ae
bom code ![]()
eu tbm tava criandu um com mesmu nome "getPlayerPremmy" mas vc é mais rapido xD
bom trabalho
vlws
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bom code ![]()
eu tbm tava criandu um com mesmu nome "getPlayerPremmy" mas vc é mais rapido xD
bom trabalho
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Kara, era isso msm que estava procurando
Valew
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frerety... na hora q eu fui compilar deu um erro nessa linha:
if(player && player->premiumTicks && player->premiumTicks > 0)
tenta arruma... ou fui que eu fiz alguma coisa errada ![]()
----------------------------------------------------------------------------------
aaaaa é... quase me esqueci... vou aproveitar aqui mesmo...tipow ta danu uns erros aqui... olha:
1º- cannot find -lobjc2º- Id returned 1 exit status
3º- ...\Makefile.win [build Error] [Neverland.exe] Error 1
dai c vc puder me ajudar...
... me AJUDE xD~~
ja arrumei esses erros =]
fui... ![]()
Editado Junho 18 por soulblaster
@soublaster
Kra... soh uma coizinha... esses erros taum dando dpois ki vc arrumou o code ou já estava dandu antes? Ah... E teria como vc colocar o log completo do compilador? tnkz... ^^
FlW
CyA!
frerety... na hora q eu fui compilar deu um erro nessa linha:tenta arruma... ou fui que eu fiz alguma coisa errada
aaaaa é... quase me esqueci... vou aproveitar aqui mesmo...
tipow ta danu uns erros aqui... olha:
dai c vc puder me ajudar...
... me AJUDE xD~~
fui...
num tem q botar alguma coisa no commands.cpp ou commands.h ??
Grato.
Drakulla
Ei Pq O Meu Sempre da erro na hora de compilar??
Da Isso Oia:
----------------------------------------------------------------------------------
Unidade: c:\Documents and Settings\...\neverland 7.6 sources\Makefile.win |
Mensagem: [build Error] [Neverland.exe] Error 1
----------------------------------------------------------------------------------
ajuda plx mano!
Grato.
Drakulla
O Que Aconteceu com o kara ai a cima aconteceu cmg tbm pow!!!
deu igualzinhu ao meu !!!
Atenciosamente.
Drakulla
Editado Junho 1 por drakulla
HiHo!
@soulblaster e drakulla
provavelmente o neverland têm uma incompatibilidade com o script... vou verificar e arrumar... Vai ser editado no post acima qndo eu conseguir arrumar...
FlW
CyA!
Editado Junho 2 por frerety
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frerety ja descubri pq num da no neverland...
no arquivo player.xml nao aparece c o player é premmy ou num... (premiumticks="1")
num dando pra usar
if(player && player->premiumTicks && player->premiumTicks > 0)
frerety ja descubri pq num da no neverland...no arquivo player.xml nao aparece c o player é premmy ou num... (premiumticks="1")
num dando pra usar
hey... vc pode mi flar ond fika se o player eh premmy ow naum? Ty
FlW
CyA!
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claro q posso... =P
fika nas acc... olha:
sem premmy...
<?xml version="1.0"?><account pass="lol" type="1" premDays="0" lastsaveday="161">
<characters>
<character name="testando"/>
</characters>
</account>
com premmy...
<?xml version="1.0"?><account pass="lol" type="1" premDays="90" lastsaveday="161">
<characters>
<character name="testando"/>
</characters>
</account>
Flws....
cya... ![]()
Editado Junho 11 por soulblaster
HiHo!
----- EDITANDO -----
Já está disponivel a versão que garante compatibilidade com NeverLand... Observem o Tópico Principal (o primeiro =p)
----- EDITANDO -----
FlW
CyA!
Editado Agosto 7 por frerety
bem grande mas so pega em neverland o meu e map global ![]()
byetcha
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aew boaaa
vlws pela ajuda
flw
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Créditos: 20% para Soulblaster -> ajudou a garantir compatibilidade com usuários Neverland;
80% para mim por ter feito a versão original e ajudado a montar a versão para Neverland;
HiHo!
Criei uma função em c++ que será usada nas actions. A função se chama: getPlayerPremmy e é usada: getPlayerPremmy(cid). Ela irá retornar 0 se o player for P.A. e retornar -1 se o player não for P.A. Mãos à obra!
C++
em actions.cpp
ache:
acima desse code adicione:
Agora no final de actions.cpp adicione: (YurOTS)
int ActionScript::luaActionGetPlayerPremmy(lua_State *L){ unsigned int cid = (unsigned int)internalGetNumber(L); //pega u id do player(cid) ActionScript *action = getActionScript(L); //pega a action const KnownThing* tmp = action->GetPlayerByUID(cid); if(tmp) { Player *player = (Player*)(tmp->thing); if(player && player->premiumTicks && player->premiumTicks > 0) { lua_pushnumber(L, 0); } else { lua_pushnumber(L, -1); } } else { lua_pushnumber(L, -1); std::cout << "getPlayerPremmy: player not found" << std::endl; return 1; } return 1;}Agora no final de actions.cpp adicione: (NeverLand 4.2+)
int ActionScript::luaActionGetPlayerPremmy(lua_State *L){ unsigned int cid = (unsigned int)internalGetNumber(L); //pega u id do player(cid) ActionScript *action = getActionScript(L); //pega a actionconst KnownThing* tmp = action->GetPlayerByUID(cid);if(tmp) { Player *player = (Player*)(tmp->thing); if(player && player->premmium) { lua_pushnumber(L, 0); } else { lua_pushnumber(L, -1); } }else { lua_pushnumber(L, -1); std::cout << "getPlayerPremmy: player not found" << std::endl; return 1;} return 1;}Agora em actions.h
procure por:
Em cima disto adicione:
Recompile tudo...
Actions
Crie um script chamado function.lua com esse code:
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)teleportlugar = {x=160, y=54, z=7}ppos = getPlayerPosition(cid)if item.itemid == 1945 then premmy = getPlayerPremmy(cid) if premmy == 0 then doTeleportThing(cid,teleportlugar) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) else doSendMagicEffect(ppos,2) doPlayerSendCancel(cid,"A não! Não sou P.A.!") doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) endelseif item.itemid == 1946 then premmy = getPlayerPremmy(cid) if premmy == 0 then doTeleportThing(cid,teleportlugar) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) else doSendMagicEffect(ppos,2) doPlayerSendCancel(cid,"A não! Não sou P.A.!") doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) endendreturn 1endAdicionar a alavanca e o UID dela pelo mapeditor. Escolha a que você quiser...
Depois vá em data/actions e abra o arquivo actions.xml
No final (antes de </actions>) adicione:
Espero ter ajudado...
FlW
CyA!
Editado Junho 18 por frerety