troca seu script de alavanca por esse
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
npcpos = {x=, y=, z=} --onde vai sumonar o npc, n precisa stackpos
playerpos = {x=, y=, z=} --posição do tile q o player tem q ta, n precisa por stackpos
p = getThingPos(cid)
if p.x == playerpos.x and p.y ==playerpos.y then
doCreateNpc("Death", npcpos)
doSendMagicEffect(p,14)
doTransformItem(item.uid, (item.itemid == 1945 and 1946) or 1945)
else
doPlayerSendCancel(cid,"Nao foi possivel!.")
end
return 1
end






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Eae galera...Eu começei fazer 1 script..e consegui uma parte do q eu queria!
Eu gostaria que quando o player estiver no piso que afunda e puxar a alavanca...aparece o npc(que no meu caso ira vender 1 addon)Lembrando que quando o player sair do piso, o npc deve sumir!
e esse foi o script que consegui:
Porem..eu gostaria que o npc só ficasse sumonado enquanto o player estivesse no piso que afunda e quando ele saisse do piso o npc sumiria
sera que alguem poderia me ajudar?
Editado Janeiro 22 por cauecaue