Muito bom, 4458638 (:
Faltou um pouco de imagens (como exemplos), mas fora isso está bem explicado.
É uma pena que muitos esquecem dela na hora de Mappear. ![]()
Espero que continue com os Tutoriais ^^
Muito bom, 4458638 (:
Faltou um pouco de imagens (como exemplos), mas fora isso está bem explicado.
É uma pena que muitos esquecem dela na hora de Mappear. ![]()
Espero que continue com os Tutoriais ^^
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Excelente tutorial, mais tem a questao tambem da coerencia ligada entre o mundo de tibia (fantasia) e a realidade.
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- Att. Saymon, Abraços.
Editado Julho 30 por Saymon14
eu acho que isso se parece mais com um desabafo do que com um tutorial sahusahushsu
mais fmz ![]()
Acho que o topico deixou muito a desejar
no quesito imagens, uma vez que se trata de um assunto grafico
nada melhor que imagens para visualizar o que se quer passar.
Contudo ficou muito bem explicado.Obrigado.
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Coerência
Do dicionario:
Melhor dizendo, coerência pode ser entendida como o fenômeno da harmonia entre as idéias, opiniões. Ou, dito de outra forma, seria um princípio de não contradição.
•"E o que isso tem haver com mapping?"
Bom, não basta só o mapa que o mapper fez ser bom, tem de ser coerente, não adianta colocar um continente de gelo ao lado do de deserto, ou lava com grama, isso é um erro muito comum nos que estão começando a mappear. Lembre-se gente, o Tibia por mais que seja mitológico ele é baseado no mundo de mais de 10.000 anos atras, nada foge muito de nossa atual realidade, claro que o Tibia teve de criar itens para dar mais RPG ao jogo mais isso não vem ao caso, pois estamos falando de mapa.
•"Como ser coerênte?"
Primeiro antes de tudo, aprenda a não usar o AUTO BORDER, para desabilitar-lo basta clicar aqui:
Ou de um simples clique no A de seu teclado.
E use sempre por mais dificil que seja o RAW PALLET, somente em certos casos use o TERRAIN PALLET.
Tente não misturar nada vá fazer com que fuja da realidade, tente ter idéia, inove mais não fuja da realidade, trens, espaço naves são aceitas desde que estejam respectivamente em seus locais corretos vulgo trilho e espaço/aeroportos da NASA hihi...
Antes de criar uma Hunt ou um espaço no mapa tente pesquisar, ex:. cavernas, formações rochosas, lagos, da onde vem, como são, como surgiram; uma Hunt de Troll, qual a área que eles habitam, é umida?!
OBS: Desculpem qualquer erro ou um pouco de falta de informação esse é meu primeiro "tutorial" intaum já sabem :positive:
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