Hum para o seu primeiro script não está nada mal,
eu mesmo não sei meche muito em npc rs
o seu NPC é super util para quest,eu ja tive a mesma ideia sua
enfim Parabens e quero ver novos trabalhos seus por aqui!
REP +
abraços
Por nailannob, 12 de ago. de 2010 em NPCs, monsters e raids
info
Grupo: Herói
Registrado: 20/05/10
Posts: 3.4k
Reputação: +1.5k
Gênero: Masculino

Hum para o seu primeiro script não está nada mal,
eu mesmo não sei meche muito em npc rs
o seu NPC é super util para quest,eu ja tive a mesma ideia sua
enfim Parabens e quero ver novos trabalhos seus por aqui!
REP +
abraços
Não testei, mas creio sei bem útil (podendo ser utilizado no deserto e tal...).
Parabéns pelo esforço, tanto de modificar o script quanto de trazer conteúdo ao XTibia.
O tópico ficou muito bem organizado também, bem explicado e tudo mais. E espero que continue assim.
Valew pelo REP+ ![]()
Vou postar mais coisas, assim que produzir.
Por que copiar nem tem graça ![]()
Falow.
info
Grupo: Campones
Registrado: 29/04/10
Posts: 74
Reputação: +5
Char no Tibia: Walking Knight
Nossa Otimo script! gostei do que vc falou ali em cima
Vou postar mais coisas, assim que produzir.
Por que copiar nem tem graça Posted Image
ta certo copia n tem graça!! REP+
info
Grupo: Campones
Registrado: 02/03/11
Posts: 65
Reputação: +2

Script Muito útil! ![]()
Irá me auxiliar bastante em quest ^^
info
Grupo: Campones
Registrado: 30/05/11
Posts: 24
Reputação: -1
Char no Tibia: Chris Oween

Nossa um dos melhores npc que eu ja vi na vida rep+ *-*
info
Grupo: Campones
Registrado: 04/10/09
Posts: 3
Reputação: +6
Não sei se existe um script igual, mas estou postando o meu.
Precisei de um npc que apresentasse um enigma.
Descrição:
Um npc que pode ser usado em quests. Pede ao player para resolver o enigma.
Função:
Se o player acertar a resposta poderá passar por um certo 'stone tile' ou porta.
Se o player errar a resposta será 'sumonado' um certo monstro em um certo SQM.
Vá até data/npc/ duplique um arquivo XML de algum npc.
Mude o nome para Servo e cole isto:
Legenda:
Na cor ◘: Nome do NPC que será mostrado no OT.
Vá até data/npc/scripts/ duplique um arquivo.lua de algum script de outro npc.
Mude o nome para port_inf e cole isto:
Legenda:
Na cor ◘ : O enigma que será falado pelo NPC.
Na cor ◘ : A resposta correta.
Na cor ◘ : Número da storage: no caso, numero do actionid que terá que ser adicionado no tile/porta.
Na cor ◘ : Nome do monstro que será 'sumonado' se o player errar a resposta.
Na cor ◘ : Cordenadas de onde aparecerá o monstro.
Depois disso, adicione o actionid no tile/porta que o player poderá passar só após responder o enigma.
No meu caso adicionei o actionid: 313131 em uma Stone Tile.
Agora é só importar o NPC no seu RME ou seu outro Map Editor.
E mudar as falas do NPC se quiser ou se precisar. -Mas tome cuidado com as palavras que precisam ser faladas.
Pronto! Seu npc está pronto!
Meu resultado:
Meu primeiro tópico e também meu primeiro script. Podem me corrigir e me xingar se estiver um lixo.
Se tiver algo inútil no código, me avisem. É que foi tudo baseado no Henricus.
Dúvida: Alguém sabe se há uma possibilidade/script onde o npc faria perguntas variadas aleatoriamente?
Falow. Espero que tenha ajudado alguém.
Créditos: 50% para mim e 50% para o cara que fez o Henricus (npc da Inquisition).