Muito bom cara, muito bom mesmo!
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Abraços!
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Muito bom :button_ok:
Parabens
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Char no Tibia: ADM

1tyi - Parabens mas quer ficar com o nome no credito do meu otserv kreuus? fais isso pra mim e muito confuso entre em contato com migo Kreuusot@hotmail.com
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Char no Tibia: Luis Felipe Knight

Parabens cara, ótimo script.
Obrigado por trazer ao XTibia.
Abraços.
![]()
Valeu galera Estou Trabalhando Para Deixa-lo 100%!
Editado Julho 10 por 1tyi
Quando eu digo que tu é de mais tu não acredita -.-'
kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Valeu macho, por compartilhar
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Char no Tibia: [God] Grimerah

Boa garoto estava precisando desse script teste aqui e funcionou 100%!!!
So uma coisa as pontion quando acaba a carga some da mochila, como faço para elas nao sumirem?
Use Esse Script Para QUem Kiser Que Fike COm Empty POtion Após o Uso.
local config = {
removeOnUse = "no",
splashable = "no",
realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1
healthMultiplier = 1.0,
manaMultiplier = 1.0
}
config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse)
config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable)
config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation)
local POTIONS = {
[8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {50, 100}}, -- small health potion
[7618] = {empty = 7636, splash = 2, health = {100, 200}}, -- health potion
[7588] = {empty = 7634, splash = 2, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8, 12, 11}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion
[7591] = {empty = 7635, splash = 2, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8, 12}, vocStr = "knights"}, -- great health potion
[8473] = {empty = 7635, splash = 2, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8, 12}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion
[7620] = {empty = 7636, splash = 7, mana = {70, 130}}, -- mana potion
[7589] = {empty = 7634, splash = 7, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10, 11}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion
[7590] = {empty = 7635, splash = 7, mana = {200, 300}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6, 9, 10}, vocStr = "sorcerers and druids"}, -- great mana potion
[8472] = {empty = 7635, splash = 3, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7, 11}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion
}
local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local potion = POTIONS[item.itemid]
if(not potion) then
return false
end
if(not isPlayer(itemEx.uid)) then
if(not config.splashable) then
return false
end
if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then
toPosition = getThingPos(item.uid)
end
doDecayItem(doCreateItem(2016, potion.splash, toPosition))
doTransformItem(item.uid, potion.empty)
return true
end
if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
return true
end
if(((potion.level and getPlayerLevel(cid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(cid)))) and
not getPlayerCustomFlagValue(cid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges))
then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1)
return true
end
local health = potion.health
if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.healthMultiplier))) then
return false
end
local mana = potion.mana
if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.manaMultiplier))) then
return false
end
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
if(not realAnimation) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
else
for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do
if(isPlayer(tid)) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid)
end
end
end
doAddCondition(cid, exhaust)
if(not potion.empty or config.removeOnUse) then
doRemoveItem(item.uid)
return true
end
local aidd =
{
min = 10901,
max = 10911
}
if item.actionid < aidd.min then
doItemSetAttribute(item.uid, "aid", aidd.min)
elseif item.actionid >= aidd.min and item.actionid <= aidd.max then
doItemSetAttribute(item.uid, "aid", getItemAttribute(item.uid, "aid")+1)
elseif item.actionid >= aidd.max then
doTransformItem(item.uid, potion.empty)
return TRUE
end
return true
end
Esse Script Está Com 10 Cargas Cada Potion Voçe Pode Mudar alterando essa linha:
max = 10911
Pronto.
Esse Script Que Acabei De CItar Nao é Meu!
Creditos:
Kiman
Editado Julho 12 por 1tyi
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Valeu por trazer esse script..
Garanto que muita gente tava precisando..
sim é bom e talz
mas infelizmente fez a potion ficar infinita
(ou é alguma config minha?)
e por incrivel q pareça minha strong mana potion NAO FUNCIONA tenso :s
(mas isso é problema velho aqui)
Se Voçê fazer tudo dirreitinho passo a passo no que ta no tutorial n tem erro velho.
testei esse script no alissow,yurots baiak, real server.
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Char no Tibia: Lokiado Spirit

Funcionou aqui 100 %, muito bom, valeu brother!
Lokiado.
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Char no Tibia: Haayashi

Muito bom,parabens
Aprovado :button_ok:
Eu mesmo precisava dele.
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Olá
Percebi Que Muita Gente Esta Procurando Tutoriais De Como COlocar Suas Potion Com Carga.
Entao, Vamos ao Trabalho.
1º Passo.
Vá Até data\actions\scripts\liquids
Abra O: potions.lua
Apague Tudo Que Aver Dentro E Cole Isso:
local config = { realAnimation = true, -- make text effect visible only for players in range 1x1 healthMultiplier = 1.0, manaMultiplier = 1.0 } local POTIONS = { [8704] = {charges = 100, splash = 2, health = {50, 100}}, -- small health potion [7618] = {charges = 100, splash = 2, health = {100, 200}}, -- health potion [7588] = {charges = 100, splash = 2, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8, 12, 11}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion [7591] = {charges = 100, splash = 2, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8, 12}, vocStr = "knights"}, -- great health potion [8473] = {charges = 100, splash = 2, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8, 12}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion [7620] = {charges = 100, splash = 7, mana = {70, 130}}, -- mana potion [7589] = {charges = 100, splash = 7, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10, 11}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion [7590] = {charges = 100, splash = 7, mana = {200, 300}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6, 9, 10}, vocStr = "sorcerers and druids"}, -- great mana potion [8472] = {charges = 100, splash = 3, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7, 11}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local potion = POTIONS[item.itemid] if(not potion or not isPlayer(itemEx.uid)) then return false end if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) end if(((potion.level and getPlayerLevel(cid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(cid)))) and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges)) then return doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) end local health = potion.health if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.healthMultiplier))) then return false end local mana = potion.mana if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.manaMultiplier))) then return false end doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) if(not realAnimation) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) else for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do if(isPlayer(tid)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid) end end end doAddCondition(cid, exhaust) doItemSetAttribute(item.uid, 'aid', math.max(101, item.actionid + 1)) doItemSetAttribute(item.uid, 'description', 'Charges: ' .. 100 + potion.charges - getItemAttribute(item.uid, 'aid')) if item.actionid >= 100 + potion.charges then doRemoveItem(item.uid) end return true endSalve E Feche.
2º passo.
Va Até: data\items
Abra O items.xml
procure por:
- Great Mana Potion.
- Great Health Potion.
- Great Spirit Potion.
- Ultimate Health Potion.
- Strong Mana Potion.
- Strong Health Potion.
- Mana Potion.
- Heath potion.
Acresente essas Linhas Nas Potions.
Após:
De Cada Potion.
Acresente Isso:
Caso Voçe Queira Mudar O peso Dela Basta Editar Está Linha:
220 = 2.20
Ainda Nao Esta 100%
Mais ja Ajuda.
Como vai Funcionar?
So Ira Aparecer as Charges Quando Voce Der Look Na Potion.
Estou Trabalhando para Aparecer na Potion, Assim Que Terminar Atualizo Aqui.
Exemplos.
Look Potion Antes De Usar:
You see a great mana potion that has 100 charges left.
It weighs 2.20 oz.
This potion can only be consumed by sorcerers and druids of level 80 or higher.
Após Usar 1 Vez:
You see a great mana potion that has 100 charges left.
It weighs 2.20 oz.
Charges: 99.
Espero Que tenham Gostado.
Abraço!
Editado Julho 9 por 1tyi