Isso se encaixaria mais em Pokemon...
Mais achei legal !
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Otimo script! vou dar umas modificadas xD.
@Walef Xavier
WTF IS pokemon?
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Este script foi desenvolvido inteiramente por mim, para uma equipe que, infelizmente, não deu continuidade ao trabalho. Então, estava mofando aqui e decidi postar para vocês. É uma action onde você pode minerar diferentes rochas e obter prêmios. Pode até não ser usado, mas considero que está bem interessante:
Vá em actions/scripts/tools e substitua o conteúdo do arquivo pick.lua por este:
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) CreatureEventChecker = function(event, ...) -- Colex if isCreature(arg[1]) or isCreature(arg[3]) or isCreature(arg[4]) then event(unpack(arg)) end end CreatureEvent = function(event, delay, ...) -- Colex addEvent(CreatureEventChecker, delay, event, unpack(arg)) end local txt = {"Crush", "Creeck", "Pihn", "Bosh"} local effects = {2, 3, 9, 34, 44} local tempo = 10 local rocks = { [5619] = { rockProvides = { {rew = 2143, count = 1}, {rew = 2144, count = 1}, {rew = 5887, count = 1}}, chance = 10}, [5866] = { rockProvides = { {rew = 5880, count = 1}, {rew = 2225, count = 1}, {rew = 2147, count = 1}}, chance = 10}, [8740] = { rockProvides = { {rew = 2143, count = 1}, {rew = 2145, count = 1}, {rew = 5889, count = 1}, {rew = 1294, count = 1}}, chance = 10}, [8748] = { rockProvides = { {rew = 2225, count = 1}, {rew = 5880, count = 1}, {rew = 5888, count = 1}, {rew = 8305, count = 1}, {rew = 8299, count = 1}}, chance = 10}, [5750]= { rockProvides = { {rew = 2225, count = 1}, {rew = 5880, count = 1}, {rew = 5888, count = 1}}, chance = 10}, [8633] = { rockProvides = { {rew = 8300, count = 1}, {rew = 8302, count = 1}, {rew = 8306, count = 1}, {rew = 2146, count = 1}}, chance = 10}, [8634] = { rockProvides = { {rew = 10169, count = 1}, {rew = 2177, count = 1}, {rew = 2158, count = 1}}, chance = 10}, [8635] = { rockProvides = { {rew = 8303, count = 1}, {rew = 2156, count = 1}, {rew = 2147, count = 1}}, chance = 10}, [8636] = { rockProvides = { {rew = 2149, count = 1}, {rew = 2155, count = 1}}, chance = 10} } -- Blocos de encurtamento -- rocks[5867] = rocks[5866] rocks[5868] = rocks[5866] rocks[5920] = rocks[5619] rocks[5921] = rocks[5619] rocks[5922] = rocks[5619] rocks[5923] = rocks[5619] rocks[5924] = rocks[5619] rocks[5622] = rocks[5619] rocks[5623] = rocks[5619] rocks[5751] = rocks[5750] rocks[5752] = rocks[5750] rocks[5753] = rocks[5750] rocks[5754] = rocks[5750] rocks[8741] = rocks[8740] rocks[8742] = rocks[8740] rocks[8743] = rocks[8740] rocks[8749] = rocks[8748] rocks[8750] = rocks[8748] rocks[8751] = rocks[8748] -------- fim blocos ------- if rocks[itemEx.itemid] then local provides = rocks[itemEx.itemid].rockProvides local itemToGive = provides[math.random(#provides)] if not exhaustion.check(cid, 65866) then exhaustion.make(cid, 65866, tempo) doCreatureSetNoMove(cid, 1) for i = 1, tempo do if i ~= tempo then CreatureEvent(doSendMagicEffect, 1000*i, toPosition, effects[math.random(#effects)], cid) CreatureEvent(doSendAnimatedText, 1000*i, toPosition, txt[math.random(#txt)], math.random(255), cid) else if math.random(100) <= rocks[itemEx.itemid].chance then CreatureEvent(doCreatureSetNoMove, 1000*tempo, cid, 0) CreatureEvent(doPlayerAddItem, 1000*tempo, cid, itemToGive.rew,itemToGive.count) CreatureEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000*tempo, cid, 25, "Você encontrou um ".. getItemNameById(itemToGive.rew) ..".") else CreatureEvent(doPlayerSendCancel, 1000*tempo, cid, "Você não conseguiu extrair nada.") CreatureEvent(doCreatureSetNoMove, 1000*tempo, cid, 0) end end end else doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode escavar uma rocha por vez.") end elseif(itemEx.uid <= 65535 or itemEx.actionid > 0) and (itemEx.itemid == 354 or itemEx.itemid == 355) then doTransformItem(itemEx.uid, 392) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry not possible.") end return true endSalve e feche. Pronto. Sua pick agora pode minerar e também abrir os buracos normalmente.
flw