local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local price = 1000000
local storage = 95745
if msgcontains(msg, 'QUEST') then
selfSay('hmm... vejo que sabe sobre nós, aqui esta esse item por 1kk, diga yes se o quiser')
talkState[talkUser] = 1
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then
if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then
if doPlayerRemoveMoney(cid, price) == TRUE then
selfSay('aqui esta esse item por 1kk', cid)
doPlayerAddItem(cid, 2407, 1)
setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('mas oque é isso, estou pedindo uma quantidade tao baixa, nada feito', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
else
selfSay('Humano ganancioso, saia daqui', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
elseif msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] >= 1 then
selfSay('ok até mais', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local price = 1000000 local storage = 95745 if msgcontains(msg, 'QUEST') then selfSay('hmm... vejo que sabe sobre nós, aqui esta esse item por 1kk, diga yes se o quiser') talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then if doPlayerRemoveMoney(cid, price) == TRUE then selfSay('aqui esta esse item por 1kk', cid) doPlayerAddItem(cid, 2407, 1) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('mas oque é isso, estou pedindo uma quantidade tao baixa, nada feito', cid) talkState[talkUser] = 0 end else selfSay('Humano ganancioso, saia daqui', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] >= 1 then selfSay('ok até mais', cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
nas linhas
if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then
setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
eu devo mudar o "storage" pro numero que eu quiser ?
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[color="#000088"]local[/color] storage [color="#666600"]=[/color] [color="#006666"]95745[/color]
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certo brigadao, a duvida em questao ja foi mtu bem sanada porem uma mini-duvida : como eu faço para achar todos os storage values que ainda podem ser usados, digo achar os que nao foram usados em outra quests etc ?
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seilá faz um comando/action que check se tem a storage...



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Opa eu pedi um script pra um cara e ele o fez, até certo ponto estava perfeito, o script consiste de um npc que você falara com ele, se voce tiver 1kk ele tira 1kk de voce e te da um item.
porem se voce tiver 10kk e quiser 10 itens iguais basta voce falar 10 vezes com o npc, eu queria pedir se algum de voces poderiam terminar o script para mim fazendo com que voce só possa pegar esse item 1 vez, após isso se voce tentar novamente nada acontece e ele fala "Humano ganancioso, saia daqui"
acho que é até facil fazer isso mas eu sou uma besta para scripts kkkk, creio que seja adicionando um StorageValue
aqui está o script
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'QUEST') then selfSay('hmm... vejo que sabe sobre nós, aqui esta esse item por 1kk, diga yes se o quiser') talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then local price = 1000000 if getPlayerItemCount(cid, 2160) >= 100 and getPlayerMoney(cid) >= price then if doPlayerRemoveMoney(cid, price) then selfSay('aqui esta esse item por 1kk', cid) doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 100) doPlayerAddItem(cid, 2407, 1) talkState[talkUser] = 0 end else selfSay('mas oque é isso, estou pedindo uma quantidade tao baixa, nada feito', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msgcontains(msg, 'no') and (talkState[talkUser] >= 1 and talkState[talkUser] <= 3) then selfSay('ok até mais', cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())