Hmm, muito bom, ;D
O foda eh que ele trasforma mas, ele nao volta pra poke e nao salva ![]()
Por Redspark, 05 de fev. de 2011 em Actions e Talkactions
Hmm, muito bom, ;D
O foda eh que ele trasforma mas, ele nao volta pra poke e nao salva ![]()
Editado Fevereiro 6 por s1L3nT
Hmm, muito bom, ;D
O foda eh que ele trasforma mas, ele nao volta pra poke e nao salva
Em meu servidor funciona normalmente, o pokemon volta pra poke ball e também salva, deve ser problema em seu servidor..
info
Grupo: Visconde
Registrado: 23/02/08
Posts: 273
Reputação: +101
Char no Tibia: Foxx Rookslayer

Esse Script não funciona em Pokémon Dash, só no PokeServer 4.1, pois os dois tem scripts de catch & goback diferentes. E outra, Shiny Stone = Server Zuado.
info
Grupo: Campones
Registrado: 19/03/11
Posts: 40
Reputação: 0
Char no Tibia: Mage Greg

REP -
mtooooooooo bom cara
brigado mesmo ...... gostei
n testei ainda pke meu pc ta lerdim + bom script.....pelo visto ta td nos comforme xD
horrivel .. o cra nem se deu o trabalho de troca a id da shiny stone[ta a id da mind stone]
Editado Março 22 por Tartareker
info
Grupo: Campones
Registrado: 29/10/05
Posts: 10
Reputação: +2
Char no Tibia: Administrador

Bugado.
Ele tranformar o pokemon no shiny tranquilo, mas depois que ele volta pra pokebola, e depois quando tu tira ele da pokebola, ele volta ao normal
bugado ...
uma ajuda como resolver esse problema?
info
Grupo: Campones
Registrado: 03/11/10
Posts: 20
Reputação: +23
Char no Tibia: .
Olá pessoal do XTibia.
Bom, percebi que muitos servidores de pokemon estão precisando de uma Shiny Stone, então, estou aqui para ensinar a vocês como adicionar uma no servidor.
Não vou falar muito, vamos direto ao assunto!
Bom, veja este código:
local evo = { ["Abra"] = "Shiny Abra", ["Arcanine"] = "Shiny Arcanine", ["Beedrill"] = "Shiny Beedrill", ["Blastoise"] = "Shiny Blastoise", ["Dratini"] = "Shiny Dratini", ["Electabuzz"] = "Shiny Electabuzz", ["Electrode"] = "Shiny Electrode", ["Farfetchd"] = "Shiny Farfetchd", ["Grimer"] = "Shiny Grimer", ["Growlithe"] = "Shiny Growlithe", ["Gyarados"] = "Red Gyarados", ["Hitmonchan"] = "Shiny Hitmonchan", ["Hitmonlee"] = "Shiny Hitmonlee", ["Horsea"] = "Shiny Horsea", ["Jynx"] = "Shiny Jynx", ["Onix"] = "Crystal Onix", ["Kingler"] = "Shiny Kingler", ["Krabby"] = "Shiny Krabby", ["Parasect"] = "Shiny Parasect", ["Pikachu"] = "Shiny Pikachu", ["Raichu"] = "Shiny Raichu", ["Raticate"] = "Shiny Raticate", ["Scyther"] = "Shiny Scyther", ["Seadra"] = "Shiny Seadra", ["Tentacruel"] = "Shiny Tentacruel", ["Venomoth"] = "Shiny Venomoth", ["Venusaur"] = "Shiny Venusaur", ["Voltorb"] = "Shiny Voltorb", ["Electrode"] = "Shiny Electrode", ["Pinsir"] = "Shiny Pinsir", ["Gengar"] = "Shiny Gengar", ["Snorlax"] = "Big Snorlax", ["Vaporeon"] = "Shiny Vaporeon", ["Flareon"] = "Shiny Flareon", ["Jolteon"] = "Shiny Jolteon", ["Kadabra"] = "Shiny Kadabra", ["Alakazam"] = "Shiny Alakazam", ["Zubat"] = "Shiny Zubat", ["Pidgeot"] = "Shiny Pidgeot", ["Paras"] = "Shiny Paras", ["Parasect"] = "Shiny Parasect", ["Golbat"] = "Shiny Golbat", } local pokeballs = { [2531] = {"Pokeball"}, [2557] = {"Superball"}, [2524] = {"Greatball"}, [2525] = {"Ultraball"}, [2523] = {"Masterball"}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doRemoveCreature(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid) local summon = doCreateMonster(evo[monster], toPosition) doConvinceCreature(cid, summon) local balls = pokeballs[getPlayerSlotItem(cid,8).itemid] doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "name", ""..evo[monster].." "..balls[1]) doCreatureAddHealth(summon, health-maxHealth) doSendMagicEffect(getThingPos(summon), 18) return TRUE end end return FALSE endPrimeiramente, copie, cole em um bloco de notas e salve o código na extensão "lua" com o nome "shiny" exatamente como mostra a imagem:
Agora, coloque o arquivo "shiny.lua" no diretorio "DATA/ACTIONS/SCRIPTS/STONES" do seu servidor.
Depois, volte para a pasta "ACTIONS", e abra o arquivo "actions.xml"
pelo bloco de notas ou algum editor de texto.
Depois é só adicionar em qualquer linha vazia esta tag:
Agora é só salvar e pronto, seu servidor tem uma shiny stone.
ATENÇÃO: Caso quando alguem usar a shiny stone em um pokemon, e ele desaparecer e não voltar mais, é porque está faltando esse pokemon no servidor ou porque o script dele está com erros.
Favor enviar-me uma PM dizendo quais os pokemons shiny que devem estar faltando no script para eu atualizar o código.
Gostou? Resolveu o seu problema? Favor +REP!
Editado Fevereiro 5 por Redspark