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Dive System [8.54+]

Por Saymon14, 18 de mai. de 2010 em Actions e Talkactions

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Saymon14S
18 de maio de 2010 às 13:47

Bom ontem a noite em quanto eu tava cagando tive a idéia do DIVE SYSTEM que é o player chegar em uma area com Agua (Walkable) e falar o comando !dive e ser teletransportado para dentro do Mar...

 

CREDITOS: modifiquei o Fly system do usuario Forcera... Link Original: CLIKE AKI

 

 

Bom primeira coisa a fazer criar uma area com agua (Walkable) no Floor '7' e criar uma area Underwater no Floor '14', Depois adicione os seguintes Scripts na Pasta \data\talkactions\scripts

 

COMANDO: !DIVE

function onSay(cid, words, param, channel)

flypos = getCreaturePosition(cid)
npos = {x=flypos.x, y=flypos.y, z=flypos.z + 7} 
pos = getCreaturePosition(cid)

if pos.z == 7 then
if doTeleportThing(cid, npos) then 
doSendMagicEffect(npos, 14)
else
return 0
end
end
return TRUE
end

 

Esse comando faz voce ir para o fundo do Mar

 

COMANDO: !BACK

function onSay(cid, words, param, channel)

flypos = getCreaturePosition(cid)
npos2 = getPlayerMasterPos(cid)
poszao = {x=flypos.x, y=flypos.y, z=flypos.z - 7}
pos = getCreaturePosition(cid)

if pos.z == 14 then
doTeleportThing(cid, poszao)
doSendMagicEffect(poszao, 14)
end
end

 

Esse comando faz voce voltar para o Floor 7

 

TAGS:

 

	<talkaction words="!dive" event="script" value="dive.lua"/>
<talkaction words="!back" event="script" value="backdive.lua"/>  

 

SS 01(Em cima da Agua Walkable):

 

dive1.JPG

 

SS 02 (Fundo do Mar):

 

dive2.JPG

 

Bom Esse Script nao precisa de Outfit propio pois no Tibia Global nao se usa outfit no fundo do mar (colocar o outfit do Swimmer nao presta porque nao combina com a agua)

Editado Maio 18 por Saymon14

Henrique MouraH
18 de maio de 2010 às 13:49

Muito bom, muito bom mesmo.

Rapaz, dessa vez tem os créditos.

 

Parabéns

rep+

lomarroneL
18 de maio de 2010 às 13:59

fikaria melhor assim o comando !dive:

function onSay(cid, words, param, channel)

flypos = getCreaturePosition(cid)
npos = {x=flypos.x - 7, y=flypos.y - 7, z=flypos.z + 7} 
pos = getCreaturePosition(cid)

if pos.z == 7 then
if doTeleportThing(cid, npos) then 
doSendMagicEffect(npos, 14)
else
return 0
end
end
return TRUE
end

 

e o !back ficaria melhor assim :

function onSay(cid, words, param, channel)

flypos = getCreaturePosition(cid)
npos2 = getPlayerMasterPos(cid)
poszao = {x=flypos.x + 7, y=flypos.y + 7, z=flypos.z - 7}
pos = getCreaturePosition(cid)

if pos.z == 14 then
doTeleportThing(cid, poszao)
doSendMagicEffect(poszao, 14)
end
end

 

pq na hora de subir o cara iria aparecer como se ele só tivesse subido , mas permanecido no mesmo lugar e na hora de voltar ele voltaria ao title q ele "acredita q está em cima "

Saymon14S
18 de maio de 2010 às 14:12

fikaria melhor assim o comando !dive:

function onSay(cid, words, param, channel)

flypos = getCreaturePosition(cid)
npos = {x=flypos.x - 7, y=flypos.y - 7, z=flypos.z + 7} 
pos = getCreaturePosition(cid)

if pos.z == 7 then
if doTeleportThing(cid, npos) then 
doSendMagicEffect(npos, 14)
else
return 0
end
end
return TRUE
end

 

e o !back ficaria melhor assim :

function onSay(cid, words, param, channel)

flypos = getCreaturePosition(cid)
npos2 = getPlayerMasterPos(cid)
poszao = {x=flypos.x + 7, y=flypos.y + 7, z=flypos.z - 7}
pos = getCreaturePosition(cid)

if pos.z == 14 then
doTeleportThing(cid, poszao)
doSendMagicEffect(poszao, 14)
end
end

 

pq na hora de subir o cara iria aparecer como se ele só tivesse subido , mas permanecido no mesmo lugar e na hora de voltar ele voltaria ao title q ele "acredita q está em cima "

 

Acontece é o contrario que voce falou, porque usando seu Script ele nao vai sair no mesmo tile que ele estava no Floor 14, eu testei aqui ele ta aparecendo em cima de arvores, do jeito que eu deixei ta melhor

 

Espero que nao se importe :blush:

Editado Maio 18 por Saymon14

lomarroneL
18 de maio de 2010 às 14:17

é q eu to editando um sistema de fly aki e desse jeito fiko melhor no meu , por isso q eu falei :)

matheus1000M
19 de maio de 2010 às 18:25

@Tópico

Ótimo,

muito bem organizado. Aprovado :button_ok:

 

@Script

Ótima idéia,

nunca pensaria nisso.

2 semanas depois...
ciappabrotherC
27 de maio de 2010 às 19:31

Muito Bom

Ta De Parabens

Continue Assim!

10 meses depois...
TartarekerT
27 de março de 2011 às 11:21

pensei ke fosse de pokemon ot LOL :withstupidsmiley:

2 anos depois...
DominusIgnisD
03 de julho de 2013 às 00:01

Olha, espero que tenham removido, porque se for mais um bug... pqp ahuauhauhauha

SkymagnumS
03 de julho de 2013 às 00:05

Olha, espero que tenham removido, porque se for mais um bug... pqp ahuauhauhauha

Removido oque amigo?, cuidado com o flood.