Pra varia.. você dando show em scripting né?
Hahaha, obrigado por contribuir cada vez mais com nossa comunidade brother!
Aprovadíssimo!
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Char no Tibia: Pain Niihzamun

Pra varia.. você dando show em scripting né?
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Char no Tibia: Thor Knyght

muito bom, cada funçãozinha.
Repádo.
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Char no Tibia: Andre Knightz

nossa muito bom ![]()
deveria ter um topico fixo deces
é bastante util essas tags
~Parabens ![]()
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Bela lista.
Merecia ser Fixado :button_ok:
Parabens
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Char no Tibia: Pai De Santu

perfeito
pra min q n entendu mto d scripts
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Char no Tibia: Sir Morths

Por ser muito util...
//Fxo
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Char no Tibia: Bakwin

comedinhasss , Sem querer ser Grosso , e Tu é meu Grande amigo e Me ajuda em Algumas Coisas , Tu nao é Colaborador de Programaçao? , e Reviveu esse Topico dos Cafundo.... é Util , mais para de fixar um Poco , Daqui a Poco toda area de Scripting Vai tar Fixada , e uma Sugestao Pergunte a Todos membros Colaboradores antes de Fixar ![]()
Abraços
ISSO REALMENTE É MUITO ÚTIL! E NÃO CREIO QUE PESSOAS RECLAMEN DE POR FIXO NELE :0
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Você só cometeu um erro.
Não são tags de XML e sim valores de uma Tag XML.
A Tag é "Attribute" e você esta nos falando quais os valores possíveis no "key" e no "value".
Bom, tirando esse pequeno erro, esta muito bom o tópico! Meus parabéns!
Tava procurando isso vlw ai !!
Parabéns fico show!..
cara da 1 help ae ...
tem como eu muda as armas para usar por skill e nao por level??
ex>>> <melee id="2392" Level="40" unproperly="1" event="function" value="default"/>
para > <melee id="2392" Sword="40" unproperly="1" event="function" value="default"/>
vlw ^^
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Char no Tibia: Lexus Redfield

Aff Mano Muito Bom Seu Tópico Mas Eu Queria Saber Como Por Stun Effect (Aquelas estrelinha amarela) na wand tipo quando o attack da wand bate no player... pra sair embaixo dele o stun effect
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Char no Tibia: Emekalo Makalo
Oque sao tags?
Guia Pratico (Use Ctrl+F para procurar pelos numeros)
0.1 - Descriçao do item.
0.2 - Peso do Item.
0.3 - Defesa do Item.
0.4 - Vocaçao para usar o item.
0.5 - Attack do Item.
0.6 - Tipo do Item (Sword,Axe...)
0.7 - Defesa Extra do item.
0.8 - Elemento do Item
0.9 - Cargas do seu Item.
1.0 - Para mostrar cargas.
1.1 - Palavras da spell pra fazer runa.
1.2 - Tipo do tiro.
1.3 - Alcance do tiro.
1.4 - Absorve dano de elementos.
1.5 - Transformaçoes que podem ocorrer em um item.
1.6 - Duraçao de itens
1.7 - Life ganha e de quanto em quanto tempo vai ganhar.
1.8 - Mana ganha e de quanto em quanto tempo vai ganhar.
1.9 - Usado com a tag 1.6 para sumir o item ao acabar a duration.
2.0 - Da magiclevel ao equipar
2.1 - Alenta skills (Sword,axe..)
2.2 - Lugar onde se equipa o item.
2.3 - Chance de quebrar em %
Tags possiveis e suas devidas Funçoes (Numeradas para ver os possiveis values no final do topico):
0.1
Como o proprio nome ja dis "description" descriçao que aparece no seu item ao dar look.
0.2
Peso do item.
0.3
Defesa do item.
0.4
Vocation para usar (precisa fazer isso no weapons para funcionar, ensinarei no final do topico)
0.5
Attack do seu item.
0.6
Tipo do seu item.
0.7
Como pode ver extradef eh uma defesa extra no seu item.
0.8
Elemento que sua arma ira dar ao bater, nesse caso se muda o attribute key e o value que tera no final do topico
0.9
Cargas de sua arma ou rune.
1.0
Como nome ja diz, showcharges, para mostrar as cargas do seu item 0 pra falso e 1 pra verdadeiro.
1.1
Palavras da spell para fazer a runa (tambem precisa fazer em spell.xml ensinado ao final do topico)
1.2
Tipo do tiro, usado em muniçoes e wands de attack ranged.
1.3
Alcance de uma bolt ou qualquer outra muniçao, ou de uma wand. (nunca testei em uma arma de perto creio que nao pegue)
1.4
Essa tag absorve o dano de todos os tipos em 80% (Nao conheço muitos tipos mais irei dar alguns)
1.5
Quando desequipar transforma no item 2168 (Tem que mecher em movements, ensinado no final do topico)
1.6
Usado em botas e aneis que dao alguma coisa.
1.7
healthGain = Quanto de life ele vai ganhar// healthTicks = De quantos segundos ele vai ganhar (milesegundos) que eh 1000 = 1 segundo
1.8
Mesma coisa que o de cima soh que com mana.
1.9
Usado com a tag duration, para quando a duration acabar ele sumir, ou virar outra coisa (como a soft boots)
2.0
Ira dar 1 magic level ao equipar (Tem que mecher em movements)
2.1
Alemnta 2 skill em axe (Tem que mecher em movements)
2.2
Usa-se em rings e armors, pois nos outros ja tem o weaponType, para usar em armor o value eh body, e para fazer armas de duas maos é two-handed
2.3
Chance de quebrar em %
Values e Atributes variaveis e mechendo em movements:
0.6 - Values possiveis sao sword,axe,club,ammunition,shield,wand
0.8 - Existem varios e sao esses: elementFire,elementDeath,elementIce,elementHoly,elementEarth.
1.1 - Para fazer isso, va em spells.xml e crie uma tag para sua runa com seus devidos dados:
<conjure name="Light Magic Missile" words="adori min vis" lvl="15" mana="120" soul="1" reagentId="2260" conjureId="2287" conjureCount="10" exhaustion="1000" needlearn="0" function="conjureRune">
<vocation name="Sorcerer" />
<vocation name="Druid" />
<vocation name="Master Sorcerer" />
<vocation name="Elder Druid" />
</conjure>
Copie isso e cole e mude o nome e as words para serem ditas level mana o reagentId eh o item que vai ser usado(Blank Rune) e conjureId eh o id da runa que vai ser conjurada. Vocations para usar a magia ali
1.2 - Values; fire,energy,death,ice,earth,snowball,smallstone,shivearrow,poisonarrow,spear,smallice,smallearth throwingstar,throwingknife,bolt,arrow,burstarrow,powerbolt,huntingspear,infernalbolt,piercingbolt,sniperarrow,onyxarrow,greenstar,enchantedspear,redstar,royalspear,flasharrow,flammingarrow,eartharrow.
1.4 - Atribute Keys; absorbPercentDeath,absorbPercentFire,absorbPercentHoly,absorbPercentEnergy,absorbPercentIce,absorbPercentEarth,absorbPercentPhysical,absorbPercentLifeDrain,absorbPercentElements,absorbPercentAll,absorbPercentManaDrain,absorbPercentPoison.
1.5 -
Va em movements.xml:Para fazer isso voce tem que botar o id do item quando ira equipar e qual ira se transformar, e em qual slot de item ele vai ficar.
Ring of Health: <movevent event="Equip" itemid="2205" slot="ring" function="onEquipItem"/>
<movevent event="DeEquip" itemid="2205" slot="ring" function="onDeEquipItem"/>
<movevent event="Equip" itemid="2168" slot="ring" function="onEquipItem"/>
<movevent event="DeEquip" itemid="2168" slot="ring" function="onDeEquipItem"/>
E no itens xml tem que ter <attribute key="slotType" value="ring"/>
2.0 -
Va em movements.xml e bote estas tags:
<movevent event="Equip" itemid="ITEMID" slot="head" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="ITEMID" slot="head" function="onDeEquipItem" />
2.1 - Atribute Keys; skillClub,skillAxe,skillSword,skillDist;skillFist
Va em movements.xml e bote estas tags:
<movevent event="Equip" itemid="ITEMID" slot="hand" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="ITEMID" slot="hand" function="onDeEquipItem" />
Duvidas,sugestões,elogios aceitos neste topico
Editado Maio 19 por MatheusMkalo