onUse(cid, item, frompos, itemEx, toPosition)
local configs = {
sec = 5, -- segundos para explodir
typex = COMBAT_FIREDAMAGE, -- tipo da explosão
min = 100, -- dano minimo da explosão
max = 1000, -- dano maximo da explosão
ef = 6, -- efeito da explosão
item = 2501, -- item ki vai criar no chão
level = 10, -- level para usar o item
}
if getPlayerLevel(cid) >= configs.level then
doCreateItem(configs.item, toPosition)
for i = 1, configs.sec do
local x = configs.sec - i
local n = math.random(256)
if i == 1 and x ~= 0 then
doSendAnimatedText(toPosition, x .. " sec", n)
elseif i <= configs.sec and i ~= 1 and x ~= 0 then
addEvent(doSendAnimatedText, i*1000, toPosition, x .. " sec", n)
end
end
addEvent(doCleanTile, 1000*configs.sec, toPosition, false)
addEvent(doAreaCombatHealth, 1000*configs.sec, cid, configs.typex, toPosition, area, -configs.min, -configs.max, configs.ef)
doRemoveItem(item.uid, 1)
else
doPlayerSendCancel(cid, "You need level ".. configs.level .." to use this item.")
end
return true
end
quero REP , heim '-'







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aii galera to precisando de uma action que vc da use with em um item dai clika no lugar do xao pode ser de longe dai aparece no lugar outro item que depois de um tenpo esplode e deleta o item do tile alguem poderia ajudar a esplosao seria em
1,1,1
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me matei pra fazer so consigo fazer a esplosao nao consigo fazer o item aparecer no xao nem um tenpo para esplodir esplode na hora