Boaa otimo pra quem tem otserv em estilo pokemon
Abraços REP+
Por DevilMoon, 07 de set. de 2010 em Actions e Talkactions
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Boaa otimo pra quem tem otserv em estilo pokemon
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opa vlw pelo elogio e pelo rep+ fazendo + algumas modificaçoes..
ow fazenu um favor, explique melhor os 2 sistemas, estou com uma duvida, no 1 sistema do dragon quando eu pego ele tudo bem , mais como eu faço pra solta-ló? eu já tentei clica no item e no chão mas não acontece nada !
tá dando um erro tamém no script do dragon :
[07/09/2010 15:19:19] Lua Script Error: [Action Interface]
[07/09/2010 15:19:19] data/actions/scripts/dragpoke.lua:onUse
[07/09/2010 15:19:19] data/actions/scripts/dragpoke.lua:13: attempt to call global 'getThingPosition' (a nil value)
[07/09/2010 15:19:19] stack traceback:
[07/09/2010 15:19:19] data/actions/scripts/dragpoke.lua:13: in function <data/actions/scripts/dragpoke.lua:10>
[07/09/2010 15:19:36] Lua Script Error: [Action Interface]
[07/09/2010 15:19:36] data/actions/scripts/dragpoke.lua:onUse
[07/09/2010 15:19:36] luaGetCreatureHealth(). Creature not found
e o script de evoluir não tá pegando, mais tamém num ta aparecendo nada . [nemhum erro]
Editado Setembro 7 por Noobao02
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No script da evolução precisa remover o o item.
doRemoveItem(item.uid)
O primeiro script não é catch e sim go/back ![]()
No script da evolução precisa remover o o item.
doRemoveItem(item.uid)
como assim?
quando eu pego o item que eu puis no 'xxxx' e clico no moster aparece assim "you cannot use this obcjet"
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cara o XXXX é o Numero do id do item que voce qyer 2168 etc..
Tente Trocas as Funçoes getThingPosition por getMonsterPosition..
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Muito bom, ótima oportunidade pros projetos de pokemon!!
Boto fé continue assim!
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Aqui o de evolução funcionou, o outro não,
tá assim o 1º :

2º:

3º :

tá ai tranforma certinho!
o outro qlq pokemon que for sumonado, ele puxa pra pb, mais não manda de volta se clicar.
e mesmo quando evolui, ele continua com o mesmo nome quando manda, 21:08 Pauliin Carvalho: Back, Ivysaur.
sendo que já era um venu.
ajuda ae!
edit:
outro detalhe, tem que ficar perto pra evoluir, tpw vc aqui > || < pokemon,
se tiver 1 sqm de distancia não evolui.
Editado Setembro 7 por paulincarvalhoo22
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[07/09/2010 22:47:53] [Error - Action Interface] [07/09/2010 22:47:53] data/actions/scripts/dragpoke.lua:onUse [07/09/2010 22:47:53] Description: [07/09/2010 22:47:53] data/actions/scripts/dragpoke.lua:15: attempt to perform arithmetic on a string value [07/09/2010 22:47:53] stack traceback: [07/09/2010 22:47:53] data/actions/scripts/dragpoke.lua:15: in function <data/actions/scripts/dragpoke.lua:10>
Ele só fala back ;s
E ainda ta voltando com o life full, o que pode ser?
Testei o de evouçao tbm, ele nao pode estar a 1sqm de distancia [2]...
A pedra de evoluçao nao some, e ao voltar pra pokebola ele volta a ser "dragon".
Editado Setembro 8 por victorbeico
Aqui pegou o de Go e Back certinho :s o outro não
seria mais facil , vc pega toda as mudanças ou scripts que vc ja fez, e coloca todas em Otserver já feito e coloca pra download ia facilitar nossas vidas e iamos parar de enxer vc!
mais gtzz! ficou bem legal, so falta agora vc fazer tudo pra pokemon...vc entende muito e ajudaria varios projetos como vem ajudando, mais quando fizer algo faz + pra pokemon totalmente :x
vlw mano
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@paulincarvalhoo22
Para poder usar a distância deixa a tag do xml assim:
<action itemid="xxxx" event="script" value="evolution.lua" allowfaruse="1"/>
Editado Setembro 8 por kydrai
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ake nao funfo porra nenhuma tnc >![]()
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é bom porém pouco funcional =d
seria preciso 1 script por pokemon..
pa quem nao sabe sou um dos donos do Pokeland.. quem ja jogou sabe =D
o evolve eu peguei desse dae (no tópico de pedidos la) e refiz com algumas alterações, pois esse ele simplismente evolui e o meu ele tem que muda atributos de itens etc.. colocar levle tal.. ai fiz uma configuraçao extra kkk
dica: para um bom servidor, o catch / go / back tem que ser englobalizado, o meu catch ele tem uma funçao pa setar atributos no item (uma ufnction que ja srta todos d euma vez de acordo com o catch) e o go/back funciona atravez desses atributos ai é necessario sómente 1 script por pokeball pa catch e 1 unico script po go/back...
=D
dica2: previna bugs =d
.. =D..
esse evolution system irá ajudar varios projetos, me ajudou mto pq eu tb nem sabia que tinha como remover e colcoar criatura numa msma posiçao no msmo sec =d.. vivendo e aprendendo
Para ser um bom scripter, é necessário correr atraz, eu com um mês de scripting to manjando de mais a ponto de fazer um servidor excelente com coisas únicas. FORÇA DE VONTADE É UM DOM, SABER UTILIZA-LO É UM OBJETIVO!!!!
O Problema de tudo isso são as pessoas que conseguem algo e não divulgam, e maioria abandona o projeto e mesmo assim guarda pra si
se todo mundo fosse igual Devil não existiria somento Svke! existiria varios e acabaria logo com o poder do SvkeTeam
em quanto todo mundo guarda seus projetos e suas scripts para se, ninguem vai conseguir fazer muito coisa sozinho
como diz o ditado uniao faz a força, se todos postassem seus projetos ate outras pessoas iram baixar iriam concerteza e no final colocariam pra download tb! rapidamente existiria varios servidores de Pokemon Online ![]()
Espero que pelo menos o Devil continue assim pra mim, ele é o cara faz tudo em troca de nada apenas pra ajudar
se ele fizer um server de pokemon basico vai ficar MUITO PIKA
Boa sorte a todos flw galera
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Galerinha Galerinha, Kydrai grande mestre Salvou nossa Terra hehehe e Conseguiu Fazer um Evolution System!!
Porem eu e o Vodkart Fizemos Um System de Pokeball, Acho que mais Perfeitinho!! Que Dando use num Item Sumona um Monstro,
Dando use nele Retira Ele
O Script foi Arrumado, Porque Antes quando Tirava o Monstro e Colocava ele Devolta Voltava com Life Full!!
Bom Vamos ao Script..
Vá em Data>Actions.xml Adicione Estas Tags:
Agora vá em Data>Actions>Scripts crie uma pasta.lua chamada dragpoke e coloque isto:
-- { By DevilMoon and Kydrai } -- -- { Update By: Vodkart, Oneshot and DevilMoon } -- local config = { monsterName = "Dragon", -- Nome do Monstro maxSummon = 1, -- Max De Summona no caso ele so poder sumonar 1 storageHealth = 1000 -- Vida Max do Dragon } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local summon = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summon) < config.maxSummon) then local p = doCreateMonster(config.monsterName, getThingPosition(cid)) doConvinceCreature(cid, p) doCreatureAddHealth(p, -(getCreatureMaxHealth(p)-getPlayerStorageValue(cid, config.storageHealth))) doCreatureSay(cid, "Go, ".. config.monsterName .."", TALKTYPE_SAY) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), 10) -- efeito quando ele sumonara o monstro else for _, pid in pairs(summon) do doRemoveCreature(pid) setPlayerStorageValue(cid, config.storageHealth, getCreatureHealth(pid)) doCreatureSay(cid, "Back, ".. config.monsterName .."", TALKTYPE_SAY) end end return TRUE endAgora vá denovo em Data>Actions>Scripts crie uma pasta.lua chamada evolution e coloque isto:
-- { By Kydrai } -- local evo = { ["Dragon"] = "Dragon Lord", ["Rat"] = "Cave Rat", } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doRemoveCreature(itemEx.uid) local summon = doCreateMonster(evo[monster], toPosition) doConvinceCreature(cid, summon) doCreatureAddHealth(summon, health-maxHealth) doSendMagicEffect(getThingPos(summon), CONST_ME_FIREWORK_RED) return TRUE end end return FALSE endAgora vá em Data>Actions>Scripts crie uma pasta.lua chamada catchsystem e coloque isto:
Agora Vejá a Legenda para Saber como Editar o Catch.
Legenda:
Peguei Este Catch do Outro Topico, Postaram na OtLand Achei o Mais Perfeitinho.
Feche e Salve tudo e Seja Feliz.
Obs: Estamos na Versao 2.0 o Script sera + Evoluido enquanto Isso vai esta versao Para voces!!
Obs²: Lembrando se For Mudar de Monstro ache ele no Data>Monsters e veja a life max dele e coloque no script ali no storage health.
Obs³: Se Der Algum Erro Tente Tirar o Event Script das Tags. Se O Erro Continuar Aparecendo Poste o Erro do Distro no Topico.
Sugestoes e Duvidas Somente neste Topico
Abraços..
Editado Setembro 24 por DevilMoon