Boua, gostei embora que seja inutil para algums servidores, mais mesmo assim ta de parabéns.
7
1.9k
info
Grupo: Campones
Registrado: 01/02/09
Posts: 18
Reputação: +5
Char no Tibia: Nabuconozzor

30 de junho de 2010 às 20:17
info
Grupo: Artesão
Registrado: 13/05/10
Posts: 114
Reputação: +11

01 de julho de 2010 às 11:35
Legal script, é bom para os GOD, CM e GM ficarem de sacanagem. ;D
Muito bom.
info
Grupo: Campones
Registrado: 29/04/07
Posts: 57
Reputação: +1
Char no Tibia: Careta Feia

02 de julho de 2010 às 19:10
[02/07/2010 19:09:51] [Error - TalkAction Interface] [02/07/2010 19:09:51] In a timer event called from: [02/07/2010 19:09:51] data/talkactions/scripts/makesay.lua [02/07/2010 19:09:51] Description: [02/07/2010 19:09:51] attempt to call a nil value [02/07/2010 19:09:51] stack traceback: [02/07/2010 19:09:51] [C]: in function 'createConditionObject' [02/07/2010 19:09:51] data/talkactions/scripts/gamemaster.lua:1: in main chunk
Não me digaaaaa
3 semanas depois...
20 de julho de 2010 às 13:35
Esse script seria legal quando você quiser fazer alguma piadinha com outro player rsrsrs
Bom trabalho cara!
21 de julho de 2010 às 15:59
Esse script seria legal quando você quiser fazer alguma piadinha com outro player rsrsrs
Bom trabalho cara!
Essa era a intenção.. ![]()
info
Grupo: Campones
Registrado: 17/07/10
Posts: 48
Reputação: +26

21 de julho de 2010 às 16:08
Legal script, é bom para os GOD, CM e GM ficarem de sacanagem. ;DMuito bom.
[2]



info
Grupo: Campones
Registrado: 26/04/10
Posts: 57
Reputação: +18
CRÉDITOS : MatheusMkalo- pela criação
Davi (eu) - pelo post
É um script meio que inutil, mais de uma certa forma legal.
Ok , vamos explicar o script. É o seguinte, o GOD Fala /makesay Olá, (NOME PLAYER)... Como mostra na foto :
Agora vamos ao script.
em data/talkactions.xml adicione esta linha :
em data/talkaction/scripts crie um bloco de notas chamado makesay.LUA e coloque isto dentro :
function onSay(cid, words, param) local t = string.explode(param, ",") if getPlayerAccess(cid) >= 5 then if getPlayerByNameWildcard(string.lower(tostring(t[1]))) then doCreatureSay(getPlayerByName(string.lower(tostring(t[1]))), tostring(t[2]), TALKTYPE_SAY) else doPlayerSendCancel(cid, "Este player não está online "..t[1].." ou não existe.") end else doPlayerSendCancel(cid,24,"--' Essa Mensagem "..t[2].." é invalida.") end return TRUE end