Ele esta igual a aol certo? Quando morre acaba? Vou testar
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Char no Tibia: Krewcz

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Ele esta igual a aol certo? Quando morre acaba? Vou testar
é uma especie de aol para jogadores red ou black skull
fazem com que quando morram não percam os itens...
e sim,está para gastar...quanto morre some o amuleto
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Char no Tibia: Krewcz

Hum, obrigado
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Char no Tibia: Gordo Warlike

a unica coisa que nego estranha no ot e fala q é char edit é, qndo o playr cujo possua o aol, ele some vira uma cruz de san e nao fica corpo e nao parece no killstatements, nego fala logo que é char edit ou q o god puxou, tem como por pra ficar igual aol, mantendo corpo no chao? grato! e aguardo!
Como não entendo muito de Scripts...
Eu queria que fosse:
-Infinito.
- Perdesse level.
-Que protegesse de morte sem Skull, com Red e Black Skull.
Por favor me ajudem! Valendo Rep+!
E VodKart, obrigado por postar a aque no Xtibia!
Vlws! ²
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Como não entendo muito de Scripts...
Eu queria que fosse:
-Infinito.
- Perdesse level.
-Que protegesse de morte sem Skull, com Red e Black Skull.
Por favor me ajudem! Valendo Rep+!
E VodKart, obrigado por postar a aque no Xtibia!
Vlws! ²
function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if isPlayer(cid) == TRUE and (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 2196) then doCreatureSetDropLoot(cid, false) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA) return TRUE end return TRUE end
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Char no Tibia: Durus Abelarier

Como eu faço Para esse Amulet ter Apenas 4 Charges?
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Char no Tibia: Pussycat !

Topico reportado pois muitos flood so em 1 topico !!
tem posts que a ultima msg tem mas de 3 meses topico reportado para ser fechado
esse amuleto funfa com gente sem skull?
Como eu faço Para esse Amulet ter Apenas 4 Charges?
Items.xml
<item id="2196" article="a" name="Red Skull Amulet"> <attribute key="weight" value="420" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="charges" value="4" /> <attribute key="showcharges" value="1" /> </item>
creaturescript
function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) local colar = getPlayerSlotItem(cid, 2) if isPlayer(cid) and (colar.itemid == 2196) and getPlayerSkullType(cid) >= 4 then doCreatureSetDropLoot(cid, false) doChangeTypeItem(colar.uid, colar.type - 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA) return TRUE end return TRUE end
Editado Abril 22 por SrNight
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Char no Tibia: Durus Abelarier

Mano ele ta gastado.. mais fica com 100 cargas a 1° vez q morre '-'
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é eu peguei ele protejendo com e sem skull...
pois quem mata o player com o amulet nao ganha FRAGS!
Tem como arruma isso?
eu queria por outro tipo de item com essa função tipo no anel mais nao funcionou..
assim o player usa-se AOL e o protejedor de REDSKULL..
![]()
nao tem como fazer assim?
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é eu peguei ele protejendo com e sem skull...
pois quem mata o player com o amulet nao ganha FRAGS!
Tem como arruma isso?
eu queria por outro tipo de item com essa função tipo no anel mais nao funcionou..
assim o player usa-se AOL e o protejedor de REDSKULL..
nao tem como fazer assim?
vou ver, o anel é fácil, só colocar para checar slot do anel e o id dele.
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sim eu ja tentei coloca do numero 0 até numero 11 e nao achei o numero do anel...
como vejo?






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Char no Tibia: não tenho
ok vlw